Biblioteca de modelos GPU — base de tarjetas gráficas

Explore renderer GPU reales recopilados vía WebGL en CheckProxy.org. Filtre por fabricante y plataforma (PC, Portátil, Workstation, Móvil), exporte y lea la guía GPU.

1756 entradas en la biblioteca · Última actualización 25 oct 2026, 01:23

Biblioteca GPU actualizada 2026

Gestionar modelos GPU
# Renderer GPU Fabricante Plataforma
51 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3050 Laptop GPU (0x000025E2) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Portátil
52 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (0x0000A7A1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
53 ANGLE (Intel, Intel(R) Graphics (0x00007D45) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
54 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00009A78) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
55 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 730 (0x00004682) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
56 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M1 Ultra, Version 15.2 (Build 24C65)) Apple Portátil
57 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 9060 XT (0x00007590) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
58 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 620 (0x00005916) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
59 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4000 (0x00000166) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
60 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti (0x00002208) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
61 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 770 (0x0000A780) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
62 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 (0x00003E98) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
63 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (0x00001C82) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
64 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (0x00001B82) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
65 ANGLE (AMD, Radeon RX 590 Series (0x000067DF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
66 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 730 (0x00004C8B) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
67 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 630 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
68 ANGLE (ARM, Mali-G610 MC6, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Móvil
69 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0), or similar Intel Portátil
70 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 612, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Móvil
71 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro K620 (0x000013BB) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Estación de trabajo
72 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1650 (0x00001F0A) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
73 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (0x00001380) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
74 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (0x00002182) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
75 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M1 Pro, Unspecified Version) Apple Portátil
76 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 5700 XT (0x0000731F) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
77 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (0x000046A0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
78 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M3, Unspecified Version) Apple Portátil
79 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 530 (0x0000191B) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
80 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3050 (0x00002507) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
81 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 630 (0x00005912) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
82 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 730, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Móvil
83 ANGLE (ARM, Mali-G68, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Móvil
84 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x000046D0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
85 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 6600 XT (0x000073FF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
86 ANGLE (ARM, Mali-G68 MC4, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Móvil
87 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2070 (0x00001F07) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
88 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER (0x00002705) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
89 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00009BC4) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
90 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 770 (0x00004680) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
91 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 850M Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
92 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1650 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
93 ANGLE (Samsung Electronics Co. Ltd., ANGLE ((Samsung Xclipse 940) on Vulkan 1.3.304), OpenGL ES 3.2) — PC
94 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU (0x000028A1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Portátil
95 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 (0x00002487) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
96 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M5 Max, Unspecified Version) Apple Portátil
97 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 650, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Móvil
98 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M3 Max, Unspecified Version) Apple Portátil
99 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M5, Unspecified Version) Apple Portátil
100 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M2, Unspecified Version) Apple Portátil

Que es una GPU y por que existe esta biblioteca

Una GPU (Graphics Processing Unit) renderiza imagenes, video y escenas 3D. En el navegador, parte de su identidad aparece mediante WebGL y WebGPU, normalmente como una cadena renderer tipo "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

CheckProxy.org mantiene una biblioteca comunitaria creada con escaneos anonimos de My GPU. Cada registro guarda renderer, vendor, tipo de plataforma (PC, Laptop, Workstation o Mobile) y ultima vez detectada.

No es una ficha comercial: refleja huellas reales del navegador. Sirve para desarrollo, QA, privacidad y perfiles multi-cuenta.

Breve historia de las GPU

Los chips graficos dedicados surgieron en los anos 80. En los 90, 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA y ATI Rage impulsaron el 3D de consumo.

En los 2000 llegaron shaders programables y GPUs moviles. En los 2020 destacan RTX, Apple Silicon y APIs web como WebGL y WebGPU.

La cadena renderer del navegador puede no coincidir con la tarjeta fisica por ANGLE, virtualizacion o tecnicas de privacidad.

Terminos y definiciones de GPU

Conceptos clave que veras en la tabla y en herramientas de desarrollo del navegador.

GPU renderer (WebGL)
Cadena UNMASKED_RENDERER_WEBGL que devuelve el navegador con modelo y capa de driver.
Vendor
Fabricante del chip grafico reportado junto al renderer.
WebGL
API JavaScript para graficos 2D/3D en navegador; expone renderer, vendor y limites.
WebGPU
Sucesor moderno de WebGL con menor sobrecarga y mejor soporte de computo.
VRAM
Memoria de video dedicada en GPU discreta o RAM compartida en GPU integrada/movil.
Tipo de plataforma
Clasificacion de uso habitual: PC, Laptop, Workstation o Mobile.

Preguntas frecuentes sobre GPU

Dudas comunes sobre renderer strings, deteccion en navegador y biblioteca de CheckProxy.org.

Es el texto que WebGL devuelve para describir el adaptador grafico activo del navegador.

Puede deberse a ANGLE, equipos con doble GPU, escritorio remoto o adaptadores virtuales.

WebGL es mas antiguo y ampliamente compatible; WebGPU es mas nuevo, mas eficiente y orientado a cargas modernas.

Al ejecutar My GPU, renderer/vendor y limites clave pueden guardarse de forma anonima y con control de frecuencia.

Si. Cualquier script puede leer datos WebGL salvo que navegador o extensiones los bloqueen o falsifiquen.

Las integradas suelen verse en laptops; las dedicadas muestran modelos mas completos y VRAM propia; en moviles aparecen Adreno, Mali o Apple GPU.

Ranking de popularidad de fabricantes GPU

Fabricantes ordenados por número de modelos GPU en la biblioteca. Haga clic para ver todos los modelos.

¿No ve su tarjeta? GPU y WebGL