GPU model kütüphanesi — ekran kartı veritabanı

CheckProxy.org üzerinde WebGL taramalarından toplanan gerçek GPU renderer’ları inceleyin. Üretici ve platforma (PC, Dizüstü, İş istasyonu, Mobil) göre filtreleyin, dışa aktarın.

156 kütüphane girişi · Son güncelleme 6 Haz 2026 02:26

GPU model kütüphanesi güncellemesi 2026

GPU model yönetimi
# GPU renderer Üretici Platform
1 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 640, OpenGL ES 3.1) Qualcomm Mobil
2 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 830, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobil
3 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3070 (0x00002484) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
4 Apple GPU Apple Mobil
5 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 770 (0x00001184) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
6 ANGLE (Imagination Technologies, PowerVR Rogue GE8320, OpenGL ES 3.2) PowerVR Mobil
7 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1650 (0x00001F0A) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
8 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 613, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobil
9 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 750, OpenGL ES 3.1) Qualcomm Mobil
10 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) R4 Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
11 Mali-G57 MC2 ARM Mali Mobil
12 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 710 (0x0000128B) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
13 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3050 (0x00002584) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
14 ANGLE (Microsoft, Microsoft Basic Render Driver (0x0000008C) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) PC
15 ANGLE (ARM, Mali-T880, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobil
16 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB (0x00001C03) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
17 Mali-T880 ARM Mali Mobil
18 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 705 (0x0000104C) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
19 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 (0x00003E92) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Dizüstü
20 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 (0x00002504) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
21 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1050 (0x00001C8D) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
22 ANGLE (Google, Vulkan 1.3.0 (SwiftShader Device (Subzero) (0x0000C0DE)), SwiftShader driver) PC
23 ANGLE (AMD, AMD Radeon R9 M370X OpenGL Engine, OpenGL 4.1) AMD PC
24 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 620 (0x00005921) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Dizüstü
25 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (0x000046A8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Dizüstü
26 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 620 (0x00005917) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Dizüstü
27 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (0x00002182) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
28 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M4 Pro, Unspecified Version) Apple Dizüstü
29 Apple M1, or similar Apple Dizüstü
30 ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-31.0.15.1694) NVIDIA PC
31 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (0x000021C4) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
32 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti (0x00002208) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
33 PowerVR Rogue GE8320 PowerVR Mobil
34 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (0x00001B82) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
35 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5090 (0x00002B85) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
36 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU (0x000024DC) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Dizüstü
37 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics P530 (0x0000191D) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Dizüstü
38 ANGLE (AMD, Radeon R9 200 Series Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0), or similar AMD PC
39 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 5500 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-20.19.15.4835) Intel Dizüstü
40 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5060 (0x00002D05) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
41 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (0x00009A49) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Dizüstü
42 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1070 (0x00001B81) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
43 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (0x000046A6) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Dizüstü
44 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumd64.dll) Intel Dizüstü
45 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 710, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobil
46 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 (0x00003E9B) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Dizüstü
47 ANGLE (ARM, Mali-G57 MC2, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobil
48 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 520 (0x00001916) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Dizüstü
49 ANGLE (ARM, Mali-G52, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobil
50 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1080 (0x00001B80) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC

GPU nedir ve bu kutuphane neden var

GPU (Graphics Processing Unit), goruntu, video ve 3D sahneleri isler. Tarayicida GPU kimliginin bir kismi WebGL/WebGPU ile gorulur ve genelde "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)" gibi bir renderer string olarak doner.

CheckProxy.org, My GPU anonim taramalarindan topluluk GPU kutuphanesi olusturur. Her kayitta renderer, vendor, platform tipi (PC, Laptop, Workstation, Mobile) ve son gorulme zamani bulunur.

Bu veri tabani pazarlama brosuru degil, gercek tarayici fingerprint verisidir. Gelistiriciler, QA, gizlilik arastirmalari ve coklu profil kullananlar icin faydalidir.

GPU'nun kisa tarihi

Ayrik grafik cipleri 1980'lerde ortaya cikti. 1990'larda 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA ve ATI Rage tuketici 3D'yi yayginlastirdi.

2000'lerde programlanabilir shader'lar ve mobil GPU'lar geldi. 2020'lerde RTX, Apple Silicon, WebGL ve WebGPU one cikti.

Tarayicidaki renderer string, ANGLE, sanallastirma veya gizlilik katmanlari nedeniyle fiziksel kart adindan farkli olabilir.

GPU terimleri ve teknik tanimlar

Tabloda ve tarayici gelistirici araclarinda goreceginiz temel kavramlar.

GPU renderer (WebGL)
Tarayicinin dondurdugu UNMASKED_RENDERER_WEBGL metni; model ve surucu katmani icerebilir.
Vendor
Renderer ile birlikte raporlanan grafik cip ureticisi.
WebGL
Tarayicida 2D/3D grafik icin JavaScript API'si; renderer, vendor ve limitleri verir.
WebGPU
WebGL'in modern ardili; daha dusuk overhead ve gelismis compute/render imkani sunar.
VRAM
Ayrik GPU'da ozel video bellegi; entegre/mobil GPU'da paylasilan sistem RAM'i.
Platform tipi
GPU'nun tipik kullanim sinifi: PC, Laptop, Workstation veya Mobile.

GPU hakkinda sik sorulan sorular

Renderer string, tarayici algilamasi ve CheckProxy.org kutuphanesi hakkinda yaygin sorular.

WebGL'den gelen ve tarayicidaki aktif grafik bagdastiricisini tanimlayan metindir.

ANGLE, cift GPU'lu laptoplar, uzak masaustu veya sanal bagdastiricilar nedeniyle fark olabilir.

WebGL daha eski ve yaygin; WebGPU daha yeni, daha verimli ve modern yukler icin daha uygundur.

My GPU taramasinda renderer/vendor ve temel limitler anonim ve rate-limit ile kaydedilerek kutuphane guncellenir.

Evet. Sayfa scriptleri WebGL verisi okuyabilir; tarayici/eklenti engeller veya spoof ederse farkli olabilir.

Entegre GPU'lar laptoplarda yaygindir; ayrik modeller daha acik ad ve ozel VRAM ile gorunur; mobilde Adreno, Mali veya Apple GPU cikar.

GPU satıcı popülerlik sıralaması

Kütüphanedeki GPU model sayısına göre sıralanmış satıcılar.

Kartınızı göremiyor musunuz? GPU ve WebGL