Libreria modelli GPU — database schede video

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1737 voci in libreria · Ultimo aggiornamento 20 ott 2026, 17:59

Libreria modelli GPU aggiornata 2026

Gestisci modelli GPU
# Renderer GPU Produttore Piattaforma
251 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) R2 Graphics (0x000098E4) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
252 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Vega 11 Graphics (0x000015DD) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
253 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Plus Graphics 655 (0x00003EA5) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
254 ANGLE (AMD, Radeon 550 (0x0000699F) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
255 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Laptop GPU (0x000025A0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Portatile
256 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 760 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-9.18.13.3788) NVIDIA PC
257 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2070 (0x00001F07) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
258 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 506, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobile
259 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 720 (0x00001288) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
260 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x000046D0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
261 ANGLE (ARM, Mali-G610 MC6, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
262 ANGLE (ARM, Mali-G77 MC9, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
263 Mali-G77 MC9 ARM Mali Mobile
264 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (0x000017C8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
265 ANGLE (Samsung Electronics Co. Ltd., ANGLE ((Samsung Xclipse 530) on Vulkan 1.3.279), OpenGL ES 3.2) — PC
266 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics (0x0000160E) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
267 ANGLE (Intel(R) HD Graphics 610 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-21.20.16.4481) Intel Portatile
268 Adreno (TM) 640 Qualcomm Mobile
269 ANGLE (NVIDIA Quadro 600 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Workstation
270 ANGLE (AMD, Radeon RX Vega (0x0000687F) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
271 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5080 (0x00002C02) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
272 ANGLE (AMD, AMD FirePro W5000 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD Workstation
273 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti (0x00002C05) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
274 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 615, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@github:freedreno/freedreno.git 2p3q4r5s6t7u)) Qualcomm Mobile
275 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) Xe Graphics (TGL GT2), OpenGL 4.6) Intel Portatile
276 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M4, Unspecified Version) Apple Portatile
277 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 620, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@7o8p9q0r1s2t3)) Qualcomm Mobile
278 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M5 Pro, Unspecified Version) Apple Portatile
279 ANGLE (ARM, Mali-G720 MC7, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
280 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA T600 (0x00001FB1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
281 Adreno (TM) 740 Qualcomm Mobile
282 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (0x0000A7A0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
283 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 520 (0x00001921) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
284 ANGLE (Intel, Intel(R) Graphics (0x00007DD5) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
285 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) RX Vega 10 Graphics (0x000015D8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
286 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (0x00009A60) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
287 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1650 (0x00001F91) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
288 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 980 (0x000013C0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
289 ANGLE (AMD, AMD Radeon R5 430 (0x00006611) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
290 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Plus Graphics (0x00008A5A) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
291 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA T1000 (0x00001FB0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
292 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) R3 Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
293 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4090 (0x00002684) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
294 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Graphics (0x0000164C) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
295 ANGLE (NVIDIA Corporation, NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Laptop GPU/PCIe/SSE2, OpenGL ES 3.2) NVIDIA Portatile
296 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro RTX 5000 (0x00001EB5) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Workstation
297 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M2, Unspecified Version) Apple Portatile
298 ANGLE (AMD, AMD Radeon R7 Graphics (0x00009874) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
299 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3070 (0x00002488) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
300 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1050 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC

Cos'e una GPU e perche esiste questa libreria

Una GPU (Graphics Processing Unit) esegue il rendering di immagini, video e scene 3D. Nel browser, parte dell'identita GPU appare tramite WebGL/WebGPU, spesso come renderer string tipo "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

CheckProxy.org mantiene una libreria comunitaria basata su scansioni anonime My GPU. Ogni voce include renderer, vendor, tipo di piattaforma (PC, Laptop, Workstation, Mobile) e ultimo rilevamento.

Questa base dati mostra fingerprint reali del browser, non schede marketing. Utile per sviluppo, QA, ricerca privacy e workflow multi-profilo.

Breve storia delle GPU

I chip grafici dedicati compaiono negli anni 80. Negli anni 90, 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA e ATI Rage portano il 3D al grande pubblico.

Negli anni 2000 arrivano shader programmabili e GPU mobili. Negli anni 2020 emergono RTX, Apple Silicon, WebGL e WebGPU.

La renderer string del browser puo differire dal nome della scheda fisica per ANGLE, virtualizzazione o protezioni privacy.

Termini GPU e definizioni tecniche

Concetti chiave presenti nella tabella e negli strumenti sviluppatore del browser.

GPU renderer (WebGL)
Stringa UNMASKED_RENDERER_WEBGL restituita dal browser, spesso con modello e livello driver.
Vendor
Produttore del chip grafico riportato insieme al renderer.
WebGL
API JavaScript per grafica 2D/3D nel browser; espone renderer, vendor e limiti.
WebGPU
Successore moderno di WebGL con minore overhead e migliore supporto compute.
VRAM
Memoria video dedicata nelle GPU discrete o RAM condivisa nelle GPU integrate/mobili.
Tipo di piattaforma
Classificazione d'uso tipico: PC, Laptop, Workstation o Mobile.

Domande frequenti sulle GPU

Risposte comuni su renderer string, rilevamento browser e libreria CheckProxy.org.

E il testo restituito da WebGL che descrive l'adattatore grafico attivo nel browser.

Può dipendere da ANGLE, laptop con doppia GPU, desktop remoto o adattatori virtuali.

WebGL e piu vecchio e compatibile; WebGPU e piu recente, efficiente e adatto ai carichi moderni.

Durante una scansione My GPU, renderer/vendor e limiti principali possono essere salvati in modo anonimo con rate limiting.

Si. Gli script possono leggere dati WebGL, salvo blocco o spoofing da browser/estensioni.

Le integrate sono comuni nei laptop; le discrete mostrano spesso nomi completi e VRAM dedicata; su mobile compaiono Adreno, Mali o Apple GPU.

Classifica popolarità vendor GPU

Vendor ordinati per numero di modelli GPU nella libreria.

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