GPUモデルライブラリ — グラフィックカードデータベース

CheckProxy.orgでWebGLスキャンから収集したGPU rendererを閲覧。ベンダーとプラットフォーム(PC、ノートPC、ワークステーション、モバイル)でフィルタ、エクスポート、GPUガイドを読む。

1751 ライブラリのエントリ · 最終更新 2026年10月23日 11:04

GPUモデルライブラリ更新 2026

GPUモデル管理
# GPU renderer ベンダー プラットフォーム
1301 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 630M Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, nvumdshimx.dll) NVIDIA PC
1302 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 (0x00003E98) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-24.20.100.6344) Intel ノートPC
1303 ANGLE (AMD, Radeon RX 5500 XT Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1304 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) 610M (0x000013C0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1305 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 635M (0x00002504) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-10.18.13.6472) NVIDIA PC
1306 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple Paravirtual device, Unspecified Version) Apple ノートPC
1307 ANGLE (NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-23.21.13.8800) NVIDIA PC
1308 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro 600 (0x00000DF8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-10.18.13.5362) NVIDIA ワークステーション
1309 ANGLE (AMD, EIZO MED-X30LP (0x00006608) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1310 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-26.21.14.3086) NVIDIA PC
1311 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1050 with Max-Q Design Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA ノートPC
1312 Adreno (TM) 732 Qualcomm モバイル
1313 ANGLE (Intel, Intel(R) Graphics (0x0000B0B0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
1314 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) HD Graphics 4400 (HSW GT2), OpenGL ES 3.2) Intel ノートPC
1315 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.21.14.6172) NVIDIA PC
1316 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1650 (0x00001F82) Direct3D11 vs_4_1 ps_4_1, D3D11) NVIDIA PC
1317 UhACL9TTgCN1X6Os/bMbWqWqcwLpSu31P9a3svpWo6ZrRAYtHEYaYjgsR9/MNBI0/fpCKBM01mslC3pdZEBhPHCClZJoa1a/sN3kS/4TlFit6Omxtbg46s/X9OLs+m9hi1UxHcYzmrzhPwuwgkf5D5s= — PC
1318 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Vega 3 Mobile Graphics (0x000015DD) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1319 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 6800 (0x000073BF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1320 ANGLE (AMD, ANGLE Metal Renderer: AMD Radeon Pro 5300, Unspecified Version) AMD ワークステーション
1321 ANGLE (AMD, AMD Radeon (TM) R7 350 (0x00006610) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1322 Immortalis-G720 MC12 — モバイル
1323 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) UHD Graphics 610 (CML GT1), OpenGL ES 3.2) Intel ノートPC
1324 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 7900 XT (0x0000744C) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1325 ANGLE (0x344C5250, Parallels Display Adapter (WDDM) (0x00353030) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) — PC
1326 ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-31.0.15.1694) NVIDIA PC
1327 ANGLE (AMD, AMD Radeon (TM) R9 390 Series (0x000067B0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1328 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 560M (0x00001251) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
1329 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 with Max-Q Design (0x00001C20) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA ノートPC
1330 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro RTX 3000 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA ワークステーション
1331 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA T1200 Laptop GPU Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA ノートPC
1332 ANGLE (AMD, AMD RadeonT 780M (0x000015BF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1333 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 5500 (0x00001616) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-20.19.15.4642) Intel ノートPC
1334 Mali-400 MP ARM Mali モバイル
1335 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics (0x00000042) Direct3D11 vs_4_0 ps_4_0, D3D11) Intel ノートPC
1336 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro 600 Direct3D11 vs_4_0 ps_4_0, D3D11) NVIDIA ワークステーション
1337 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-10.18.10.5161) Intel ノートPC
1338 ANGLE (Qualcomm, Vulkan 1.1.128 (Adreno (TM) 610 (0x06010001)), Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver) Qualcomm モバイル
1339 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 520 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
1340 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 770 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
1341 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 16GB Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
1342 ANGLE (AMD, AMD Radeon (TM) Graphics (0x00001638) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1343 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 (0x00001C60) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
1344 ANGLE (AMD, AMD Radeon R7 200 Series Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1345 PowerVR Rogue BXE-4-32 PowerVR モバイル
1346 ANGLE (Google (NVIDIA Corporation), Android Emulator OpenGL ES Translator (NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER/PCIe/SSE2), OpenGL ES 3.1) NVIDIA モバイル
1347 ANGLE (Intel Inc., Intel Iris OpenGL Engine, OpenGL 4.1) Intel ノートPC
1348 ANGLE (AMD, Radeon RX 570 Series Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.14535.1000) AMD PC
1349 ANGLE (AMD, Radeon Pro Vega 20 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD ワークステーション
1350 ANGLE (AMD, AMD Radeon (TM) R7 350 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-26.20.13031.18002) AMD PC

GPUとは何か、このライブラリの目的

GPUは画像・動画・3Dを描画する専用プロセッサです。ブラウザではWebGL/WebGPUを通じて一部の識別情報が見え、"ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)" のようなrenderer文字列として取得されます。

CheckProxy.orgはMy GPUの匿名スキャンからコミュニティGPUライブラリを作成しています。各項目にはrenderer、vendor、プラットフォーム種別(PC/Laptop/Workstation/Mobile)と最終検出時刻が含まれます。

これは製品カタログではなく、実際のブラウザ指紋データです。開発、QA、プライバシー調査、マルチプロファイル運用に役立ちます。

GPUの簡単な歴史

専用グラフィックチップは1980年代に登場し、1990年代には3dfx Voodoo、NVIDIA RIVA、ATI Rageが3Dを普及させました。

2000年代はプログラマブルシェーダとモバイルGPU、2020年代はRTX、Apple Silicon、WebGL、WebGPUが中心です。

ブラウザのrenderer文字列はANGLE、仮想化、プライバシー保護の影響で物理GPU名と一致しない場合があります。

GPU用語と技術定義

一覧表や開発者ツールでよく出る重要な概念です。

GPU renderer (WebGL)
ブラウザが返すUNMASKED_RENDERER_WEBGL文字列。モデル名やANGLEなどのドライバ層を含むことがあります。
Vendor
rendererと共に報告されるGPUチップのメーカー名です。
WebGL
ブラウザ内2D/3D描画のJavaScript API。renderer/vendorや各種上限値を取得できます。
WebGPU
WebGLの後継API。より低オーバーヘッドで現代的な描画・計算に対応します。
VRAM
離散GPUの専用ビデオメモリ、または統合/モバイルGPUで共有されるシステムメモリ。
プラットフォーム種別
GPUの主な利用環境分類: PC、Laptop、Workstation、Mobile。

GPUに関するよくある質問

renderer文字列、ブラウザ検出、CheckProxy.orgライブラリに関するFAQです。

WebGLが返す、現在のブラウザで使われるグラフィックアダプタを示すテキストです。

ANGLE、デュアルGPU構成、リモート環境、仮想アダプタなどにより表示経路が異なるためです。

WebGLは歴史が長く互換性が高く、WebGPUは新しく効率的で計算処理にも強いAPIです。

My GPU実行時にrenderer/vendorと主要な制限値を匿名で収集し、レート制御付きでライブラリを更新します。

はい。多くの場合WebGL経由で取得可能です。ブラウザや拡張機能がブロック/偽装している場合は例外です。

統合GPUはノートPCでよく見られ、離散GPUはより具体的なモデル名と専用VRAMが出やすく、モバイルはAdreno/Mali/Apple GPUが一般的です。

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