GPU model kütüphanesi — ekran kartı veritabanı

CheckProxy.org üzerinde WebGL taramalarından toplanan gerçek GPU renderer’ları inceleyin. Üretici ve platforma (PC, Dizüstü, İş istasyonu, Mobil) göre filtreleyin, dışa aktarın.

1110 kütüphane girişi · Son güncelleme 22 Tem 2026 03:49

GPU model kütüphanesi güncellemesi 2026

GPU model yönetimi
# GPU renderer Üretici Platform
1 ANGLE (ARM, Mali-G610 MC3, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobil
2 ANGLE (ARM, Mali-G52 MC2, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobil
3 ANGLE (ARM, Mali-G78, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobil
4 Apple GPU Apple Mobil
5 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1070 (0x00001B81) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
6 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3070 (0x00002484) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
7 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 830, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobil
8 Mali-T880 ARM Mali Mobil
9 ANGLE (ARM, Mali-G76, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobil
10 ANGLE (AMD, Radeon RX 580 Series (0x000067DF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.14501.18003) AMD PC
11 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 840, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobil
12 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 730, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobil
13 ANGLE (ARM, Mali-G610, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobil
14 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M1 Pro, Unspecified Version) Apple Dizüstü
15 ANGLE (ARM, Mali-G925-Immortalis MC12, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobil
16 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 530 (0x00001912) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Dizüstü
17 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 825, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobil
18 ANGLE (ARM, Mali-G57 MC2, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobil
19 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x000046B3) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Dizüstü
20 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics (0x00000152) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Dizüstü
21 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0), or similar Intel Dizüstü
22 ANGLE (ARM, Mali-G72 MP3, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobil
23 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 600 (0x00003185) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Dizüstü
24 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX590 GME (0x00006FDF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
25 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB (0x00001C02) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
26 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2060 (0x00001F08) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
27 ANGLE (Imagination Technologies, PowerVR Rogue GM9446, OpenGL ES 3.2) PowerVR Mobil
28 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 (0x00002487) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
29 ANGLE (AMD, AMD Radeon (TM) Graphics (0x000015E7) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
30 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4070 (0x00002786) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
31 ANGLE (Microsoft, Microsoft Basic Render Driver (0x0000008C) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) PC
32 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Graphics (0x00001638) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
33 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (0x0000A7A0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Dizüstü
34 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 (0x00002504) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
35 PowerVR Rogue GE8320 PowerVR Mobil
36 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00009A68) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Dizüstü
37 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 650, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobil
38 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 (0x00009BC8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Dizüstü
39 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Graphics (0x00001681) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
40 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti (0x00002482) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
41 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (0x00009A49) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Dizüstü
42 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3050 Laptop GPU (0x000025A2) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Dizüstü
43 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00009B41) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Dizüstü
44 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 620 (0x00005917) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Dizüstü
45 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 630 (0x0000591B) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Dizüstü
46 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 730 (0x00000F02) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
47 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (0x000021C4) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
48 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (0x000046A6) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Dizüstü
49 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4000 (0x00000166) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Dizüstü
50 ANGLE (ARM, Mali-G76 MC4, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobil

GPU nedir ve bu kutuphane neden var

GPU (Graphics Processing Unit), goruntu, video ve 3D sahneleri isler. Tarayicida GPU kimliginin bir kismi WebGL/WebGPU ile gorulur ve genelde "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)" gibi bir renderer string olarak doner.

CheckProxy.org, My GPU anonim taramalarindan topluluk GPU kutuphanesi olusturur. Her kayitta renderer, vendor, platform tipi (PC, Laptop, Workstation, Mobile) ve son gorulme zamani bulunur.

Bu veri tabani pazarlama brosuru degil, gercek tarayici fingerprint verisidir. Gelistiriciler, QA, gizlilik arastirmalari ve coklu profil kullananlar icin faydalidir.

GPU'nun kisa tarihi

Ayrik grafik cipleri 1980'lerde ortaya cikti. 1990'larda 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA ve ATI Rage tuketici 3D'yi yayginlastirdi.

2000'lerde programlanabilir shader'lar ve mobil GPU'lar geldi. 2020'lerde RTX, Apple Silicon, WebGL ve WebGPU one cikti.

Tarayicidaki renderer string, ANGLE, sanallastirma veya gizlilik katmanlari nedeniyle fiziksel kart adindan farkli olabilir.

GPU terimleri ve teknik tanimlar

Tabloda ve tarayici gelistirici araclarinda goreceginiz temel kavramlar.

GPU renderer (WebGL)
Tarayicinin dondurdugu UNMASKED_RENDERER_WEBGL metni; model ve surucu katmani icerebilir.
Vendor
Renderer ile birlikte raporlanan grafik cip ureticisi.
WebGL
Tarayicida 2D/3D grafik icin JavaScript API'si; renderer, vendor ve limitleri verir.
WebGPU
WebGL'in modern ardili; daha dusuk overhead ve gelismis compute/render imkani sunar.
VRAM
Ayrik GPU'da ozel video bellegi; entegre/mobil GPU'da paylasilan sistem RAM'i.
Platform tipi
GPU'nun tipik kullanim sinifi: PC, Laptop, Workstation veya Mobile.

GPU hakkinda sik sorulan sorular

Renderer string, tarayici algilamasi ve CheckProxy.org kutuphanesi hakkinda yaygin sorular.

WebGL'den gelen ve tarayicidaki aktif grafik bagdastiricisini tanimlayan metindir.

ANGLE, cift GPU'lu laptoplar, uzak masaustu veya sanal bagdastiricilar nedeniyle fark olabilir.

WebGL daha eski ve yaygin; WebGPU daha yeni, daha verimli ve modern yukler icin daha uygundur.

My GPU taramasinda renderer/vendor ve temel limitler anonim ve rate-limit ile kaydedilerek kutuphane guncellenir.

Evet. Sayfa scriptleri WebGL verisi okuyabilir; tarayici/eklenti engeller veya spoof ederse farkli olabilir.

Entegre GPU'lar laptoplarda yaygindir; ayrik modeller daha acik ad ve ozel VRAM ile gorunur; mobilde Adreno, Mali veya Apple GPU cikar.

GPU satıcı popülerlik sıralaması

Kütüphanedeki GPU model sayısına göre sıralanmış satıcılar.

Kartınızı göremiyor musunuz? GPU ve WebGL