GPUモデルライブラリ — グラフィックカードデータベース

CheckProxy.orgでWebGLスキャンから収集したGPU rendererを閲覧。ベンダーとプラットフォーム(PC、ノートPC、ワークステーション、モバイル)でフィルタ、エクスポート、GPUガイドを読む。

1751 ライブラリのエントリ · 最終更新 2026年10月23日 06:06

GPUモデルライブラリ更新 2026

GPUモデル管理
# GPU renderer ベンダー プラットフォーム
851 Mali-G68 MC4 ARM Mali モバイル
852 ANGLE (Intel Open Source Technology Center, Mesa DRI Intel(R) HD Graphics 2500 (IVB GT1), OpenGL 4.2) Intel ノートPC
853 ANGLE (AMD, AMD RENOIR, OpenGL 4.6) AMD PC
854 ANGLE (Intel(R) HD Graphics 630 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumdim32.dll) Intel ノートPC
855 ANGLE (AMD, ANGLE Metal Renderer: AMD Radeon R9 M380, Unspecified Version) AMD PC
856 ANGLE (Intel Inc., Intel(R) Iris(TM) Plus Graphics 640, OpenGL 4.1) Intel ノートPC
857 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro P620 (0x00001CB6) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA ワークステーション
858 ANGLE (AMD, AMD Radeon Graphics (0x000015BF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
859 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 750, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@1a2b3c4d5e6f7)) Qualcomm モバイル
860 Mali-G57 MC3 ARM Mali モバイル
861 ANGLE ((Samsung Xclipse 530) on Vulkan 1.3.279) — PC
862 Intel(R) HD Graphics 400, or similar Intel ノートPC
863 Mali-G610 MC4 ARM Mali モバイル
864 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1050 (0x00001C91) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
865 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro K2000M Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA ワークステーション
866 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA RTX A4000 (0x000024B0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA ワークステーション
867 ANGLE (AMD, AMD Radeon R7 200 Series (0x00006611) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
868 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 635 (0x00001280) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
869 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti (0x00002207) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
870 Mali-G77 MP8 ARM Mali モバイル
871 Mali-G1-Ultra MC12 ARM Mali モバイル
872 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-31.0.15.4629) NVIDIA PC
873 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M3 Max, Unspecified Version) Apple ノートPC
874 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1660 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
875 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, nvldumdx.dll) NVIDIA PC
876 ANGLE (AMD, Radeon RX 5500M (0x00007340) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
877 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB (0x00001C06) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
878 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 600 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
879 PowerVR B-Series BXM-8-256 PowerVR モバイル
880 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 750 (0x00001407) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
881 Radeon HD 5850 AMD PC
882 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 745 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
883 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 540, OpenGL ES 3.2) Qualcomm モバイル
884 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 515 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
885 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics (0x000022B0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-20.19.15.4531) Intel ノートPC
886 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 670 (0x00001189) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
887 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Graphics (0x00001900) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
888 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro K2200 (0x000013BA) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA ワークステーション
889 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 240 (0x00000CA3) Direct3D11 vs_4_1 ps_4_1, D3D11) NVIDIA PC
890 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 6400 (0x0000743F) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
891 ANGLE (AMD, ANGLE Metal Renderer: AMD Radeon RX 5600 XT, Unspecified Version) AMD PC
892 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 730 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
893 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4000 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumd64.dll-8.15.10.2653) Intel ノートPC
894 ANGLE (AMD, Radeon RX 5300M (0x00007340) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
895 Intel(R) HD Graphics 400 Intel ノートPC
896 ANGLE (AMD, AMD FirePro W7100 Graphics Adapter (0x0000692B) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD ワークステーション
897 ANGLE (Samsung Electronics Co. Ltd., ANGLE ((Samsung Xclipse 920) on Vulkan 1.3.279), OpenGL ES 3.2) — PC
898 Mali-G76 MC5 ARM Mali モバイル
899 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 6700 XT Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
900 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 9060 XT (0x00007590) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC

GPUとは何か、このライブラリの目的

GPUは画像・動画・3Dを描画する専用プロセッサです。ブラウザではWebGL/WebGPUを通じて一部の識別情報が見え、"ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)" のようなrenderer文字列として取得されます。

CheckProxy.orgはMy GPUの匿名スキャンからコミュニティGPUライブラリを作成しています。各項目にはrenderer、vendor、プラットフォーム種別(PC/Laptop/Workstation/Mobile)と最終検出時刻が含まれます。

これは製品カタログではなく、実際のブラウザ指紋データです。開発、QA、プライバシー調査、マルチプロファイル運用に役立ちます。

GPUの簡単な歴史

専用グラフィックチップは1980年代に登場し、1990年代には3dfx Voodoo、NVIDIA RIVA、ATI Rageが3Dを普及させました。

2000年代はプログラマブルシェーダとモバイルGPU、2020年代はRTX、Apple Silicon、WebGL、WebGPUが中心です。

ブラウザのrenderer文字列はANGLE、仮想化、プライバシー保護の影響で物理GPU名と一致しない場合があります。

GPU用語と技術定義

一覧表や開発者ツールでよく出る重要な概念です。

GPU renderer (WebGL)
ブラウザが返すUNMASKED_RENDERER_WEBGL文字列。モデル名やANGLEなどのドライバ層を含むことがあります。
Vendor
rendererと共に報告されるGPUチップのメーカー名です。
WebGL
ブラウザ内2D/3D描画のJavaScript API。renderer/vendorや各種上限値を取得できます。
WebGPU
WebGLの後継API。より低オーバーヘッドで現代的な描画・計算に対応します。
VRAM
離散GPUの専用ビデオメモリ、または統合/モバイルGPUで共有されるシステムメモリ。
プラットフォーム種別
GPUの主な利用環境分類: PC、Laptop、Workstation、Mobile。

GPUに関するよくある質問

renderer文字列、ブラウザ検出、CheckProxy.orgライブラリに関するFAQです。

WebGLが返す、現在のブラウザで使われるグラフィックアダプタを示すテキストです。

ANGLE、デュアルGPU構成、リモート環境、仮想アダプタなどにより表示経路が異なるためです。

WebGLは歴史が長く互換性が高く、WebGPUは新しく効率的で計算処理にも強いAPIです。

My GPU実行時にrenderer/vendorと主要な制限値を匿名で収集し、レート制御付きでライブラリを更新します。

はい。多くの場合WebGL経由で取得可能です。ブラウザや拡張機能がブロック/偽装している場合は例外です。

統合GPUはノートPCでよく見られ、離散GPUはより具体的なモデル名と専用VRAMが出やすく、モバイルはAdreno/Mali/Apple GPUが一般的です。

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