Libreria modelli GPU — database schede video

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1738 voci in libreria · Ultimo aggiornamento 20 ott 2026, 21:46

Libreria modelli GPU aggiornata 2026

Gestisci modelli GPU
# Renderer GPU Produttore Piattaforma
501 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 970 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.21.14.5709) NVIDIA PC
502 ANGLE (Intel, Intel(R) Graphics (0x00007DD1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
503 ANGLE (AMD, AMD Radeon (TM) R7 370 Series Graphics (0x00006811) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
504 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 530 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
505 ANGLE (AMD, AMD Radeon R5 Graphics (0x00009874) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
506 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 660 (0x000011C0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
507 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop GPU (0x000024DD) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Portatile
508 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB (0x00001C07) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
509 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.21.14.5671) NVIDIA PC
510 ANGLE (AMD Radeon R7 Graphics Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0) AMD PC
511 ANGLE (AMD, Radeon 550 Series (0x0000699F) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
512 ANGLE (AMD, Radeon RX 560 Series (0x000067DF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
513 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 580 (0x000067DF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
514 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU (0x00002520) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Portatile
515 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 610 (0x00005902) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
516 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2070 Super with Max-Q Design (0x00001EC7) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Portatile
517 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-26.21.14.4274) NVIDIA PC
518 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 580 2048SP Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-25.20.14011.5005) AMD PC
519 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce 405 (0x00002504) Direct3D11 vs_4_1 ps_4_1, D3D11) NVIDIA PC
520 Adreno (TM) 330, or similar Qualcomm Mobile
521 PowerVR SGX Doma PowerVR Mobile
522 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA RTX A500 Laptop GPU (0x000025BB) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Portatile
523 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Graphics (0x0000164E) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
524 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro P1000 (0x00001CB1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Workstation
525 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1050 (0x00001C8D) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
526 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 770M (0x000011E0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
527 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 705 (0x0000104C) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
528 ANGLE (ARM, Adreno (TM) 750, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobile
529 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 970M (0x00001618) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
530 ANGLE (ARM, Mali-G72 MP3, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
531 ANGLE (Intel Inc., Intel HD Graphics 5000 OpenGL Engine, OpenGL 4.1) Intel Portatile
532 ANGLE (AMD, AMD Radeon Pro WX 3100 (0x00006985) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD Workstation
533 ANGLE (Samsung Xclipse 920) on Vulkan 1.3.231 — PC
534 Adreno (TM) 840 Qualcomm Mobile
535 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Vega 3 Graphics (0x000015DD) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
536 ANGLE (AMD, AMD Radeon R7 200 Series (0x00006617) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
537 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(TM) Pro Graphics 6200 (0x00001622) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
538 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Plus Graphics 640 (0x00005926) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
539 ANGLE (AMD, ANGLE Metal Renderer: AMD Radeon Pro 560X, Unspecified Version) AMD Workstation
540 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 5500 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
541 Mali-T760, or similar ARM Mali Mobile
542 ANGLE (ARM, Mali-T880, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
543 Adreno (TM) 430, or similar Qualcomm Mobile
544 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics (0x00001606) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
545 Adreno(TM) 505 Qualcomm Mobile
546 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1650 (0x00002188) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
547 ANGLE (Microsoft, Microsoft Basic Render Driver Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) — PC
548 ANGLE (Intel Inc., Intel(R) UHD Graphics 630, OpenGL 4.1) Intel Portatile
549 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5090 (0x00002B85) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
550 ANGLE (ARM, Mali-T830, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile

Cos'e una GPU e perche esiste questa libreria

Una GPU (Graphics Processing Unit) esegue il rendering di immagini, video e scene 3D. Nel browser, parte dell'identita GPU appare tramite WebGL/WebGPU, spesso come renderer string tipo "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

CheckProxy.org mantiene una libreria comunitaria basata su scansioni anonime My GPU. Ogni voce include renderer, vendor, tipo di piattaforma (PC, Laptop, Workstation, Mobile) e ultimo rilevamento.

Questa base dati mostra fingerprint reali del browser, non schede marketing. Utile per sviluppo, QA, ricerca privacy e workflow multi-profilo.

Breve storia delle GPU

I chip grafici dedicati compaiono negli anni 80. Negli anni 90, 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA e ATI Rage portano il 3D al grande pubblico.

Negli anni 2000 arrivano shader programmabili e GPU mobili. Negli anni 2020 emergono RTX, Apple Silicon, WebGL e WebGPU.

La renderer string del browser puo differire dal nome della scheda fisica per ANGLE, virtualizzazione o protezioni privacy.

Termini GPU e definizioni tecniche

Concetti chiave presenti nella tabella e negli strumenti sviluppatore del browser.

GPU renderer (WebGL)
Stringa UNMASKED_RENDERER_WEBGL restituita dal browser, spesso con modello e livello driver.
Vendor
Produttore del chip grafico riportato insieme al renderer.
WebGL
API JavaScript per grafica 2D/3D nel browser; espone renderer, vendor e limiti.
WebGPU
Successore moderno di WebGL con minore overhead e migliore supporto compute.
VRAM
Memoria video dedicata nelle GPU discrete o RAM condivisa nelle GPU integrate/mobili.
Tipo di piattaforma
Classificazione d'uso tipico: PC, Laptop, Workstation o Mobile.

Domande frequenti sulle GPU

Risposte comuni su renderer string, rilevamento browser e libreria CheckProxy.org.

E il testo restituito da WebGL che descrive l'adattatore grafico attivo nel browser.

Può dipendere da ANGLE, laptop con doppia GPU, desktop remoto o adattatori virtuali.

WebGL e piu vecchio e compatibile; WebGPU e piu recente, efficiente e adatto ai carichi moderni.

Durante una scansione My GPU, renderer/vendor e limiti principali possono essere salvati in modo anonimo con rate limiting.

Si. Gli script possono leggere dati WebGL, salvo blocco o spoofing da browser/estensioni.

Le integrate sono comuni nei laptop; le discrete mostrano spesso nomi completi e VRAM dedicata; su mobile compaiono Adreno, Mali o Apple GPU.

Classifica popolarità vendor GPU

Vendor ordinati per numero di modelli GPU nella libreria.

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