GPUモデルライブラリ — グラフィックカードデータベース

CheckProxy.orgでWebGLスキャンから収集したGPU rendererを閲覧。ベンダーとプラットフォーム(PC、ノートPC、ワークステーション、モバイル)でフィルタ、エクスポート、GPUガイドを読む。

1743 ライブラリのエントリ · 最終更新 2026年10月22日 01:33

GPUモデルライブラリ更新 2026

GPUモデル管理
# GPU renderer ベンダー プラットフォーム
601 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 750 (0x00004C8A) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
602 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5070 Laptop GPU (0x00002D18) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA ノートPC
603 ANGLE (AMD, AMD Radeon 760M Graphics (0x00001900) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
604 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-31.0.101.5333) Intel ノートPC
605 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 610 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-24.20.100.6136) Intel ノートPC
606 ANGLE (AMD, Radeon (TM) RX 480 Graphics (0x000067DF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
607 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 615 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
608 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU (0x00002860) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA ノートPC
609 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA T400 4GB (0x00001FF2) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
610 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA RTX A2000 (0x00002531) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA ワークステーション
611 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU (0x000028A0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA ノートPC
612 ANGLE (Intel Inc., Intel(R) HD Graphics 6000, OpenGL 4.1) Intel ノートPC
613 Adreno (TM) 710 Qualcomm モバイル
614 ANGLE (Intel Inc., Intel(R) Iris(TM) Plus Graphics OpenGL Engine, OpenGL 4.1) Intel ノートPC
615 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
616 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M5 Max, Version 16.16 (Build 25Q220)) Apple ノートPC
617 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M4 Air, Version 16.5 (Build 25F100)) Apple ノートPC
618 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 580 2048SP Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
619 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-25.20.100.6577) Intel ノートPC
620 ANGLE (Intel Inc., Intel(R) Iris(TM) Graphics 6100, OpenGL 4.1) Intel ノートPC
621 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 620 (0x00005917) Direct3D11on12 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
622 ANGLE (Intel(R) HD Graphics 610 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumdim32.dll) Intel ノートPC
623 ANGLE (Intel(R) HD Graphics 520 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.100.8681) Intel ノートPC
624 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) RX 560 Series (0x000067EF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
625 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce MX350 (0x00001C94) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
626 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M1 Max, Unspecified Version) Apple ノートPC
627 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M4 Max 14-inch, Version 16.30 (Build 26E360)) Apple ノートPC
628 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) 880M Graphics (0x0000150E) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
629 ANGLE (ARM, Mali-G715, OpenGL ES 3.2) ARM Mali モバイル
630 ANGLE (ARM, Mali-G71, OpenGL ES 3.2) ARM Mali モバイル
631 ANGLE (Intel, Intel(R) Graphics (0x00007D41) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
632 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA ノートPC
633 ANGLE (NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0) NVIDIA PC
634 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M5 Pro 16-inch, Version 16.7 (Build 25H130)) Apple ノートPC
635 ANGLE (AMD, AMD Radeon 780M Graphics (radeonsi phoenix ACO), OpenGL ES 3.2) AMD PC
636 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-31.0.15.3161) NVIDIA PC
637 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(TM) Graphics 5100 (0x00000A2E) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
638 Adreno (TM) 730 Qualcomm モバイル
639 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 615 (0x0000591E) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
640 Generic Renderer — PC
641 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M5 Mini, Version 16.3 (Build 25D50)) Apple ノートPC
642 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.100.9316) Intel ノートPC
643 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (0x00001C8C) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
644 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M1 Max, Version 14.1 (Build 23B74)) Apple ノートPC
645 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4600 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumdim64.dll-10.18.14.5067) Intel ノートPC
646 ANGLE (Microsoft, Microsoft Basic Render Driver (0x0000008C) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0), or similar — PC
647 ANGLE (AMD, AMD Radeon Pro 575X OpenGL Engine, OpenGL 4.1) AMD ワークステーション
648 Adreno (TM) 308 Qualcomm モバイル
649 Intel(R) HD Graphics, or similar Intel ノートPC
650 ANGLE (AMD, Radeon RX 580 Series Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.14535.1000) AMD PC

GPUとは何か、このライブラリの目的

GPUは画像・動画・3Dを描画する専用プロセッサです。ブラウザではWebGL/WebGPUを通じて一部の識別情報が見え、"ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)" のようなrenderer文字列として取得されます。

CheckProxy.orgはMy GPUの匿名スキャンからコミュニティGPUライブラリを作成しています。各項目にはrenderer、vendor、プラットフォーム種別(PC/Laptop/Workstation/Mobile)と最終検出時刻が含まれます。

これは製品カタログではなく、実際のブラウザ指紋データです。開発、QA、プライバシー調査、マルチプロファイル運用に役立ちます。

GPUの簡単な歴史

専用グラフィックチップは1980年代に登場し、1990年代には3dfx Voodoo、NVIDIA RIVA、ATI Rageが3Dを普及させました。

2000年代はプログラマブルシェーダとモバイルGPU、2020年代はRTX、Apple Silicon、WebGL、WebGPUが中心です。

ブラウザのrenderer文字列はANGLE、仮想化、プライバシー保護の影響で物理GPU名と一致しない場合があります。

GPU用語と技術定義

一覧表や開発者ツールでよく出る重要な概念です。

GPU renderer (WebGL)
ブラウザが返すUNMASKED_RENDERER_WEBGL文字列。モデル名やANGLEなどのドライバ層を含むことがあります。
Vendor
rendererと共に報告されるGPUチップのメーカー名です。
WebGL
ブラウザ内2D/3D描画のJavaScript API。renderer/vendorや各種上限値を取得できます。
WebGPU
WebGLの後継API。より低オーバーヘッドで現代的な描画・計算に対応します。
VRAM
離散GPUの専用ビデオメモリ、または統合/モバイルGPUで共有されるシステムメモリ。
プラットフォーム種別
GPUの主な利用環境分類: PC、Laptop、Workstation、Mobile。

GPUに関するよくある質問

renderer文字列、ブラウザ検出、CheckProxy.orgライブラリに関するFAQです。

WebGLが返す、現在のブラウザで使われるグラフィックアダプタを示すテキストです。

ANGLE、デュアルGPU構成、リモート環境、仮想アダプタなどにより表示経路が異なるためです。

WebGLは歴史が長く互換性が高く、WebGPUは新しく効率的で計算処理にも強いAPIです。

My GPU実行時にrenderer/vendorと主要な制限値を匿名で収集し、レート制御付きでライブラリを更新します。

はい。多くの場合WebGL経由で取得可能です。ブラウザや拡張機能がブロック/偽装している場合は例外です。

統合GPUはノートPCでよく見られ、離散GPUはより具体的なモデル名と専用VRAMが出やすく、モバイルはAdreno/Mali/Apple GPUが一般的です。

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