Biblioteca de modelos GPU — base de tarjetas gráficas

Explore renderer GPU reales recopilados vía WebGL en CheckProxy.org. Filtre por fabricante y plataforma (PC, Portátil, Workstation, Móvil), exporte y lea la guía GPU.

1110 entradas en la biblioteca · Última actualización 22 jul 2026, 08:06

Biblioteca GPU actualizada 2026

Gestionar modelos GPU
# Renderer GPU Fabricante Plataforma
301 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x0000A788) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
302 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3050 (0x00002582) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
303 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1650 (0x00002188) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
304 Mali-G1-Ultra MC12 ARM Mali Móvil
305 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro T2000 (0x00001FB8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Estación de trabajo
306 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 (0x00002503) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
307 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x0000468B) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
308 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 613, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Móvil
309 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX Vega 56 (0x0000687F) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
310 Mali-G68 MC4 ARM Mali Móvil
311 Mali-G720 MC7 ARM Mali Móvil
312 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3050 6GB Laptop GPU (0x000025EC) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Portátil
313 Mali-G68 ARM Mali Móvil
314 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3090 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
315 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Plus Graphics (0x00008A5A) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
316 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) RX 560 Series (0x000067EF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
317 ANGLE (Intel Inc., Intel(R) Iris(TM) Graphics 6100, OpenGL 4.1) Intel Portátil
318 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB (0x00001C03) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
319 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 3000 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, D3D9Ex) Intel Portátil
320 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics Family Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-10.18.14.4414) Intel Portátil
321 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) Xe Graphics (TGL GT2), OpenGL ES 3.2) Intel Portátil
322 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 400 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0), or similar Intel Portátil
323 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 580 2048SP (0x00006FDF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
324 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 650 Ti (0x000011C6) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
325 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(TM) Graphics 6100 (0x00007DD5) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
326 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5050 (0x00002D83) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
327 ANGLE (Intel, ANGLE Metal Renderer: Intel(R) Iris(TM) Plus Graphics 645, Unspecified Version) Intel Portátil
328 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 610 (0x00003E90) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
329 ANGLE (Google, Vulkan 1.3.0 (SwiftShader Device (Subzero) (0x0000C0DE)), SwiftShader driver) PC
330 Adreno (TM) 642L Qualcomm Móvil
331 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 6800 XT (0x000073BF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
332 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro K2200 (0x000013BA) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Estación de trabajo
333 Adreno (TM) 660 Qualcomm Móvil
334 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 760 (192-bit) (0x0000118E) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
335 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Vega 3 Graphics (0x000015D8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
336 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Graphics (0x00001900) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
337 ANGLE (AMD, AMD Radeon (TM) R7 350 (0x00006610) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
338 Apple M1, or similar Apple Portátil
339 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 509, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Móvil
340 ANGLE (Microsoft, Microsoft Basic Render Driver Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) PC
341 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M3, Unspecified Version) Apple Portátil
342 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 (0x00003E98) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
343 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 725, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Móvil
344 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 5300 (0x0000161E) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
345 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro M4000 (0x000013F1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Estación de trabajo
346 Mali-G710 MC10 ARM Mali Móvil
347 ANGLE (Intel Inc., Intel(R) HD Graphics 6000, OpenGL 4.1) Intel Portátil
348 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics P630 (0x00003E96) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
349 ANGLE (Samsung Electronics Co. Ltd., ANGLE (Samsung Xclipse 940) on Vulkan 1.3.264, OpenGL ES 3.2) PC
350 ANGLE (Samsung Electronics Co. Ltd., ANGLE ((Samsung Xclipse 540) on Vulkan 1.3.279), OpenGL ES 3.2) PC

Que es una GPU y por que existe esta biblioteca

Una GPU (Graphics Processing Unit) renderiza imagenes, video y escenas 3D. En el navegador, parte de su identidad aparece mediante WebGL y WebGPU, normalmente como una cadena renderer tipo "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

CheckProxy.org mantiene una biblioteca comunitaria creada con escaneos anonimos de My GPU. Cada registro guarda renderer, vendor, tipo de plataforma (PC, Laptop, Workstation o Mobile) y ultima vez detectada.

No es una ficha comercial: refleja huellas reales del navegador. Sirve para desarrollo, QA, privacidad y perfiles multi-cuenta.

Breve historia de las GPU

Los chips graficos dedicados surgieron en los anos 80. En los 90, 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA y ATI Rage impulsaron el 3D de consumo.

En los 2000 llegaron shaders programables y GPUs moviles. En los 2020 destacan RTX, Apple Silicon y APIs web como WebGL y WebGPU.

La cadena renderer del navegador puede no coincidir con la tarjeta fisica por ANGLE, virtualizacion o tecnicas de privacidad.

Terminos y definiciones de GPU

Conceptos clave que veras en la tabla y en herramientas de desarrollo del navegador.

GPU renderer (WebGL)
Cadena UNMASKED_RENDERER_WEBGL que devuelve el navegador con modelo y capa de driver.
Vendor
Fabricante del chip grafico reportado junto al renderer.
WebGL
API JavaScript para graficos 2D/3D en navegador; expone renderer, vendor y limites.
WebGPU
Sucesor moderno de WebGL con menor sobrecarga y mejor soporte de computo.
VRAM
Memoria de video dedicada en GPU discreta o RAM compartida en GPU integrada/movil.
Tipo de plataforma
Clasificacion de uso habitual: PC, Laptop, Workstation o Mobile.

Preguntas frecuentes sobre GPU

Dudas comunes sobre renderer strings, deteccion en navegador y biblioteca de CheckProxy.org.

Es el texto que WebGL devuelve para describir el adaptador grafico activo del navegador.

Puede deberse a ANGLE, equipos con doble GPU, escritorio remoto o adaptadores virtuales.

WebGL es mas antiguo y ampliamente compatible; WebGPU es mas nuevo, mas eficiente y orientado a cargas modernas.

Al ejecutar My GPU, renderer/vendor y limites clave pueden guardarse de forma anonima y con control de frecuencia.

Si. Cualquier script puede leer datos WebGL salvo que navegador o extensiones los bloqueen o falsifiquen.

Las integradas suelen verse en laptops; las dedicadas muestran modelos mas completos y VRAM propia; en moviles aparecen Adreno, Mali o Apple GPU.

Ranking de popularidad de fabricantes GPU

Fabricantes ordenados por número de modelos GPU en la biblioteca. Haga clic para ver todos los modelos.

¿No ve su tarjeta? GPU y WebGL