Modèles GPU NVIDIA

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319 entrées dans la bibliothèque · Par fournisseur

Modèles NVIDIA — bibliothèque 2026

Gérer les modèles GPU
# Renderer GPU Fabricant Plateforme
301 ANGLE (NVIDIA Corporation, Quadro M4000/PCIe/SSE2, OpenGL ES 3.2) NVIDIA Station de travail
302 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro P1000 (0x00001CBB) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Station de travail
303 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 750 Ti Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-22.21.13.8476) NVIDIA PC
304 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 720 (0x00001286) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
305 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 630M Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, nvumdshimx.dll) NVIDIA PC
306 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU (0x00002757) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Portable
307 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro P400 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Station de travail
308 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro K2000 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Station de travail
309 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro M3000M (0x000013FA) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Station de travail
310 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce 8800 GTX Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0), or similar NVIDIA PC
311 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1050 (0x00001C8D) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
312 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5090 (0x00002B85) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
313 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU (0x000024DC) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Portable
314 ANGLE (NVIDIA GeForce GT 710 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0) NVIDIA PC
315 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4060 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
316 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 (0x00001C20) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.21.14.6089) NVIDIA PC
317 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2080 (0x00001E90) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
318 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti (0x00002788) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
319 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro RTX 4000 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Station de travail

Qu'est-ce qu'un GPU et pourquoi cette bibliotheque existe

Un GPU (Graphics Processing Unit) calcule le rendu d'images, de video et de scenes 3D. Dans le navigateur, une partie de son identite apparait via WebGL/WebGPU, souvent sous forme de chaine renderer comme "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

CheckProxy.org maintient une bibliotheque communautaire issue des scans anonymes My GPU. Chaque entree contient renderer, vendor, type de plateforme (PC, Laptop, Workstation, Mobile) et date de derniere detection.

La base reflete des empreintes reelles cote navigateur, utile pour developpeurs, QA, chercheurs en vie privee et utilisateurs d'environnements multi-profils.

Bref historique des GPU

Les puces graphiques dediees apparaissent dans les annees 1980. Le grand public 3D accelere dans les annees 1990 avec 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA et ATI Rage.

Les annees 2000 apportent les shaders programmables et les GPU mobiles. Les annees 2020 voient RTX, Apple Silicon, WebGL et WebGPU s'imposer.

La chaine renderer du navigateur peut differer de la carte physique a cause d'ANGLE, de la virtualisation ou de protections anti-fingerprint.

Termes GPU et definitions techniques

Concepts essentiels visibles dans le tableau et les outils de developpement.

GPU renderer (WebGL)
Chaine UNMASKED_RENDERER_WEBGL renvoyee par le navigateur, souvent avec modele et couche pilote.
Vendor
Constructeur de la puce graphique signale avec le renderer.
WebGL
API JavaScript 2D/3D du navigateur, expose renderer, vendor et limites materiel.
WebGPU
Successeur moderne de WebGL, plus direct et performant pour calcul et rendu.
VRAM
Memoire video dediee d'un GPU discret ou RAM partagee pour GPU integre/mobile.
Type de plateforme
Categorie d'usage de la GPU: PC, Laptop, Workstation ou Mobile.

Questions frequentes sur les GPU

Reponses sur les chaines renderer, la detection navigateur et la bibliotheque CheckProxy.org.

C'est le texte retourne par WebGL pour decrire l'adaptateur graphique actif dans le navigateur.

Le navigateur peut passer par ANGLE, un iGPU sur portable, un bureau distant ou une couche virtuelle.

WebGL est plus ancien et tres compatible; WebGPU est plus recent, plus bas niveau et mieux adapte aux usages modernes.

Lors d'un scan My GPU, renderer/vendor et quelques limites peuvent etre enregistres anonymement pour enrichir la bibliotheque.

Oui, via WebGL, sauf si le navigateur ou une extension bloque ou falsifie ces informations.

Les iGPU apparaissent souvent sur laptops, les GPU dedies montrent plus souvent un modele complet, et le mobile expose Adreno, Mali ou Apple GPU.

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