Biblioteca de modelos GPU — base de tarjetas gráficas

Explore renderer GPU reales recopilados vía WebGL en CheckProxy.org. Filtre por fabricante y plataforma (PC, Portátil, Workstation, Móvil), exporte y lea la guía GPU.

1756 entradas en la biblioteca · Última actualización 25 oct 2026, 03:38

Biblioteca GPU actualizada 2026

Gestionar modelos GPU
# Renderer GPU Fabricante Plataforma
201 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 640, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@3w4x5y6z7a8b9)) Qualcomm Móvil
202 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 770 (0x00004690) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
203 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M3 Pro, Unspecified Version) Apple Portátil
204 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 730 (0x0000A782) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
205 ANGLE (ARM, Immortalis-G720 MC12, OpenGL ES 3.2) — Móvil
206 ANGLE (Intel, Intel(R) Arc(TM) A770 Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel PC
207 ANGLE (Google, Vulkan 1.3.0 (SwiftShader Device (Subzero) (0x0000C0DE)), SwiftShader driver) — PC
208 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 620 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
209 Radeon R9 200 Series, or similar AMD PC
210 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti (0x00002C05) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
211 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 615, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@github:freedreno/freedreno.git 1u2v3w4x5y6z)) Qualcomm Móvil
212 ANGLE (ARM, Mali-G31, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Móvil
213 ANGLE (Google, SwiftShader Device (Subzero) (0x0000C0DE) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, SwiftShader driver-6.5.19) — PC
214 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-26.20.100.6911) Intel Portátil
215 ANGLE (AMD, AMD RadeonT 660M (0x00001681) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
216 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) 880M Graphics (0x0000150E) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
217 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 642L, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Móvil
218 ANGLE (AMD, AMD Radeon Vega 8 Graphics (radeonsi raven ACO), OpenGL 4.6) AMD PC
219 ANGLE (Mesa, llvmpipe (LLVM 15.0.7 256 bits), OpenGL 4.5) — PC
220 Adreno (TM) 530 Qualcomm Móvil
221 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 530, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Móvil
222 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Vega 8 Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.14501.28009) AMD PC
223 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3070 (0x00002484) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
224 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics P530 (0x0000191D) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
225 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x0000A721) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
226 ANGLE (Intel(R) UHD Graphics 730 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
227 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics (0x00000402) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
228 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU (0x00002757) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Portátil
229 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumd64.dll) Intel Portátil
230 ANGLE (AMD, Radeon RX 570 Series (0x000067DF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
231 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (0x00001B06) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
232 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4400 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-20.19.15.5171) Intel Portátil
233 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 760 (192-bit) (0x0000118E) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
234 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 600 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-26.20.100.7810) Intel Portátil
235 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4400 (0x0000041E) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
236 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (0x0000A7A0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
237 PowerVR Rogue GE8320 PowerVR Móvil
238 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Graphics (0x000015D8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
239 ANGLE (Imagination Technologies, PowerVR Rogue GE8320, OpenGL ES 3.2) PowerVR Móvil
240 ANGLE (ARM, Mali-G57, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Móvil
241 Adreno(TM) 618 Qualcomm Móvil
242 Adreno (TM) 650, or similar Qualcomm Móvil
243 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 3000 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumd64.dll) Intel Portátil
244 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5060 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
245 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4070 (0x00002786) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
246 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3090 (0x00002204) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
247 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (ADL GT2), OpenGL ES 3.2) Intel Portátil
248 ANGLE (Samsung Xclipse 920) on Vulkan 1.3.231 — PC
249 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 (0x00002503) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
250 Adreno (TM) 610 Qualcomm Móvil

Que es una GPU y por que existe esta biblioteca

Una GPU (Graphics Processing Unit) renderiza imagenes, video y escenas 3D. En el navegador, parte de su identidad aparece mediante WebGL y WebGPU, normalmente como una cadena renderer tipo "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

CheckProxy.org mantiene una biblioteca comunitaria creada con escaneos anonimos de My GPU. Cada registro guarda renderer, vendor, tipo de plataforma (PC, Laptop, Workstation o Mobile) y ultima vez detectada.

No es una ficha comercial: refleja huellas reales del navegador. Sirve para desarrollo, QA, privacidad y perfiles multi-cuenta.

Breve historia de las GPU

Los chips graficos dedicados surgieron en los anos 80. En los 90, 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA y ATI Rage impulsaron el 3D de consumo.

En los 2000 llegaron shaders programables y GPUs moviles. En los 2020 destacan RTX, Apple Silicon y APIs web como WebGL y WebGPU.

La cadena renderer del navegador puede no coincidir con la tarjeta fisica por ANGLE, virtualizacion o tecnicas de privacidad.

Terminos y definiciones de GPU

Conceptos clave que veras en la tabla y en herramientas de desarrollo del navegador.

GPU renderer (WebGL)
Cadena UNMASKED_RENDERER_WEBGL que devuelve el navegador con modelo y capa de driver.
Vendor
Fabricante del chip grafico reportado junto al renderer.
WebGL
API JavaScript para graficos 2D/3D en navegador; expone renderer, vendor y limites.
WebGPU
Sucesor moderno de WebGL con menor sobrecarga y mejor soporte de computo.
VRAM
Memoria de video dedicada en GPU discreta o RAM compartida en GPU integrada/movil.
Tipo de plataforma
Clasificacion de uso habitual: PC, Laptop, Workstation o Mobile.

Preguntas frecuentes sobre GPU

Dudas comunes sobre renderer strings, deteccion en navegador y biblioteca de CheckProxy.org.

Es el texto que WebGL devuelve para describir el adaptador grafico activo del navegador.

Puede deberse a ANGLE, equipos con doble GPU, escritorio remoto o adaptadores virtuales.

WebGL es mas antiguo y ampliamente compatible; WebGPU es mas nuevo, mas eficiente y orientado a cargas modernas.

Al ejecutar My GPU, renderer/vendor y limites clave pueden guardarse de forma anonima y con control de frecuencia.

Si. Cualquier script puede leer datos WebGL salvo que navegador o extensiones los bloqueen o falsifiquen.

Las integradas suelen verse en laptops; las dedicadas muestran modelos mas completos y VRAM propia; en moviles aparecen Adreno, Mali o Apple GPU.

Ranking de popularidad de fabricantes GPU

Fabricantes ordenados por número de modelos GPU en la biblioteca. Haga clic para ver todos los modelos.

¿No ve su tarjeta? GPU y WebGL