GPUモデルライブラリ — グラフィックカードデータベース

CheckProxy.orgでWebGLスキャンから収集したGPU rendererを閲覧。ベンダーとプラットフォーム(PC、ノートPC、ワークステーション、モバイル)でフィルタ、エクスポート、GPUガイドを読む。

1751 ライブラリのエントリ · 最終更新 2026年10月23日 08:44

GPUモデルライブラリ更新 2026

GPUモデル管理
# GPU renderer ベンダー プラットフォーム
1101 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x000046D2) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
1102 ANGLE (Samsung Electronics Co. Ltd., ANGLE ((Samsung Xclipse 950) on Vulkan 1.3.279), OpenGL ES 3.2) — PC
1103 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1650 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-31.0.15.3161) NVIDIA PC
1104 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics (0x00005A84) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
1105 ANGLE (AMD, AMD Radeon R7 240 Series Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1106 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (0x00009A68) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
1107 Mali-G710 ARM Mali モバイル
1108 ANGLE (AMD, Radeon HD 3200 Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0), or similar AMD PC
1109 ANGLE (Samsung Electronics Co. Ltd., ANGLE (Samsung Xclipse 920) on Vulkan 1.3.279, OpenGL ES 3.2) — PC
1110 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics P630 (0x00003E96) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
1111 ANGLE (AMD, ASUS Radeon RX 570 Series (0x000067DF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1112 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) RX Vega 11 Graphics (0x000015DD) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1113 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 7600S (0x00007480) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1114 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro M620 (0x000013B4) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA ワークステーション
1115 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2060 (0x00001F51) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-26.21.14.4097) NVIDIA PC
1116 ANGLE (0x05404C42, Parallels Display Adapter (WDDM) (0x00000000) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) — PC
1117 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (0x00004908) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.100.8783) Intel ノートPC
1118 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) RX Vega 11 Graphics (0x000015DD) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.11044.7) AMD PC
1119 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) 8060S Graphics (0x00001586) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1120 ANGLE (AMD, AMD Radeon R6 Graphics (0x00009874) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1121 ANGLE (Intel, ANGLE Metal Renderer: Intel(R) UHD Graphics 617, Unspecified Version) Intel ノートPC
1122 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Vega 6 Graphics (0x000015D8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1123 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 780 (0x00002504) Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, nvd3dumx.dll-27.21.14.6089) NVIDIA PC
1124 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) 760M Graphics (0x00001900) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1125 ANGLE (AMD, AMD Radeon Graphics (radeonsi renoir ACO), OpenGL ES 3.2) AMD PC
1126 ANGLE (Intel, Vulkan 1.3.289 (Intel(R) Xe Graphics (TGL GT2) (0x00009A49)), Intel open-source Mesa driver) Intel ノートPC
1127 ANGLE ((Samsung Xclipse 950) on Vulkan 1.3.279) — PC
1128 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 615 (0x0000591C) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
1129 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX590 GME (0x00006FDF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1130 ANGLE (Samsung Electronics Co. Ltd., ANGLE (Samsung Xclipse 540) on Vulkan 1.3.279, OpenGL ES 3.2) — PC
1131 Adreno (TM) 829 Qualcomm モバイル
1132 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 605 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
1133 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Graphics (0x000015C8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1134 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 620 (0x00005921) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.100.7990) Intel ノートPC
1135 ANGLE (Intel, Mobile Intel(R) 4 Series Express Chipset Family Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumd64.dll) Intel ノートPC
1136 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 6600 XT Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1137 PowerVR GE8320 PowerVR モバイル
1138 ANGLE (Google Inc. (Google), ANGLE (Google Vulkan 1.3.0 (SwiftShader Device (LLVM 10.0.0) (0x0000C0DE)) SwiftShader driver-5.0.0), OpenGL ES 3.2.0) — PC
1139 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop GPU (0x0000249D) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA ノートPC
1140 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2050 (0x000025ED) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
1141 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro K1200 (0x000013BC) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA ワークステーション
1142 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 3000 (0x00000126) Direct3D11 vs_4_1 ps_4_1, D3D11-21.21.13.7654) Intel ノートPC
1143 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) UHD Graphics (ADL-S GT0.5), OpenGL ES 3.2) Intel ノートPC
1144 Mali-G710 MC10 ARM Mali モバイル
1145 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Graphics (0x000013C0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1146 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 505 (0x00005A84) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
1147 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 620 (0x00003EA0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.100.9320) Intel ノートPC
1148 ANGLE (AMD, Radeon RX 550X (0x0000699F) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1149 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.100.7990) Intel ノートPC
1150 ANGLE (AMD, POLARIS10 (polaris10 LLVM 15.0.7), OpenGL 4.6) AMD PC

GPUとは何か、このライブラリの目的

GPUは画像・動画・3Dを描画する専用プロセッサです。ブラウザではWebGL/WebGPUを通じて一部の識別情報が見え、"ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)" のようなrenderer文字列として取得されます。

CheckProxy.orgはMy GPUの匿名スキャンからコミュニティGPUライブラリを作成しています。各項目にはrenderer、vendor、プラットフォーム種別(PC/Laptop/Workstation/Mobile)と最終検出時刻が含まれます。

これは製品カタログではなく、実際のブラウザ指紋データです。開発、QA、プライバシー調査、マルチプロファイル運用に役立ちます。

GPUの簡単な歴史

専用グラフィックチップは1980年代に登場し、1990年代には3dfx Voodoo、NVIDIA RIVA、ATI Rageが3Dを普及させました。

2000年代はプログラマブルシェーダとモバイルGPU、2020年代はRTX、Apple Silicon、WebGL、WebGPUが中心です。

ブラウザのrenderer文字列はANGLE、仮想化、プライバシー保護の影響で物理GPU名と一致しない場合があります。

GPU用語と技術定義

一覧表や開発者ツールでよく出る重要な概念です。

GPU renderer (WebGL)
ブラウザが返すUNMASKED_RENDERER_WEBGL文字列。モデル名やANGLEなどのドライバ層を含むことがあります。
Vendor
rendererと共に報告されるGPUチップのメーカー名です。
WebGL
ブラウザ内2D/3D描画のJavaScript API。renderer/vendorや各種上限値を取得できます。
WebGPU
WebGLの後継API。より低オーバーヘッドで現代的な描画・計算に対応します。
VRAM
離散GPUの専用ビデオメモリ、または統合/モバイルGPUで共有されるシステムメモリ。
プラットフォーム種別
GPUの主な利用環境分類: PC、Laptop、Workstation、Mobile。

GPUに関するよくある質問

renderer文字列、ブラウザ検出、CheckProxy.orgライブラリに関するFAQです。

WebGLが返す、現在のブラウザで使われるグラフィックアダプタを示すテキストです。

ANGLE、デュアルGPU構成、リモート環境、仮想アダプタなどにより表示経路が異なるためです。

WebGLは歴史が長く互換性が高く、WebGPUは新しく効率的で計算処理にも強いAPIです。

My GPU実行時にrenderer/vendorと主要な制限値を匿名で収集し、レート制御付きでライブラリを更新します。

はい。多くの場合WebGL経由で取得可能です。ブラウザや拡張機能がブロック/偽装している場合は例外です。

統合GPUはノートPCでよく見られ、離散GPUはより具体的なモデル名と専用VRAMが出やすく、モバイルはAdreno/Mali/Apple GPUが一般的です。

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