Intel GPUモデル

CheckProxy.orgライブラリのIntel GPU renderer一覧。

486 ライブラリのエントリ · ベンダー別

Intelモデル — ライブラリ更新 2026

GPUモデル管理
# GPU renderer ベンダー プラットフォーム
301 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics P630 (0x00003E96) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
302 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (0x00004908) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.100.8783) Intel ノートPC
303 ANGLE (Intel, ANGLE Metal Renderer: Intel(R) UHD Graphics 617, Unspecified Version) Intel ノートPC
304 ANGLE (Intel, Vulkan 1.3.289 (Intel(R) Xe Graphics (TGL GT2) (0x00009A49)), Intel open-source Mesa driver) Intel ノートPC
305 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 615 (0x0000591C) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
306 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 605 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
307 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 620 (0x00005921) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.100.7990) Intel ノートPC
308 ANGLE (Intel, Mobile Intel(R) 4 Series Express Chipset Family Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumd64.dll) Intel ノートPC
309 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 3000 (0x00000126) Direct3D11 vs_4_1 ps_4_1, D3D11-21.21.13.7654) Intel ノートPC
310 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) UHD Graphics (ADL-S GT0.5), OpenGL ES 3.2) Intel ノートPC
311 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 505 (0x00005A84) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
312 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 620 (0x00003EA0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.100.9320) Intel ノートPC
313 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.100.7990) Intel ノートPC
314 ANGLE (Intel(R) Iris(R) Pro Graphics 580 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0) Intel ノートPC
315 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 615 (0x0000591C) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.100.8681) Intel ノートPC
316 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics (0x000022B0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-10.18.10.4425) Intel ノートPC
317 ANGLE (Intel, Intel(R) Arc(TM) 140T GPU (15GB) (0x00007D51) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel PC
318 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics (0x00000406) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
319 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4000 (0x00000162) Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumd64.dll-9.17.10.2849) Intel ノートPC
320 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (0x000046AA) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
321 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) HD Graphics 620 (KBL GT2), OpenGL ES 3.2) Intel ノートPC
322 ANGLE (Intel(R) Iris(R) Xe Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-31.0.101.3358) Intel ノートPC
323 ANGLE (Intel, Intel(R) Arc(TM) 130V GPU (8GB) (0x000064A0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel PC
324 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 620 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumdim32.dll-30.0.101.1191) Intel ノートPC
325 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics (0x000022B1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
326 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, D3D9Ex) Intel ノートPC
327 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) Graphics (RPL-S), OpenGL 4.6) Intel ノートPC
328 ANGLE (Intel Inc., Intel(R) HD Graphics 630, OpenGL 4.1) Intel ノートPC
329 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 600 (0x00003185) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.100.8935) Intel ノートPC
330 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-21.20.16.4860) Intel ノートPC
331 ANGLE (Intel, Intel(R) Arc(TM) Graphics (0x00007D51) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel PC
332 ANGLE (Intel, ANGLE Metal Renderer: Intel(R) KBL Unknown, Unspecified Version) Intel ノートPC
333 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 620 (0x00003EA0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.100.8682) Intel ノートPC
334 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0) Intel ノートPC
335 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (0x00004908) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.100.9126) Intel ノートPC
336 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-31.0.101.1989) Intel ノートPC
337 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 5500 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumdim64.dll) Intel ノートPC
338 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-25.20.100.6446) Intel ノートPC
339 ANGLE (Intel Inc., Intel HD Graphics 3000 OpenGL Engine, OpenGL 3.3) Intel ノートPC
340 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Plus Graphics (0x00008A5C) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
341 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 610 (0x00005906) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-26.20.100.7584) Intel ノートPC
342 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) UHD Graphics 600 (GLK 2), OpenGL ES 3.2) Intel ノートPC
343 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4600 (0x00000416) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-20.19.15.4531) Intel ノートPC
344 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 520 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-31.0.101.2111) Intel ノートPC
345 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (TGL GT2), OpenGL ES 3.2) Intel ノートPC
346 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 510 (0x00001906) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
347 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 510 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
348 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) UHD Graphics 620 (KBL GT2), OpenGL ES 3.2) Intel ノートPC
349 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumdim64.dll) Intel ノートPC
350 ANGLE (Intel(R) UHD Graphics 620 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.100.9749) Intel ノートPC

GPUとは何か、このライブラリの目的

GPUは画像・動画・3Dを描画する専用プロセッサです。ブラウザではWebGL/WebGPUを通じて一部の識別情報が見え、"ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)" のようなrenderer文字列として取得されます。

CheckProxy.orgはMy GPUの匿名スキャンからコミュニティGPUライブラリを作成しています。各項目にはrenderer、vendor、プラットフォーム種別(PC/Laptop/Workstation/Mobile)と最終検出時刻が含まれます。

これは製品カタログではなく、実際のブラウザ指紋データです。開発、QA、プライバシー調査、マルチプロファイル運用に役立ちます。

GPUの簡単な歴史

専用グラフィックチップは1980年代に登場し、1990年代には3dfx Voodoo、NVIDIA RIVA、ATI Rageが3Dを普及させました。

2000年代はプログラマブルシェーダとモバイルGPU、2020年代はRTX、Apple Silicon、WebGL、WebGPUが中心です。

ブラウザのrenderer文字列はANGLE、仮想化、プライバシー保護の影響で物理GPU名と一致しない場合があります。

GPU用語と技術定義

一覧表や開発者ツールでよく出る重要な概念です。

GPU renderer (WebGL)
ブラウザが返すUNMASKED_RENDERER_WEBGL文字列。モデル名やANGLEなどのドライバ層を含むことがあります。
Vendor
rendererと共に報告されるGPUチップのメーカー名です。
WebGL
ブラウザ内2D/3D描画のJavaScript API。renderer/vendorや各種上限値を取得できます。
WebGPU
WebGLの後継API。より低オーバーヘッドで現代的な描画・計算に対応します。
VRAM
離散GPUの専用ビデオメモリ、または統合/モバイルGPUで共有されるシステムメモリ。
プラットフォーム種別
GPUの主な利用環境分類: PC、Laptop、Workstation、Mobile。

GPUに関するよくある質問

renderer文字列、ブラウザ検出、CheckProxy.orgライブラリに関するFAQです。

WebGLが返す、現在のブラウザで使われるグラフィックアダプタを示すテキストです。

ANGLE、デュアルGPU構成、リモート環境、仮想アダプタなどにより表示経路が異なるためです。

WebGLは歴史が長く互換性が高く、WebGPUは新しく効率的で計算処理にも強いAPIです。

My GPU実行時にrenderer/vendorと主要な制限値を匿名で収集し、レート制御付きでライブラリを更新します。

はい。多くの場合WebGL経由で取得可能です。ブラウザや拡張機能がブロック/偽装している場合は例外です。

統合GPUはノートPCでよく見られ、離散GPUはより具体的なモデル名と専用VRAMが出やすく、モバイルはAdreno/Mali/Apple GPUが一般的です。

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