Libreria modelli GPU — database schede video

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1738 voci in libreria · Ultimo aggiornamento 20 ott 2026, 19:31

Libreria modelli GPU aggiornata 2026

Gestisci modelli GPU
# Renderer GPU Produttore Piattaforma
351 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 640M (0x00000FD2) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
352 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro P6000 (0x00001B30) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Workstation
353 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4070 (0x00002709) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
354 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce 210 Direct3D11 vs_4_1 ps_4_1, D3D11) NVIDIA PC
355 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 6750 XT (0x000073DF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
356 ANGLE (Intel(R) UHD Graphics 620 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-30.0.101.1340) Intel Portatile
357 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 (0x00003E98) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-23.20.16.4982) Intel Portatile
358 ANGLE (Intel, Intel(R) Graphics (0x0000A7AC) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
359 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 (0x00003E98) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-26.20.100.6911) Intel Portatile
360 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics (0x00000152) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
361 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 750 Ti Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
362 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3050 6GB Laptop GPU (0x000025EC) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Portatile
363 ANGLE (Intel, Intel(R) Arc(TM) 140V GPU (8GB) (0x000064A0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel PC
364 ANGLE (AMD, Radeon R9 200 Series Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0), or similar AMD PC
365 ANGLE (ARM, Immortalis-G720 MC12, OpenGL ES 3.2) — Mobile
366 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 720, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobile
367 ANGLE (ARM, Mali-G615 MC6, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
368 ANGLE (ARM, Mali-G77, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
369 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro 400 (0x00000A38) Direct3D11 vs_4_1 ps_4_1, D3D11) NVIDIA Workstation
370 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1050 (0x00001C91) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.21.14.6079) NVIDIA PC
371 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Vega 8 Graphics (0x000015DD) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
372 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 840, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobile
373 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1050 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-25.21.14.1735) NVIDIA PC
374 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (0x000024C9) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
375 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) UHD Graphics 730 (ADL-S GT1), OpenGL 4.6) Intel Portatile
376 Adreno(TM) 618 Qualcomm Mobile
377 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) HD Graphics 4400 (HSW GT2), OpenGL 4.6) Intel Portatile
378 ANGLE (AMD, RENOIR(renoir LLVM 15.0.7), OpenGL 4.6) AMD PC
379 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 600 (0x00003185) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
380 ANGLE (Intel(R) HD Graphics 3000 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumd64.dll) Intel Portatile
381 ANGLE (AMD, AMD Radeon 780M Graphics (0x00001900) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
382 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x000046B3) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
383 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 5500 (0x00001616) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
384 ANGLE (AMD, Radeon 520 (0x00006611) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
385 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Vega 3 Graphics (0x000015DD) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.1034.6) AMD PC
386 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M2 Pro, Unspecified Version) Apple Portatile
387 ANGLE (AMD, Radeon RX 550 Series (0x0000699F) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
388 ANGLE (AMD, AMD Radeon (TM) R9 350 (0x0000682B) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
389 ANGLE (AMD, Radeon RX550/550 Series (0x0000699F) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
390 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 6600 (0x000073FF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
391 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (0x00001B82) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
392 Adreno (TM) 830 Qualcomm Mobile
393 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 610 (0x00009BA8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
394 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce 210 (0x00000A65) Direct3D11 vs_4_1 ps_4_1, D3D11) NVIDIA PC
395 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (0x000046A0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
396 ANGLE (ARM, Mali-G31, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
397 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA RTX A2000 Laptop GPU (0x000025B8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Workstation
398 ANGLE (AMD, AMD Radeon R7 430 (0x00006611) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
399 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4070 (0x00002786) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
400 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2060 (0x00001F51) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-26.21.14.4250) NVIDIA PC

Cos'e una GPU e perche esiste questa libreria

Una GPU (Graphics Processing Unit) esegue il rendering di immagini, video e scene 3D. Nel browser, parte dell'identita GPU appare tramite WebGL/WebGPU, spesso come renderer string tipo "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

CheckProxy.org mantiene una libreria comunitaria basata su scansioni anonime My GPU. Ogni voce include renderer, vendor, tipo di piattaforma (PC, Laptop, Workstation, Mobile) e ultimo rilevamento.

Questa base dati mostra fingerprint reali del browser, non schede marketing. Utile per sviluppo, QA, ricerca privacy e workflow multi-profilo.

Breve storia delle GPU

I chip grafici dedicati compaiono negli anni 80. Negli anni 90, 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA e ATI Rage portano il 3D al grande pubblico.

Negli anni 2000 arrivano shader programmabili e GPU mobili. Negli anni 2020 emergono RTX, Apple Silicon, WebGL e WebGPU.

La renderer string del browser puo differire dal nome della scheda fisica per ANGLE, virtualizzazione o protezioni privacy.

Termini GPU e definizioni tecniche

Concetti chiave presenti nella tabella e negli strumenti sviluppatore del browser.

GPU renderer (WebGL)
Stringa UNMASKED_RENDERER_WEBGL restituita dal browser, spesso con modello e livello driver.
Vendor
Produttore del chip grafico riportato insieme al renderer.
WebGL
API JavaScript per grafica 2D/3D nel browser; espone renderer, vendor e limiti.
WebGPU
Successore moderno di WebGL con minore overhead e migliore supporto compute.
VRAM
Memoria video dedicata nelle GPU discrete o RAM condivisa nelle GPU integrate/mobili.
Tipo di piattaforma
Classificazione d'uso tipico: PC, Laptop, Workstation o Mobile.

Domande frequenti sulle GPU

Risposte comuni su renderer string, rilevamento browser e libreria CheckProxy.org.

E il testo restituito da WebGL che descrive l'adattatore grafico attivo nel browser.

Può dipendere da ANGLE, laptop con doppia GPU, desktop remoto o adattatori virtuali.

WebGL e piu vecchio e compatibile; WebGPU e piu recente, efficiente e adatto ai carichi moderni.

Durante una scansione My GPU, renderer/vendor e limiti principali possono essere salvati in modo anonimo con rate limiting.

Si. Gli script possono leggere dati WebGL, salvo blocco o spoofing da browser/estensioni.

Le integrate sono comuni nei laptop; le discrete mostrano spesso nomi completi e VRAM dedicata; su mobile compaiono Adreno, Mali o Apple GPU.

Classifica popolarità vendor GPU

Vendor ordinati per numero di modelli GPU nella libreria.

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