GPUモデルライブラリ — グラフィックカードデータベース

CheckProxy.orgでWebGLスキャンから収集したGPU rendererを閲覧。ベンダーとプラットフォーム(PC、ノートPC、ワークステーション、モバイル)でフィルタ、エクスポート、GPUガイドを読む。

1737 ライブラリのエントリ · 最終更新 2026年10月20日 17:59

GPUモデルライブラリ更新 2026

GPUモデル管理
# GPU renderer ベンダー プラットフォーム
251 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) R2 Graphics (0x000098E4) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
252 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Vega 11 Graphics (0x000015DD) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
253 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Plus Graphics 655 (0x00003EA5) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
254 ANGLE (AMD, Radeon 550 (0x0000699F) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
255 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Laptop GPU (0x000025A0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA ノートPC
256 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 760 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-9.18.13.3788) NVIDIA PC
257 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2070 (0x00001F07) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
258 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 506, OpenGL ES 3.2) Qualcomm モバイル
259 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 720 (0x00001288) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
260 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x000046D0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
261 ANGLE (ARM, Mali-G610 MC6, OpenGL ES 3.2) ARM Mali モバイル
262 ANGLE (ARM, Mali-G77 MC9, OpenGL ES 3.2) ARM Mali モバイル
263 Mali-G77 MC9 ARM Mali モバイル
264 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (0x000017C8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
265 ANGLE (Samsung Electronics Co. Ltd., ANGLE ((Samsung Xclipse 530) on Vulkan 1.3.279), OpenGL ES 3.2) — PC
266 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics (0x0000160E) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
267 ANGLE (Intel(R) HD Graphics 610 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-21.20.16.4481) Intel ノートPC
268 Adreno (TM) 640 Qualcomm モバイル
269 ANGLE (NVIDIA Quadro 600 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA ワークステーション
270 ANGLE (AMD, Radeon RX Vega (0x0000687F) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
271 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5080 (0x00002C02) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
272 ANGLE (AMD, AMD FirePro W5000 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD ワークステーション
273 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti (0x00002C05) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
274 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 615, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@github:freedreno/freedreno.git 2p3q4r5s6t7u)) Qualcomm モバイル
275 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) Xe Graphics (TGL GT2), OpenGL 4.6) Intel ノートPC
276 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M4, Unspecified Version) Apple ノートPC
277 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 620, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@7o8p9q0r1s2t3)) Qualcomm モバイル
278 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M5 Pro, Unspecified Version) Apple ノートPC
279 ANGLE (ARM, Mali-G720 MC7, OpenGL ES 3.2) ARM Mali モバイル
280 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA T600 (0x00001FB1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
281 Adreno (TM) 740 Qualcomm モバイル
282 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (0x0000A7A0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
283 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 520 (0x00001921) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
284 ANGLE (Intel, Intel(R) Graphics (0x00007DD5) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
285 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) RX Vega 10 Graphics (0x000015D8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
286 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (0x00009A60) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
287 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1650 (0x00001F91) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
288 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 980 (0x000013C0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
289 ANGLE (AMD, AMD Radeon R5 430 (0x00006611) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
290 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Plus Graphics (0x00008A5A) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
291 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA T1000 (0x00001FB0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
292 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) R3 Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
293 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4090 (0x00002684) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
294 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Graphics (0x0000164C) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
295 ANGLE (NVIDIA Corporation, NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Laptop GPU/PCIe/SSE2, OpenGL ES 3.2) NVIDIA ノートPC
296 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro RTX 5000 (0x00001EB5) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA ワークステーション
297 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M2, Unspecified Version) Apple ノートPC
298 ANGLE (AMD, AMD Radeon R7 Graphics (0x00009874) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
299 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3070 (0x00002488) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
300 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1050 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC

GPUとは何か、このライブラリの目的

GPUは画像・動画・3Dを描画する専用プロセッサです。ブラウザではWebGL/WebGPUを通じて一部の識別情報が見え、"ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)" のようなrenderer文字列として取得されます。

CheckProxy.orgはMy GPUの匿名スキャンからコミュニティGPUライブラリを作成しています。各項目にはrenderer、vendor、プラットフォーム種別(PC/Laptop/Workstation/Mobile)と最終検出時刻が含まれます。

これは製品カタログではなく、実際のブラウザ指紋データです。開発、QA、プライバシー調査、マルチプロファイル運用に役立ちます。

GPUの簡単な歴史

専用グラフィックチップは1980年代に登場し、1990年代には3dfx Voodoo、NVIDIA RIVA、ATI Rageが3Dを普及させました。

2000年代はプログラマブルシェーダとモバイルGPU、2020年代はRTX、Apple Silicon、WebGL、WebGPUが中心です。

ブラウザのrenderer文字列はANGLE、仮想化、プライバシー保護の影響で物理GPU名と一致しない場合があります。

GPU用語と技術定義

一覧表や開発者ツールでよく出る重要な概念です。

GPU renderer (WebGL)
ブラウザが返すUNMASKED_RENDERER_WEBGL文字列。モデル名やANGLEなどのドライバ層を含むことがあります。
Vendor
rendererと共に報告されるGPUチップのメーカー名です。
WebGL
ブラウザ内2D/3D描画のJavaScript API。renderer/vendorや各種上限値を取得できます。
WebGPU
WebGLの後継API。より低オーバーヘッドで現代的な描画・計算に対応します。
VRAM
離散GPUの専用ビデオメモリ、または統合/モバイルGPUで共有されるシステムメモリ。
プラットフォーム種別
GPUの主な利用環境分類: PC、Laptop、Workstation、Mobile。

GPUに関するよくある質問

renderer文字列、ブラウザ検出、CheckProxy.orgライブラリに関するFAQです。

WebGLが返す、現在のブラウザで使われるグラフィックアダプタを示すテキストです。

ANGLE、デュアルGPU構成、リモート環境、仮想アダプタなどにより表示経路が異なるためです。

WebGLは歴史が長く互換性が高く、WebGPUは新しく効率的で計算処理にも強いAPIです。

My GPU実行時にrenderer/vendorと主要な制限値を匿名で収集し、レート制御付きでライブラリを更新します。

はい。多くの場合WebGL経由で取得可能です。ブラウザや拡張機能がブロック/偽装している場合は例外です。

統合GPUはノートPCでよく見られ、離散GPUはより具体的なモデル名と専用VRAMが出やすく、モバイルはAdreno/Mali/Apple GPUが一般的です。

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