Biblioteka modeli GPU — baza kart graficznych

Przeglądaj rzeczywiste renderery GPU ze skanów WebGL na CheckProxy.org. Filtruj według producenta i platformy (PC, Laptop, Stacja robocza, Mobile), eksportuj i czytaj przewodnik GPU.

1122 wpisów w bibliotece · Ostatnia aktualizacja 23 lip 2026, 08:28

Biblioteka GPU zaktualizowana 2026

Zarządzaj modelami GPU
# Renderer GPU Producent Platforma
801 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA T1000 (0x00001FB0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
802 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 6800 (0x000073BF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
803 ANGLE (AMD, Mali-G76, OpenGL ES 3.2) AMD Mobilny
804 ANGLE (AMD, AMD Radeon R6 Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
805 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) UHD Graphics (CML GT2), OpenGL 4.6) Intel Laptop
806 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 750, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@1z2a3b4c5d6e7)) Qualcomm Mobilny
807 Apple GPU (A17 Pro GPU 6-core) - iPhone 15 Pro Apple Mobilny
808 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 740, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@3k4l5m6n7o8p9)) Qualcomm Mobilny
809 ANGLE (AMD, AMD Radeon 780M (radeonsi phoenix LLVM 20.1.2), OpenGL ES 3.2) AMD PC
810 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce MX350 (0x00001C94) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
811 ANGLE (AMD, Radeon RX 590 Series (0x000067DF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
812 ANGLE (AMD, Radeon (TM) RX 480 Series (0x000067DF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
813 ANGLE (Intel, Intel(R) Q45/Q43 Express Chipset (Microsoft Corporation - WDDM 1.1) Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumd64.dll) Intel Laptop
814 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 630 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-23.21.13.9135) NVIDIA PC
815 Generic Renderer PC
816 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM (0x00002508) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
817 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 3000 (0x00000126) Direct3D11 vs_4_1 ps_4_1, D3D11-23.21.13.8934) Intel Laptop
818 ANGLE (AMD, Radeon(TM) RX 460 Graphics (0x000067EF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
819 Android Emulator OpenGL ES Translator (NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti/PCIe/SSE2) NVIDIA Mobilny
820 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5070 Laptop GPU (0x00002D58) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Laptop
821 ANGLE (Samsung Xclipse 530) on Vulkan 1.3.231 PC
822 ANGLE (Apple, Apple M1 Pro, OpenGL 4.1) Apple Laptop
823 NVIDIA GeForce GTX 980, or similar NVIDIA PC
824 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4600 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-10.18.10.4242) Intel Laptop
825 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA NVS 510 (0x00000FFD) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
826 ANGLE (ARM, Mali-T880, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobilny
827 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) Graphics (LNL), OpenGL ES 3.2) Intel Laptop
828 Apple A15 Bionic Pro GPU Apple Laptop
829 ANGLE (AMD, AMD Radeon R9 M370X OpenGL Engine, OpenGL 4.1), or similar AMD PC
830 Apple A17 Bionic GPU Apple Laptop
831 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 1030 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
832 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro FX 570 (0x0000040E) Direct3D11 vs_4_0 ps_4_0, D3D11) NVIDIA Stacja robocza
833 ANGLE (AMD, AMD Radeon R7 350 Series (0x0000683F) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
834 ANGLE (AMD, AMD Radeon R9 200 Series (0x00006810) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
835 ANGLE (Samsung Electronics Co. Ltd., ANGLE (Samsung Xclipse 920) on Vulkan 1.3.231, OpenGL ES 3.2) PC
836 ANGLE (Intel(R) UHD Graphics 620 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0) Intel Laptop
837 ANGLE (Google, Vulkan 1.3.0 (SwiftShader Device (LLVM 10.0.0) (0x0000C0DE)), SwiftShader driver) PC
838 ANGLE (AMD, AMD Radeon (TM) R9 350 (0x0000682B) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
839 ANGLE (AMD, AMD Radeon HD 5800 Series (0x00001636) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-8.17.10.1433) AMD PC
840 ANGLE (AMD, AMD Radeon HD 6770 (0x000068A8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
841 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Plus Graphics 655 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
842 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) 890M Graphics (0x0000150E) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
843 Google SwiftShader PC
844 Mali-G610 MC6 ARM Mali Mobilny
845 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M3 Max, Unspecified Version) Apple Laptop
846 ANGLE (AMD, AMD Radeon Pro WX 3200 Series (0x00006981) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD Stacja robocza
847 Adreno (TM) 829 Qualcomm Mobilny
848 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro P2000 (0x00001C30) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Stacja robocza
849 ANGLE (NVIDIA Corporation, NVIDIA GeForce GT 640 OpenGL Engine, OpenGL 4.1) NVIDIA PC
850 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 610 (0x00003EA1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop

Czym jest GPU i po co istnieje ta biblioteka

GPU (Graphics Processing Unit) renderuje obrazy, wideo i sceny 3D. W przegladarce czesc tozsamosci GPU widac przez WebGL/WebGPU, czesto jako renderer string typu "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

CheckProxy.org utrzymuje biblioteke spolecznosciowa oparta na anonimowych skanach My GPU. Kazdy wpis zawiera renderer, vendor, typ platformy (PC, Laptop, Workstation, Mobile) oraz czas ostatniego wykrycia.

To baza realnych fingerprintow przegladarki, nie katalog marketingowy. Przydatna dla dev, QA, badan prywatnosci i pracy wieloprofilowej.

Krotka historia GPU

Dedykowane uklady graficzne pojawily sie w latach 80. W latach 90. 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA i ATI Rage upowszechnily 3D.

Lata 2000 to programowalne shadery i GPU mobilne. Lata 2020 to RTX, Apple Silicon, WebGL i WebGPU.

Renderer string w przegladarce moze roznic sie od nazwy fizycznej karty przez ANGLE, wirtualizacje lub ochrone prywatnosci.

Terminy GPU i definicje techniczne

Najwazniejsze pojecia widoczne w tabeli i narzedziach deweloperskich.

GPU renderer (WebGL)
Lancuch UNMASKED_RENDERER_WEBGL zwracany przez przegladarke, czesto z modelem i warstwa sterownika.
Vendor
Producent ukladu graficznego raportowany razem z rendererem.
WebGL
API JavaScript do grafiki 2D/3D w przegladarce; ujawnia renderer, vendor i limity.
WebGPU
Nowoczesny nastepca WebGL z mniejszym narzutem i lepszym wsparciem obliczen.
VRAM
Pamiec wideo na karcie dedykowanej lub wspoldzielona RAM przy GPU zintegrowanym/mobilnym.
Typ platformy
Klasyfikacja srodowiska GPU: PC, Laptop, Workstation lub Mobile.

Najczestsze pytania o GPU

Pytania o renderer strings, detekcje w przegladarce i biblioteke CheckProxy.org.

To tekst zwracany przez WebGL opisujacy aktywny adapter graficzny w przegladarce.

Powodem moze byc ANGLE, laptopy z dwiema GPU, pulpit zdalny lub warstwy wirtualne.

WebGL jest starszy i szerzej wspierany, WebGPU jest nowszy, wydajniejszy i lepszy do nowoczesnych zadan.

Podczas skanu My GPU renderer/vendor i limity moga byc zapisywane anonimowo z ograniczeniem czestotliwosci.

Tak, przez WebGL, chyba ze przegladarka lub rozszerzenie blokuje albo podszywa te dane.

Zintegrowane GPU sa czeste w laptopach, dedykowane zwykle pokazuja pelniejszy model i osobna VRAM, a mobile czesto to Adreno, Mali lub Apple GPU.

Ranking popularności producentów GPU

Producenci posortowani według liczby modeli GPU w bibliotece.

Nie widzisz swojej karty? GPU i WebGL