Bibliothèque de modèles GPU — base cartes graphiques

Parcourez les renderer GPU réels collectés via WebGL sur CheckProxy.org. Filtrez par fabricant et plateforme (PC, Portable, Workstation, Mobile), exportez et lisez le guide GPU.

1121 entrées dans la bibliothèque · Dernière mise à jour 23 juil. 2026, 06:25

Bibliothèque GPU mise à jour 2026

Gérer les modèles GPU
# Renderer GPU Fabricant Plateforme
951 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) RX 560 Series Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
952 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 7600S (0x00007480) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
953 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) R5 Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
954 ANGLE (Intel, Intel(R) Arc(TM) A770 Graphics (0x000056A0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel PC
955 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro M5000 (0x000013F0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Station de travail
956 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 610 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
957 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 670 (0x00001189) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
958 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro K4000M (0x000011BD) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Station de travail
959 Mali-G77 MP11 ARM Mali Mobile
960 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
961 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00009BA4) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-26.20.100.7926) Intel Portable
962 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumd64.dll) Intel Portable
963 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 720, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobile
964 ANGLE (NVIDIA Corporation, NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB OpenGL Engine, OpenGL 4.1) NVIDIA PC
965 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics (0x00000A06) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portable
966 ANGLE (AMD, AMD Radeon R7 430 (0x00006611) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
967 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portable
968 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) 880M Graphics (0x0000150E) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
969 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) Graphics (RPL-P), OpenGL 4.6) Intel Portable
970 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.21.14.6172) NVIDIA PC
971 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTS 450 (0x00001245) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
972 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Graphics 550 (0x00001927) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portable
973 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 306, OpenGL ES 3.0) Qualcomm Mobile
974 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (0x00001C8C) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-26.21.14.4250) NVIDIA PC
975 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 710 (0x0000128B) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.21.14.6079) NVIDIA PC
976 Adreno (TM) 530 Qualcomm Mobile
977 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 550 (0x0000699F) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
978 Maleoon 920 PC
979 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro K2100M (0x000011FC) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Station de travail
980 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 1030 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-25.21.14.2531) NVIDIA PC
981 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2060 6GB (0x00002187) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
982 ANGLE (ARM, Adreno (TM) 740, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobile
983 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 520 (0x00001921) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portable
984 ANGLE (Intel, Intel(R) Graphics (0x0000B0A0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portable
985 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00009B21) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portable
986 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 620 (0x00003EA0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-23.20.16.5038) Intel Portable
987 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTS 450 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-23.21.13.9135) NVIDIA PC
988 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics Family (0x00000A16) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-10.18.15.4248) Intel Portable
989 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) Graphics (RPL-S), OpenGL 4.6) Intel Portable
990 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 960M Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
991 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) RX Vega 8 Processor Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
992 ANGLE (Intel, Intel(R) Q45/Q43 Express Chipset (Microsoft Corporation - WDDM 1.1) (0x00007DD5) Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumd32.dll-8.15.10.2702) Intel Portable
993 Mali-G77 MC9 ARM Mali Mobile
994 ANGLE (Imagination Technologies, PowerVR Rogue GE8300, OpenGL ES 3.2) PowerVR Mobile
995 ANGLE (Samsung Electronics Co. Ltd., ANGLE (Samsung Xclipse 920) on Vulkan 1.1.179, OpenGL ES 3.2) PC
996 ANGLE (AMD, Radeon Pro 555X (0x000067EF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD Station de travail
997 ANGLE (ARM, Mali-T860, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
998 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) 760M Graphics (0x00001900) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
999 Mali-G77 MC7 ARM Mali Mobile
1000 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU (0x00002860) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Portable

Qu'est-ce qu'un GPU et pourquoi cette bibliotheque existe

Un GPU (Graphics Processing Unit) calcule le rendu d'images, de video et de scenes 3D. Dans le navigateur, une partie de son identite apparait via WebGL/WebGPU, souvent sous forme de chaine renderer comme "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

CheckProxy.org maintient une bibliotheque communautaire issue des scans anonymes My GPU. Chaque entree contient renderer, vendor, type de plateforme (PC, Laptop, Workstation, Mobile) et date de derniere detection.

La base reflete des empreintes reelles cote navigateur, utile pour developpeurs, QA, chercheurs en vie privee et utilisateurs d'environnements multi-profils.

Bref historique des GPU

Les puces graphiques dediees apparaissent dans les annees 1980. Le grand public 3D accelere dans les annees 1990 avec 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA et ATI Rage.

Les annees 2000 apportent les shaders programmables et les GPU mobiles. Les annees 2020 voient RTX, Apple Silicon, WebGL et WebGPU s'imposer.

La chaine renderer du navigateur peut differer de la carte physique a cause d'ANGLE, de la virtualisation ou de protections anti-fingerprint.

Termes GPU et definitions techniques

Concepts essentiels visibles dans le tableau et les outils de developpement.

GPU renderer (WebGL)
Chaine UNMASKED_RENDERER_WEBGL renvoyee par le navigateur, souvent avec modele et couche pilote.
Vendor
Constructeur de la puce graphique signale avec le renderer.
WebGL
API JavaScript 2D/3D du navigateur, expose renderer, vendor et limites materiel.
WebGPU
Successeur moderne de WebGL, plus direct et performant pour calcul et rendu.
VRAM
Memoire video dediee d'un GPU discret ou RAM partagee pour GPU integre/mobile.
Type de plateforme
Categorie d'usage de la GPU: PC, Laptop, Workstation ou Mobile.

Questions frequentes sur les GPU

Reponses sur les chaines renderer, la detection navigateur et la bibliotheque CheckProxy.org.

C'est le texte retourne par WebGL pour decrire l'adaptateur graphique actif dans le navigateur.

Le navigateur peut passer par ANGLE, un iGPU sur portable, un bureau distant ou une couche virtuelle.

WebGL est plus ancien et tres compatible; WebGPU est plus recent, plus bas niveau et mieux adapte aux usages modernes.

Lors d'un scan My GPU, renderer/vendor et quelques limites peuvent etre enregistres anonymement pour enrichir la bibliotheque.

Oui, via WebGL, sauf si le navigateur ou une extension bloque ou falsifie ces informations.

Les iGPU apparaissent souvent sur laptops, les GPU dedies montrent plus souvent un modele complet, et le mobile expose Adreno, Mali ou Apple GPU.

Classement des fournisseurs GPU par popularité

Fournisseurs triés par nombre de modèles GPU enregistrés. Cliquez pour voir tous les modèles.

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