Libreria modelli GPU — database schede video

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1737 voci in libreria · Ultimo aggiornamento 20 ott 2026, 18:55

Libreria modelli GPU aggiornata 2026

Gestisci modelli GPU
# Renderer GPU Produttore Piattaforma
301 ANGLE (AMD, AMD Radeon R7 Graphics (0x00009874) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
302 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3070 (0x00002488) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
303 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1050 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
304 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00008A56) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
305 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER (0x00002689) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
306 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 605 (0x00003184) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
307 ANGLE (AMD, Radeon RX Vega M GH Graphics (0x0000694C) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
308 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti (0x00002208) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
309 ANGLE (Apple, Apple M2, OpenGL 4.1) Apple Portatile
310 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti (0x00002203) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
311 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x0000468B) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
312 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4000 (0x00000162) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
313 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4600 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumdim64.dll) Intel Portatile
314 ANGLE (Intel Inc., Intel(R) Iris(TM) Plus Graphics OpenGL Engine (1x6x8 (fused) LP, OpenGL 4.1) Intel Portatile
315 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 619, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobile
316 Adreno (TM) 722 Qualcomm Mobile
317 ANGLE (AMD, Radeon (TM) RX 470 Series (0x000067DF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
318 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 650 Ti (0x000011C6) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
319 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Graphics (0x00001681) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
320 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB (0x00001B84) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
321 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 5GB Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.21.14.5671) NVIDIA PC
322 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Plus Graphics (0x00008A52) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
323 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(TM) Pro Graphics 5200 (0x00000D26) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
324 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 710, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobile
325 ANGLE (Intel, Intel(R) Arc(TM) A380 Graphics (0x000056A5) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel PC
326 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, nvldumdx.dll) NVIDIA Portatile
327 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics P750 (0x00004C90) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
328 ANGLE (Google Inc., SwiftShader Device (Subzero) (0xC0DE) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0) — PC
329 ANGLE (Google Inc., SwiftShader Device (Subzero) (0x0000C0DE) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, SwiftShader driver-6.0.6) — PC
330 ANGLE (Google Inc., SwiftShader Device (Subzero) (0xC0DE) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, SwiftShader driver-6.8.7) — PC
331 Mali-G52 ARM Mali Mobile
332 Adreno (TM) 650, or similar Qualcomm Mobile
333 ANGLE (Intel, ANGLE Metal Renderer: Intel(R) Iris(TM) Plus Graphics 645, Unspecified Version) Intel Portatile
334 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M4 Ultra, Version 16.26 (Build 26A320)) Apple Portatile
335 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3090 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
336 ANGLE (AMD, AMD Radeon (TM) R9 380 Series Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
337 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (ADL GT2), OpenGL ES 3.2) Intel Portatile
338 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 740, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobile
339 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 725, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobile
340 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 660, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@h8i9j0k1l2m3n)) Apple Mobile
341 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 740, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@7e6d5c4b3a2z1)) Qualcomm Mobile
342 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) UHD Graphics 630 (CFL GT2), OpenGL 4.6) Intel Portatile
343 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro P600 (0x00001CB2) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Workstation
344 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 530, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobile
345 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 6000 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
346 ANGLE (AMD, AMD Radeon X1300 XT (0x00007102) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
347 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 750, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobile
348 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5050 Laptop GPU (0x00002DD8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Portatile
349 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Vega 3 Graphics (0x000015D8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
350 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 640M (0x00000FD2) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC

Cos'e una GPU e perche esiste questa libreria

Una GPU (Graphics Processing Unit) esegue il rendering di immagini, video e scene 3D. Nel browser, parte dell'identita GPU appare tramite WebGL/WebGPU, spesso come renderer string tipo "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

CheckProxy.org mantiene una libreria comunitaria basata su scansioni anonime My GPU. Ogni voce include renderer, vendor, tipo di piattaforma (PC, Laptop, Workstation, Mobile) e ultimo rilevamento.

Questa base dati mostra fingerprint reali del browser, non schede marketing. Utile per sviluppo, QA, ricerca privacy e workflow multi-profilo.

Breve storia delle GPU

I chip grafici dedicati compaiono negli anni 80. Negli anni 90, 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA e ATI Rage portano il 3D al grande pubblico.

Negli anni 2000 arrivano shader programmabili e GPU mobili. Negli anni 2020 emergono RTX, Apple Silicon, WebGL e WebGPU.

La renderer string del browser puo differire dal nome della scheda fisica per ANGLE, virtualizzazione o protezioni privacy.

Termini GPU e definizioni tecniche

Concetti chiave presenti nella tabella e negli strumenti sviluppatore del browser.

GPU renderer (WebGL)
Stringa UNMASKED_RENDERER_WEBGL restituita dal browser, spesso con modello e livello driver.
Vendor
Produttore del chip grafico riportato insieme al renderer.
WebGL
API JavaScript per grafica 2D/3D nel browser; espone renderer, vendor e limiti.
WebGPU
Successore moderno di WebGL con minore overhead e migliore supporto compute.
VRAM
Memoria video dedicata nelle GPU discrete o RAM condivisa nelle GPU integrate/mobili.
Tipo di piattaforma
Classificazione d'uso tipico: PC, Laptop, Workstation o Mobile.

Domande frequenti sulle GPU

Risposte comuni su renderer string, rilevamento browser e libreria CheckProxy.org.

E il testo restituito da WebGL che descrive l'adattatore grafico attivo nel browser.

Può dipendere da ANGLE, laptop con doppia GPU, desktop remoto o adattatori virtuali.

WebGL e piu vecchio e compatibile; WebGPU e piu recente, efficiente e adatto ai carichi moderni.

Durante una scansione My GPU, renderer/vendor e limiti principali possono essere salvati in modo anonimo con rate limiting.

Si. Gli script possono leggere dati WebGL, salvo blocco o spoofing da browser/estensioni.

Le integrate sono comuni nei laptop; le discrete mostrano spesso nomi completi e VRAM dedicata; su mobile compaiono Adreno, Mali o Apple GPU.

Classifica popolarità vendor GPU

Vendor ordinati per numero di modelli GPU nella libreria.

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