Bibliothèque de modèles GPU — base cartes graphiques

Parcourez les renderer GPU réels collectés via WebGL sur CheckProxy.org. Filtrez par fabricant et plateforme (PC, Portable, Workstation, Mobile), exportez et lisez le guide GPU.

1122 entrées dans la bibliothèque · Dernière mise à jour 23 juil. 2026, 08:28

Bibliothèque GPU mise à jour 2026

Gérer les modèles GPU
# Renderer GPU Fabricant Plateforme
1001 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU (0x00002860) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Portable
1002 ANGLE (ARM, Adreno (TM) 732, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobile
1003 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0) Intel Portable
1004 ANGLE (Intel Inc., Intel(R) HD Graphics 615, OpenGL 4.1) Intel Portable
1005 Adreno (TM) 732 Qualcomm Mobile
1006 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 750, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@3s4t5u6v7w8x9)) Qualcomm Mobile
1007 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 730 (0x00001287) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-23.21.13.8831) NVIDIA PC
1008 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-26.21.14.4141) NVIDIA PC
1009 Mali-T628 ARM Mali Mobile
1010 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics P4600/P4700 (0x0000041A) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portable
1011 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x0000A780) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portable
1012 ANGLE (NVIDIA GeForce GTX 750 Ti Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-23.21.13.9135) NVIDIA PC
1013 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 750 Ti Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
1014 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 (0x00003E98) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-25.20.100.6446) Intel Portable
1015 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-31.0.15.2698) NVIDIA PC
1016 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop GPU (0x00002C58) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Portable
1017 ANGLE (ARM, Mali-T628, OpenGL ES 3.1) ARM Mali Mobile
1018 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 630 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumdim32.dll-21.20.16.4590) Intel Portable
1019 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 515 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.100.8681) Intel Portable
1020 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics P530 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portable
1021 ANGLE (ARM, Mali-G610 MC5, OpenGL ES 3.2 v1.r44p0-01rel0.y0z1a2b3c4d5e6f7g8h9i0j1) ARM Mali Mobile
1022 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00009840) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portable
1023 ANGLE (Intel Inc., Intel(R) HD Graphics 530, OpenGL 4.1) Intel Portable
1024 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
1025 Android Emulator OpenGL ES Translator (Apple M1 Pro) Apple Mobile
1026 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 510 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-25.20.100.6472) Intel Portable
1027 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) R2 Graphics (0x00009853) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1028 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 9070 (0x00007550) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1029 ANGLE (AMD, Radeon RX 550X (0x0000699F) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1030 Mali-G78 MP24 ARM Mali Mobile
1031 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro K5200 (0x0000103C) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Station de travail
1032 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU (0x00002717) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Portable
1033 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 730 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-32.0.101.7082) Intel Portable
1034 Mesa Intel(R) UHD Graphics 620 (KBL GT2) Intel Portable
1035 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-31.0.15.3619) NVIDIA PC
1036 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 616, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@github:freedreno/freedreno.git 3q4r5s6t7u8v)) Qualcomm Mobile
1037 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 750, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@p6q7r8s9t0u1v)) Qualcomm Mobile
1038 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Vega 3 Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1039 ANGLE (AMD, AMD RadeonT 780M (0x000015BF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1040 ANGLE (ARM, PowerVR B-Series BXM-8-256, OpenGL ES 3.2) PowerVR Mobile
1041 ANGLE (AMD, AMD FirePro W5100 Graphics Adapter (0x00006649) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD Station de travail
1042 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 960M (0x0000139B) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
1043 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2060 (0x00001F51) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.21.14.5751) NVIDIA PC
1044 ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 4080 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0) NVIDIA PC
1045 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 6900 XT (0x7448) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1046 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 650, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@0o1p2q3r4s5t6)) Qualcomm Mobile
1047 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) 610M (0x00001506) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1048 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(TM) Plus Graphics 640 (0x00005926) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portable
1049 ANGLE (NVIDIA Corporation, NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti/PCIe/SSE2, OpenGL 4.5.0) NVIDIA PC
1050 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) UHD Graphics 630 (CFL GT2), OpenGL 4.6) Intel Portable

Qu'est-ce qu'un GPU et pourquoi cette bibliotheque existe

Un GPU (Graphics Processing Unit) calcule le rendu d'images, de video et de scenes 3D. Dans le navigateur, une partie de son identite apparait via WebGL/WebGPU, souvent sous forme de chaine renderer comme "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

CheckProxy.org maintient une bibliotheque communautaire issue des scans anonymes My GPU. Chaque entree contient renderer, vendor, type de plateforme (PC, Laptop, Workstation, Mobile) et date de derniere detection.

La base reflete des empreintes reelles cote navigateur, utile pour developpeurs, QA, chercheurs en vie privee et utilisateurs d'environnements multi-profils.

Bref historique des GPU

Les puces graphiques dediees apparaissent dans les annees 1980. Le grand public 3D accelere dans les annees 1990 avec 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA et ATI Rage.

Les annees 2000 apportent les shaders programmables et les GPU mobiles. Les annees 2020 voient RTX, Apple Silicon, WebGL et WebGPU s'imposer.

La chaine renderer du navigateur peut differer de la carte physique a cause d'ANGLE, de la virtualisation ou de protections anti-fingerprint.

Termes GPU et definitions techniques

Concepts essentiels visibles dans le tableau et les outils de developpement.

GPU renderer (WebGL)
Chaine UNMASKED_RENDERER_WEBGL renvoyee par le navigateur, souvent avec modele et couche pilote.
Vendor
Constructeur de la puce graphique signale avec le renderer.
WebGL
API JavaScript 2D/3D du navigateur, expose renderer, vendor et limites materiel.
WebGPU
Successeur moderne de WebGL, plus direct et performant pour calcul et rendu.
VRAM
Memoire video dediee d'un GPU discret ou RAM partagee pour GPU integre/mobile.
Type de plateforme
Categorie d'usage de la GPU: PC, Laptop, Workstation ou Mobile.

Questions frequentes sur les GPU

Reponses sur les chaines renderer, la detection navigateur et la bibliotheque CheckProxy.org.

C'est le texte retourne par WebGL pour decrire l'adaptateur graphique actif dans le navigateur.

Le navigateur peut passer par ANGLE, un iGPU sur portable, un bureau distant ou une couche virtuelle.

WebGL est plus ancien et tres compatible; WebGPU est plus recent, plus bas niveau et mieux adapte aux usages modernes.

Lors d'un scan My GPU, renderer/vendor et quelques limites peuvent etre enregistres anonymement pour enrichir la bibliotheque.

Oui, via WebGL, sauf si le navigateur ou une extension bloque ou falsifie ces informations.

Les iGPU apparaissent souvent sur laptops, les GPU dedies montrent plus souvent un modele complet, et le mobile expose Adreno, Mali ou Apple GPU.

Classement des fournisseurs GPU par popularité

Fournisseurs triés par nombre de modèles GPU enregistrés. Cliquez pour voir tous les modèles.

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