GPU ماڈل لائبریری — گرافکس کارڈ ڈیٹابیس

CheckProxy.org پر WebGL اسکین سے جمع GPU renderer دیکھیں۔ وینڈر اور پلیٹ فارم (PC، لیپ ٹاپ، ورک اسٹیشن، موبائل) سے فلٹر، برآمد اور GPU گائیڈ پڑھیں۔

1755 لائبریری میں انٹریز · آخری اپ ڈیٹ 24 اکتوبر، 2026، 01:06 PM

GPU ماڈل لائبریری اپ ڈیٹ 2026

GPU ماڈل کا انتظام
# GPU renderer وینڈر پلیٹ فارم
301 Mali-G51, or similar ARM Mali موبائل
302 Adreno(TM) 308 Qualcomm موبائل
303 Adreno (TM) 619 Qualcomm موبائل
304 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti (0x00002782) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
305 ANGLE (AMD, AMD Radeon 780M Graphics (radeonsi phoenix LLVM 20.1.2), OpenGL 4.6) AMD PC
306 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1080 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
307 ANGLE (ARM, Mali-G52, OpenGL ES 3.2) ARM Mali موبائل
308 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 645 (0x000011C4) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
309 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 740 (0x00000FC8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
310 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M4 Pro, Unspecified Version) Apple لیپ ٹاپ
311 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro P2200 (0x00001C31) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA ورک اسٹیشن
312 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2060 (0x00001E89) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
313 ANGLE (AMD, AMD Radeon Vega 8 Graphics (radeonsi raven ACO), OpenGL ES 3.2) AMD PC
314 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 510 (0x00001902) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel لیپ ٹاپ
315 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 610 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel لیپ ٹاپ
316 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics P630 (0x0000591D) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel لیپ ٹاپ
317 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1070 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.21.14.6192) NVIDIA PC
318 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 760 (0x00001187) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
319 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 618, OpenGL ES 3.2) Qualcomm موبائل
320 ANGLE (AMD, AMD Radeon 780M Graphics (0x000015BF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
321 ANGLE (Intel, Intel(R) Graphics (0x0000A7AD) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel لیپ ٹاپ
322 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4000 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumdim64.dll) Intel لیپ ٹاپ
323 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 950 (0x00001402) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
324 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 810, OpenGL ES 3.2) Qualcomm موبائل
325 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00004626) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel لیپ ٹاپ
326 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 680 (0x00001180) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
327 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1650 (0x00001F9D) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
328 ANGLE (AMD, Radeon (TM) RX 480 Series (0x000067DF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
329 ANGLE (Intel, Intel(R) Graphics (0x000046D4) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel لیپ ٹاپ
330 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel لیپ ٹاپ
331 ANGLE (Intel(R) HD Graphics 615 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel لیپ ٹاپ
332 ANGLE (Google, SwiftShader Device (Subzero) (0x0000C0DE) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, SwiftShader driver-6.5.18) — PC
333 ANGLE (Google, SwiftShader Device (Subzero) (0x0000C0DE) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, SwiftShader driver-6.1.27) — PC
334 Adreno(TM) 405 Qualcomm موبائل
335 Mali-G72 ARM Mali موبائل
336 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (0x00004908) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.100.9268) Intel لیپ ٹاپ
337 Adreno (TM) 540 Qualcomm موبائل
338 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel لیپ ٹاپ
339 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (0x00002486) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
340 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti (0x00002803) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
341 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB (0x00001B83) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
342 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 6700 XT (0x000073DF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
343 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4600 (0x00000416) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel لیپ ٹاپ
344 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2080 (0x00001E87) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
345 ANGLE (Intel, ANGLE Metal Renderer: Intel(R) HD Graphics 530, Unspecified Version) Intel لیپ ٹاپ
346 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 830, OpenGL ES 3.2) Qualcomm موبائل
347 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 520 (0x00001921) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-22.20.16.4815) Intel لیپ ٹاپ
348 ANGLE (Intel, ANGLE Metal Renderer: Intel(R) UHD Graphics 630, Unspecified Version) Intel لیپ ٹاپ
349 ANGLE (Google, SwiftShader Device (Subzero) (0xC0DE) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, SwiftShader driver-6.8.20) — PC
350 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4080 (0x00002704) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC

GPU کیا ہے اور یہ لائبریری کیوں موجود ہے

GPU (Graphics Processing Unit) تصاویر، ویڈیو اور 3D مناظر رینڈر کرتی ہے۔ براؤزر میں WebGL/WebGPU کے ذریعے GPU کی کچھ شناخت نظر آتی ہے، اکثر "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)" جیسی renderer string کی صورت میں۔

CheckProxy.org، My GPU کے گمنام اسکینز سے کمیونٹی GPU لائبریری بناتا ہے۔ ہر اندراج میں renderer، vendor، پلیٹ فارم ٹائپ (PC، Laptop، Workstation، Mobile) اور آخری بار دیکھا گیا وقت شامل ہوتا ہے۔

یہ مارکیٹنگ اسپیک شیٹ نہیں بلکہ حقیقی براؤزر fingerprint ڈیٹا ہے، جو developers، QA، privacy research اور multi-profile workflows کے لئے مفید ہے۔

GPU کی مختصر تاریخ

1980s میں dedicated گرافکس چپس آئیں، اور 1990s میں 3dfx Voodoo، NVIDIA RIVA اور ATI Rage نے consumer 3D کو عام کیا۔

2000s میں programmable shaders اور mobile GPUs آئے۔ 2020s میں RTX، Apple Silicon، WebGL اور WebGPU نمایاں ہوئے۔

براؤزر کی renderer string اکثر physical card نام سے مختلف ہو سکتی ہے، جیسے ANGLE، virtualization یا privacy hardening کی وجہ سے۔

GPU اصطلاحات اور تکنیکی تعریفیں

وہ بنیادی تصورات جو آپ جدول اور browser developer tools میں دیکھتے ہیں۔

GPU renderer (WebGL)
براؤزر سے ملنے والی UNMASKED_RENDERER_WEBGL سٹرنگ، جس میں اکثر ماڈل اور driver layer شامل ہوتی ہے۔
Vendor
renderer کے ساتھ رپورٹ ہونے والا graphics chip بنانے والا ادارہ۔
WebGL
براؤزر میں 2D/3D graphics کے لئے JavaScript API جو renderer، vendor اور limits دکھاتی ہے۔
WebGPU
WebGL کا جدید successor، کم overhead اور بہتر compute/render صلاحیت کے ساتھ۔
VRAM
discrete GPU کی dedicated video memory، یا integrated/mobile GPU میں shared system RAM۔
Platform type
GPU کے عام استعمال کی درجہ بندی: PC، Laptop، Workstation یا Mobile۔

GPU کے بارے میں اکثر پوچھے جانے والے سوالات

renderer strings، browser detection اور CheckProxy.org لائبریری سے متعلق عام سوالات۔

یہ وہ متن ہے جو WebGL واپس کرتا ہے اور براؤزر کے فعال graphics adapter کو بیان کرتا ہے۔

ANGLE layer، dual-GPU laptops، remote desktop یا virtual adapters کی وجہ سے فرق آ سکتا ہے۔

WebGL پرانا اور زیادہ compatible ہے، جبکہ WebGPU نیا، زیادہ efficient اور جدید workloads کے لئے بہتر ہے۔

My GPU scan پر renderer/vendor اور اہم limits گمنام طریقے سے rate-limit کے ساتھ محفوظ کی جا سکتی ہیں۔

ہاں، WebGL کے ذریعے اکثر ممکن ہے، جب تک browser یا extension اسے block یا spoof نہ کرے۔

integrated GPUs عموماً laptops میں عام ہیں، discrete GPUs میں واضح model اور dedicated VRAM نظر آتی ہے، جبکہ mobile میں Adreno، Mali یا Apple GPU دکھتے ہیں۔

GPU وینڈر مقبولیت کی درجہ بندی

لائبریری میں GPU ماڈلز کی تعداد کے لحاظ سے ترتیب۔

اپنا کارڈ نہیں دکھ رہا؟ GPU اور WebGL