Libreria modelli GPU — database schede video

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1110 voci in libreria · Ultimo aggiornamento 22 lug 2026, 08:55

Libreria modelli GPU aggiornata 2026

Gestisci modelli GPU
# Renderer GPU Produttore Piattaforma
251 vbRZUX1xhFkvI5Hb5TJy4zFATt2qw2UifbgB9Mz1McMOCC9sLCNQs2ha1NNKdYr/t7jPX0u4PJOxvATgc1COBcURbK2uTNXFlJIHYQxKF04nQpiblKFqvvVCKTETcGDMJsAe42k8bfjlk7067gFFpQ== PC
252 ANGLE (ARM, Mali-G710 MC10, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
253 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 710 (0x0000128B) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
254 8O1is6ul2+1mbzjUffBST9h8ja9C2XH2rAJVUvjfOSI0ZSMsGNA15pqOMAKVtIGzia0F6FShUygzbO1Cx+DF5BahMTWiMtb73KCIvw5eTHlDARKQthIKOznY/BKO3ud2L2k3EHmcWogYb4OP452Wfw== PC
255 96FCIfEbjFX4UiRc7hmGSXxslWejWnkGVIM91Igh1yc0VFxFncZXegrutsel6x8xc8aVT92vrSD6HcfHCue2OOS2U093Lntqq1D0mb9PTK56rPuQDhdYh+JDZk9ORYmJTrPi5GCVWIBjOU0iYw== PC
256 5vp+ty0URwQAqegLUj5fi1aKJYfwXPUl3m7ZuqXF0puC5x36VUgOd9CkC5nZJY0E6ZMFDgo0710mTLgPGP3SdU4UgEejyQ12ZxITICKoTk978EZQR2mhCWOiAJL8xEokGml8qDbSCPijTydfkBvXNA== PC
257 oAx/mcqtdj93Ml1h0LnrYS9T+1pSmaH8MSRjGM/k6zdkEf8e3xjlP2ySP6HPU8ypDQxY4brKkAYhFhT5BLcK46PSpgwWKE+zLXP2786DOWikvTI+QQIn+G8+F8Y3hpKWsV5DQodgFOPhxraNAA== PC
258 1yxCh4/iQvtLouQPfFwFvMmXs/G/SBDMWTABoBuFZRxT/DUeBM5/1Ol5B0qcHEDkN4JlbMHt2jPv6ZrVWyhWPjWGcXgSGQFX+yBPml0/unyIfvyueq8ZC2/Oj0bxA2dXTYZexyqBijw9tYocSQ== PC
259 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4070 (0x00002709) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
260 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 6600 (0x000073FF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
261 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 950 (0x00001402) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
262 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (TGL GT2), OpenGL 4.6) Intel Portatile
263 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Graphics (0x0000164C) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
264 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4400 (0x0000041E) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
265 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 730 (0x0000A782) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
266 ANGLE (ARM, Mali-G68 MC4, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
267 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro K2000 (0x00000FFE) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Workstation
268 ANGLE (Intel, Intel(R) Arc(TM) 140T GPU (16GB) (0x00007D51) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel PC
269 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (0x00001B82) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
270 ANGLE (ARM, Mali-G1-Ultra MC12, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
271 ANGLE (ARM, Mali-G720-Immortalis MC12, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
272 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 510 (0x00001902) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
273 ANGLE (Intel, ANGLE Metal Renderer: Intel(R) Iris(TM) Plus Graphics 640, Unspecified Version) Intel Portatile
274 ANGLE (Intel Inc., Intel HD Graphics 4000 OpenGL Engine, OpenGL 4.1) Intel Portatile
275 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 610 (0x00003E93) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
276 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2070 (0x00001F02) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
277 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 (0x00003E92) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
278 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 745 (0x00001382) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
279 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics P530 (0x0000191D) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
280 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 6600 LE (0x000073FF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
281 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3080 (0x00002216) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
282 PowerVR SGX Doma PowerVR Mobile
283 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 980 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0), or similar NVIDIA PC
284 ANGLE (Samsung Electronics Co. Ltd., ANGLE ((Samsung Xclipse 550) on Vulkan 1.4.304), OpenGL ES 3.2) PC
285 Adreno (TM) 650, or similar Qualcomm Mobile
286 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4600 (0x00000416) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
287 ANGLE (Intel, Intel(R) Arc(TM) A750 Graphics (0x000056A1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel PC
288 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro T1000 (0x00001FB9) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Workstation
289 ANGLE (Samsung Electronics Co. Ltd., ANGLE ((Samsung Xclipse 530) on Vulkan 1.3.279), OpenGL ES 3.2) PC
290 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) RX Vega 11 Graphics (0x000015D8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
291 Adreno (TM) 610 Qualcomm Mobile
292 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5070 (0x00002F04) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
293 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) 610M (0x0000164E) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
294 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro 2000 (0x00000DD8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Workstation
295 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Vega 3 Graphics (0x000015DD) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
296 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce 210 (0x00000A65) Direct3D11 vs_4_0 ps_4_0, D3D11) NVIDIA PC
297 ANGLE (ARM, Mali-G615 MC6, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
298 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5060 (0x00002D05) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
299 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 3000 Direct3D11 vs_4_1 ps_4_1, D3D11-9.18.13.4752) Intel Portatile
300 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4600 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumdim32.dll) Intel Portatile

Cos'e una GPU e perche esiste questa libreria

Una GPU (Graphics Processing Unit) esegue il rendering di immagini, video e scene 3D. Nel browser, parte dell'identita GPU appare tramite WebGL/WebGPU, spesso come renderer string tipo "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

CheckProxy.org mantiene una libreria comunitaria basata su scansioni anonime My GPU. Ogni voce include renderer, vendor, tipo di piattaforma (PC, Laptop, Workstation, Mobile) e ultimo rilevamento.

Questa base dati mostra fingerprint reali del browser, non schede marketing. Utile per sviluppo, QA, ricerca privacy e workflow multi-profilo.

Breve storia delle GPU

I chip grafici dedicati compaiono negli anni 80. Negli anni 90, 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA e ATI Rage portano il 3D al grande pubblico.

Negli anni 2000 arrivano shader programmabili e GPU mobili. Negli anni 2020 emergono RTX, Apple Silicon, WebGL e WebGPU.

La renderer string del browser puo differire dal nome della scheda fisica per ANGLE, virtualizzazione o protezioni privacy.

Termini GPU e definizioni tecniche

Concetti chiave presenti nella tabella e negli strumenti sviluppatore del browser.

GPU renderer (WebGL)
Stringa UNMASKED_RENDERER_WEBGL restituita dal browser, spesso con modello e livello driver.
Vendor
Produttore del chip grafico riportato insieme al renderer.
WebGL
API JavaScript per grafica 2D/3D nel browser; espone renderer, vendor e limiti.
WebGPU
Successore moderno di WebGL con minore overhead e migliore supporto compute.
VRAM
Memoria video dedicata nelle GPU discrete o RAM condivisa nelle GPU integrate/mobili.
Tipo di piattaforma
Classificazione d'uso tipico: PC, Laptop, Workstation o Mobile.

Domande frequenti sulle GPU

Risposte comuni su renderer string, rilevamento browser e libreria CheckProxy.org.

E il testo restituito da WebGL che descrive l'adattatore grafico attivo nel browser.

Può dipendere da ANGLE, laptop con doppia GPU, desktop remoto o adattatori virtuali.

WebGL e piu vecchio e compatibile; WebGPU e piu recente, efficiente e adatto ai carichi moderni.

Durante una scansione My GPU, renderer/vendor e limiti principali possono essere salvati in modo anonimo con rate limiting.

Si. Gli script possono leggere dati WebGL, salvo blocco o spoofing da browser/estensioni.

Le integrate sono comuni nei laptop; le discrete mostrano spesso nomi completi e VRAM dedicata; su mobile compaiono Adreno, Mali o Apple GPU.

Classifica popolarità vendor GPU

Vendor ordinati per numero di modelli GPU nella libreria.

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