Bibliothèque de modèles GPU — base cartes graphiques

Parcourez les renderer GPU réels collectés via WebGL sur CheckProxy.org. Filtrez par fabricant et plateforme (PC, Portable, Workstation, Mobile), exportez et lisez le guide GPU.

1113 entrées dans la bibliothèque · Dernière mise à jour 22 juil. 2026, 14:59

Bibliothèque GPU mise à jour 2026

Gérer les modèles GPU
# Renderer GPU Fabricant Plateforme
501 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (0x00001E04) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
502 ANGLE (ARM, Mali-G610 MC4, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
503 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (0x00004908) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.100.8439) Intel Portable
504 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 705 (0x0000104C) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
505 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M1 Max, Unspecified Version) Apple Portable
506 Mali-G615 MC2 ARM Mali Mobile
507 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 520 (0x00001040) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
508 ANGLE (ARM, Mali-T760, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
509 ANGLE (ARM, Mali-G77, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
510 ANGLE (Intel, Intel(R) Graphics (0x00007DD5) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portable
511 ANGLE (AMD, Radeon RX Vega (0x0000687F) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
512 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro RTX 3000 (0x00001F36) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Station de travail
513 ANGLE (AMD, Radeon Pro 560 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD Station de travail
514 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (0x000017C8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
515 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 740 (0x00000FC8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
516 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 with Max-Q Design (0x00001C60) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Portable
517 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 7900 XT (0x0000744C) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
518 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) UHD Graphics 630 (CFL GT2), OpenGL ES 3.2) Intel Portable
519 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro RTX 4000 (0x00001EB6) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Station de travail
520 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Graphics (0x0000164E) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-26.20.14044.3001) AMD PC
521 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics (0x000022B0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portable
522 ANGLE (AMD, AMD RadeonT 610M (0x00001506) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
523 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4060 (0x00002808) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
524 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) R6 Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
525 ANGLE (AMD, Radeon(TM) RX 550 (0x0000699F) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
526 PowerVR Rogue G6200, or similar PowerVR Mobile
527 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 5500 XT (0x00007340) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
528 ANGLE (AMD, Radeon (TM) RX 470 Graphics (0x000067DF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
529 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 710 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-10.18.13.6451) NVIDIA PC
530 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 750, OpenGL ES 3.0) Qualcomm Mobile
531 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) UHD Graphics 620 (WHL GT2), OpenGL ES 3.2) Intel Portable
532 ANGLE (Intel, Intel(R) Graphics (0x00007DD1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portable
533 ANGLE (AMD, Radeon Pro 560X (0x000067EF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD Station de travail
534 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 504, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobile
535 ANGLE (AMD, AMD Radeon (TM) R9 360 (0x0000665F) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
536 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 980 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
537 Mali-T628, or similar ARM Mali Mobile
538 Brave PC
539 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 (0x00001C60) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
540 ANGLE (Intel, ANGLE Metal Renderer: Intel(R) Iris(TM) Graphics 6100, Unspecified Version) Intel Portable
541 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro M1000M (0x000013B1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Station de travail
542 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) UHD Graphics 630 (CML GT2), OpenGL ES 3.2) Intel Portable
543 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (0x00002414) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
544 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1650 (0x00001FDD) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
545 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 506, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobile
546 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 (0x00003E98) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.100.9127) Intel Portable
547 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 730 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portable
548 ANGLE (Intel Inc., Intel(R) Iris(TM) Plus Graphics OpenGL Engine (1x6x8 (fused) LP, OpenGL 4.1) Intel Portable
549 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB (0x00001B83) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
550 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Plus Graphics 645 (0x00003EA6) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portable

Qu'est-ce qu'un GPU et pourquoi cette bibliotheque existe

Un GPU (Graphics Processing Unit) calcule le rendu d'images, de video et de scenes 3D. Dans le navigateur, une partie de son identite apparait via WebGL/WebGPU, souvent sous forme de chaine renderer comme "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

CheckProxy.org maintient une bibliotheque communautaire issue des scans anonymes My GPU. Chaque entree contient renderer, vendor, type de plateforme (PC, Laptop, Workstation, Mobile) et date de derniere detection.

La base reflete des empreintes reelles cote navigateur, utile pour developpeurs, QA, chercheurs en vie privee et utilisateurs d'environnements multi-profils.

Bref historique des GPU

Les puces graphiques dediees apparaissent dans les annees 1980. Le grand public 3D accelere dans les annees 1990 avec 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA et ATI Rage.

Les annees 2000 apportent les shaders programmables et les GPU mobiles. Les annees 2020 voient RTX, Apple Silicon, WebGL et WebGPU s'imposer.

La chaine renderer du navigateur peut differer de la carte physique a cause d'ANGLE, de la virtualisation ou de protections anti-fingerprint.

Termes GPU et definitions techniques

Concepts essentiels visibles dans le tableau et les outils de developpement.

GPU renderer (WebGL)
Chaine UNMASKED_RENDERER_WEBGL renvoyee par le navigateur, souvent avec modele et couche pilote.
Vendor
Constructeur de la puce graphique signale avec le renderer.
WebGL
API JavaScript 2D/3D du navigateur, expose renderer, vendor et limites materiel.
WebGPU
Successeur moderne de WebGL, plus direct et performant pour calcul et rendu.
VRAM
Memoire video dediee d'un GPU discret ou RAM partagee pour GPU integre/mobile.
Type de plateforme
Categorie d'usage de la GPU: PC, Laptop, Workstation ou Mobile.

Questions frequentes sur les GPU

Reponses sur les chaines renderer, la detection navigateur et la bibliotheque CheckProxy.org.

C'est le texte retourne par WebGL pour decrire l'adaptateur graphique actif dans le navigateur.

Le navigateur peut passer par ANGLE, un iGPU sur portable, un bureau distant ou une couche virtuelle.

WebGL est plus ancien et tres compatible; WebGPU est plus recent, plus bas niveau et mieux adapte aux usages modernes.

Lors d'un scan My GPU, renderer/vendor et quelques limites peuvent etre enregistres anonymement pour enrichir la bibliotheque.

Oui, via WebGL, sauf si le navigateur ou une extension bloque ou falsifie ces informations.

Les iGPU apparaissent souvent sur laptops, les GPU dedies montrent plus souvent un modele complet, et le mobile expose Adreno, Mali ou Apple GPU.

Classement des fournisseurs GPU par popularité

Fournisseurs triés par nombre de modèles GPU enregistrés. Cliquez pour voir tous les modèles.

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