Modele GPU NVIDIA

Wszystkie renderer GPU NVIDIA w CheckProxy.org.

319 wpisów w bibliotece · Według producenta

Modele NVIDIA — biblioteka 2026

Zarządzaj modelami GPU
# Renderer GPU Producent Platforma
301 ANGLE (NVIDIA Corporation, Quadro M4000/PCIe/SSE2, OpenGL ES 3.2) NVIDIA Stacja robocza
302 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro P1000 (0x00001CBB) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Stacja robocza
303 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 750 Ti Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-22.21.13.8476) NVIDIA PC
304 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 720 (0x00001286) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
305 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 630M Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, nvumdshimx.dll) NVIDIA PC
306 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU (0x00002757) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Laptop
307 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro P400 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Stacja robocza
308 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro K2000 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Stacja robocza
309 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro M3000M (0x000013FA) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Stacja robocza
310 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce 8800 GTX Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0), or similar NVIDIA PC
311 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1050 (0x00001C8D) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
312 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5090 (0x00002B85) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
313 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU (0x000024DC) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Laptop
314 ANGLE (NVIDIA GeForce GT 710 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0) NVIDIA PC
315 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4060 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
316 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 (0x00001C20) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.21.14.6089) NVIDIA PC
317 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2080 (0x00001E90) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
318 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti (0x00002788) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
319 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro RTX 4000 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Stacja robocza

Czym jest GPU i po co istnieje ta biblioteka

GPU (Graphics Processing Unit) renderuje obrazy, wideo i sceny 3D. W przegladarce czesc tozsamosci GPU widac przez WebGL/WebGPU, czesto jako renderer string typu "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

CheckProxy.org utrzymuje biblioteke spolecznosciowa oparta na anonimowych skanach My GPU. Kazdy wpis zawiera renderer, vendor, typ platformy (PC, Laptop, Workstation, Mobile) oraz czas ostatniego wykrycia.

To baza realnych fingerprintow przegladarki, nie katalog marketingowy. Przydatna dla dev, QA, badan prywatnosci i pracy wieloprofilowej.

Krotka historia GPU

Dedykowane uklady graficzne pojawily sie w latach 80. W latach 90. 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA i ATI Rage upowszechnily 3D.

Lata 2000 to programowalne shadery i GPU mobilne. Lata 2020 to RTX, Apple Silicon, WebGL i WebGPU.

Renderer string w przegladarce moze roznic sie od nazwy fizycznej karty przez ANGLE, wirtualizacje lub ochrone prywatnosci.

Terminy GPU i definicje techniczne

Najwazniejsze pojecia widoczne w tabeli i narzedziach deweloperskich.

GPU renderer (WebGL)
Lancuch UNMASKED_RENDERER_WEBGL zwracany przez przegladarke, czesto z modelem i warstwa sterownika.
Vendor
Producent ukladu graficznego raportowany razem z rendererem.
WebGL
API JavaScript do grafiki 2D/3D w przegladarce; ujawnia renderer, vendor i limity.
WebGPU
Nowoczesny nastepca WebGL z mniejszym narzutem i lepszym wsparciem obliczen.
VRAM
Pamiec wideo na karcie dedykowanej lub wspoldzielona RAM przy GPU zintegrowanym/mobilnym.
Typ platformy
Klasyfikacja srodowiska GPU: PC, Laptop, Workstation lub Mobile.

Najczestsze pytania o GPU

Pytania o renderer strings, detekcje w przegladarce i biblioteke CheckProxy.org.

To tekst zwracany przez WebGL opisujacy aktywny adapter graficzny w przegladarce.

Powodem moze byc ANGLE, laptopy z dwiema GPU, pulpit zdalny lub warstwy wirtualne.

WebGL jest starszy i szerzej wspierany, WebGPU jest nowszy, wydajniejszy i lepszy do nowoczesnych zadan.

Podczas skanu My GPU renderer/vendor i limity moga byc zapisywane anonimowo z ograniczeniem czestotliwosci.

Tak, przez WebGL, chyba ze przegladarka lub rozszerzenie blokuje albo podszywa te dane.

Zintegrowane GPU sa czeste w laptopach, dedykowane zwykle pokazuja pelniejszy model i osobna VRAM, a mobile czesto to Adreno, Mali lub Apple GPU.

Powrót do biblioteki GPU

Nie widzisz swojej karty? GPU i WebGL