Libreria modelli GPU — database schede video

Sfoglia renderer GPU reali raccolti via WebGL su CheckProxy.org. Filtra per produttore e piattaforma (PC, Portatile, Workstation, Mobile), esporta e leggi la guida GPU.

1121 voci in libreria · Ultimo aggiornamento 23 lug 2026, 05:05

Libreria modelli GPU aggiornata 2026

Gestisci modelli GPU
# Renderer GPU Produttore Piattaforma
801 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 6800 (0x000073BF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
802 ANGLE (AMD, Mali-G76, OpenGL ES 3.2) AMD Mobile
803 ANGLE (AMD, AMD Radeon R6 Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
804 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) UHD Graphics (CML GT2), OpenGL 4.6) Intel Portatile
805 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 750, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@1z2a3b4c5d6e7)) Qualcomm Mobile
806 Apple GPU (A17 Pro GPU 6-core) - iPhone 15 Pro Apple Mobile
807 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 740, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@3k4l5m6n7o8p9)) Qualcomm Mobile
808 ANGLE (AMD, AMD Radeon 780M (radeonsi phoenix LLVM 20.1.2), OpenGL ES 3.2) AMD PC
809 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce MX350 (0x00001C94) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
810 ANGLE (AMD, Radeon RX 590 Series (0x000067DF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
811 ANGLE (AMD, Radeon (TM) RX 480 Series (0x000067DF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
812 ANGLE (Intel, Intel(R) Q45/Q43 Express Chipset (Microsoft Corporation - WDDM 1.1) Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumd64.dll) Intel Portatile
813 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 630 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-23.21.13.9135) NVIDIA PC
814 Generic Renderer PC
815 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM (0x00002508) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
816 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 3000 (0x00000126) Direct3D11 vs_4_1 ps_4_1, D3D11-23.21.13.8934) Intel Portatile
817 ANGLE (AMD, Radeon(TM) RX 460 Graphics (0x000067EF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
818 Android Emulator OpenGL ES Translator (NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti/PCIe/SSE2) NVIDIA Mobile
819 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5070 Laptop GPU (0x00002D58) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Portatile
820 ANGLE (Samsung Xclipse 530) on Vulkan 1.3.231 PC
821 ANGLE (Apple, Apple M1 Pro, OpenGL 4.1) Apple Portatile
822 NVIDIA GeForce GTX 980, or similar NVIDIA PC
823 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4600 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-10.18.10.4242) Intel Portatile
824 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA NVS 510 (0x00000FFD) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
825 ANGLE (ARM, Mali-T880, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
826 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) Graphics (LNL), OpenGL ES 3.2) Intel Portatile
827 Apple A15 Bionic Pro GPU Apple Portatile
828 ANGLE (AMD, AMD Radeon R9 M370X OpenGL Engine, OpenGL 4.1), or similar AMD PC
829 Apple A17 Bionic GPU Apple Portatile
830 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 1030 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
831 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro FX 570 (0x0000040E) Direct3D11 vs_4_0 ps_4_0, D3D11) NVIDIA Workstation
832 ANGLE (AMD, AMD Radeon R7 350 Series (0x0000683F) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
833 ANGLE (AMD, AMD Radeon R9 200 Series (0x00006810) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
834 ANGLE (Samsung Electronics Co. Ltd., ANGLE (Samsung Xclipse 920) on Vulkan 1.3.231, OpenGL ES 3.2) PC
835 ANGLE (Intel(R) UHD Graphics 620 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0) Intel Portatile
836 ANGLE (Google, Vulkan 1.3.0 (SwiftShader Device (LLVM 10.0.0) (0x0000C0DE)), SwiftShader driver) PC
837 ANGLE (AMD, AMD Radeon (TM) R9 350 (0x0000682B) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
838 ANGLE (AMD, AMD Radeon HD 5800 Series (0x00001636) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-8.17.10.1433) AMD PC
839 ANGLE (AMD, AMD Radeon HD 6770 (0x000068A8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
840 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Plus Graphics 655 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
841 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) 890M Graphics (0x0000150E) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
842 Google SwiftShader PC
843 Mali-G610 MC6 ARM Mali Mobile
844 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M3 Max, Unspecified Version) Apple Portatile
845 ANGLE (AMD, AMD Radeon Pro WX 3200 Series (0x00006981) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD Workstation
846 Adreno (TM) 829 Qualcomm Mobile
847 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro P2000 (0x00001C30) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Workstation
848 ANGLE (NVIDIA Corporation, NVIDIA GeForce GT 640 OpenGL Engine, OpenGL 4.1) NVIDIA PC
849 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 610 (0x00003EA1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
850 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4000 (0x00000162) Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumdim64.dll-10.18.10.4885) Intel Portatile

Cos'e una GPU e perche esiste questa libreria

Una GPU (Graphics Processing Unit) esegue il rendering di immagini, video e scene 3D. Nel browser, parte dell'identita GPU appare tramite WebGL/WebGPU, spesso come renderer string tipo "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

CheckProxy.org mantiene una libreria comunitaria basata su scansioni anonime My GPU. Ogni voce include renderer, vendor, tipo di piattaforma (PC, Laptop, Workstation, Mobile) e ultimo rilevamento.

Questa base dati mostra fingerprint reali del browser, non schede marketing. Utile per sviluppo, QA, ricerca privacy e workflow multi-profilo.

Breve storia delle GPU

I chip grafici dedicati compaiono negli anni 80. Negli anni 90, 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA e ATI Rage portano il 3D al grande pubblico.

Negli anni 2000 arrivano shader programmabili e GPU mobili. Negli anni 2020 emergono RTX, Apple Silicon, WebGL e WebGPU.

La renderer string del browser puo differire dal nome della scheda fisica per ANGLE, virtualizzazione o protezioni privacy.

Termini GPU e definizioni tecniche

Concetti chiave presenti nella tabella e negli strumenti sviluppatore del browser.

GPU renderer (WebGL)
Stringa UNMASKED_RENDERER_WEBGL restituita dal browser, spesso con modello e livello driver.
Vendor
Produttore del chip grafico riportato insieme al renderer.
WebGL
API JavaScript per grafica 2D/3D nel browser; espone renderer, vendor e limiti.
WebGPU
Successore moderno di WebGL con minore overhead e migliore supporto compute.
VRAM
Memoria video dedicata nelle GPU discrete o RAM condivisa nelle GPU integrate/mobili.
Tipo di piattaforma
Classificazione d'uso tipico: PC, Laptop, Workstation o Mobile.

Domande frequenti sulle GPU

Risposte comuni su renderer string, rilevamento browser e libreria CheckProxy.org.

E il testo restituito da WebGL che descrive l'adattatore grafico attivo nel browser.

Può dipendere da ANGLE, laptop con doppia GPU, desktop remoto o adattatori virtuali.

WebGL e piu vecchio e compatibile; WebGPU e piu recente, efficiente e adatto ai carichi moderni.

Durante una scansione My GPU, renderer/vendor e limiti principali possono essere salvati in modo anonimo con rate limiting.

Si. Gli script possono leggere dati WebGL, salvo blocco o spoofing da browser/estensioni.

Le integrate sono comuni nei laptop; le discrete mostrano spesso nomi completi e VRAM dedicata; su mobile compaiono Adreno, Mali o Apple GPU.

Classifica popolarità vendor GPU

Vendor ordinati per numero di modelli GPU nella libreria.

Non vedi la tua scheda? GPU e WebGL