Pustaka model GPU — pangkalan kad grafik

Layari renderer GPU sebenar dari imbasan WebGL di CheckProxy.org. Tapis vendor dan platform (PC, Komputer riba, Stesen kerja, Mudah alih), eksport dan baca panduan GPU.

1751 entri dalam pustaka · Kemas kini terakhir 23 Okt 2026, 03:19 PG

Pustaka model GPU dikemas kini 2026

Urus model GPU
# Renderer GPU Vendor Platform
951 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU (0x0000249C) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Komputer riba
952 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
953 ANGLE (AMD, ASUS Radeon (TM) RX 480 Series (0x000067DF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
954 ANGLE (AMD, AMD Radeon R7 200 Series (0x0000683F) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
955 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 610 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumdim64.dll) Intel Komputer riba
956 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 630, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@2v3w4x5y6z7a8)) Qualcomm Mudah alih
957 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 660, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@7m8n9o0p1q2r3)) Qualcomm Mudah alih
958 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 650, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@3c4d5e6f7g8h9)) Qualcomm Mudah alih
959 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 615, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@github:freedreno/freedreno.git 9e0f1g2h3i4j)) Qualcomm Mudah alih
960 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 5000 (0x00000A26) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Komputer riba
961 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 640 (0x00000FC1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
962 ANGLE (AMD, Radeon (TM) RX 460 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
963 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 980M (0x000013D7) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
964 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) R5 240 (0x00006611) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
965 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Laptop GPU (0x000024E0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Komputer riba
966 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1050 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.21.14.6079) NVIDIA PC
967 ANGLE (ATI Technologies Inc., AMD Radeon Pro 560X OpenGL Engine, OpenGL 4.1) AMD Stesen kerja
968 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) Graphics (ADL GT2), OpenGL 4.6) Intel Komputer riba
969 Mali-G78 MP20 ARM Mali Mudah alih
970 Mali-G715 MC7 ARM Mali Mudah alih
971 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2080 Super with Max-Q Design (0x00001E93) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Komputer riba
972 ANGLE (AMD, AMD RadeonT 610M (0x00001506) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
973 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce 9600 GT Direct3D11 vs_4_0 ps_4_0, D3D11) NVIDIA PC
974 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 695, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@5c6d7e8f9g0h1)) Qualcomm Mudah alih
975 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics P4600/P4700 (0x0000041A) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Komputer riba
976 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 9070 (0x00007550) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
977 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) UHD Graphics 630 (CML GT2), OpenGL ES 3.2) Intel Komputer riba
978 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 6650 XT (0x000073EF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
979 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 6500XT (0x0000743F) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
980 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro K5200 (0x0000103C) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Stesen kerja
981 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4400 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-20.19.15.4531) Intel Komputer riba
982 ANGLE (Samsung Xclipse 940) on Vulkan 1.3.279 — PC
983 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA RTX A2000 12GB (0x00002571) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Stesen kerja
984 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 5500 XT (0x00007340) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
985 ANGLE (AMD, AMD Radeon R5 430 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
986 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro K600 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Stesen kerja
987 ANGLE (NVIDIA Corporation, NVIDIA GeForce GTX 1650/PCIe/SSE2, OpenGL ES 3.2) NVIDIA PC
988 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) HD Graphics 5500 (BDW GT2), OpenGL 4.6) Intel Komputer riba
989 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1660 (0x00002184) Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, D3D9Ex) NVIDIA PC
990 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) RX Vega 10 Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-26.20.11030.14002) AMD PC
991 Mali-G615 MC6 ARM Mali Mudah alih
992 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 (0x00003E98) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.100.9316) Intel Komputer riba
993 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) UHD Graphics 770 (ADL-S GT1), OpenGL ES 3.2) Intel Komputer riba
994 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
995 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) , OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mudah alih
996 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 620 (0x00003EA0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-25.20.100.6518) Intel Komputer riba
997 ANGLE (Intel, ANGLE Metal Renderer: Intel(R) Iris(TM) Graphics 550, Unspecified Version) Intel Komputer riba
998 llvmpipe, or similar — PC
999 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 (0x00001C07) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
1000 ANGLE (Intel, Intel(R) Arc(TM) Graphics (0x000064A0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel PC

Apakah GPU dan mengapa perpustakaan ini wujud

GPU (Graphics Processing Unit) merender imej, video dan adegan 3D. Dalam pelayar, sebahagian identiti GPU boleh dilihat melalui WebGL/WebGPU, biasanya sebagai renderer string seperti "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

CheckProxy.org mengekalkan perpustakaan komuniti berdasarkan imbasan anonim My GPU. Setiap rekod mempunyai renderer, vendor, jenis platform (PC, Laptop, Workstation, Mobile) dan masa terakhir dilihat.

Pangkalan data ini menggambarkan fingerprint pelayar sebenar, bukan spesifikasi pemasaran. Sesuai untuk pembangun, QA, kajian privasi dan aliran kerja multi-profil.

Sejarah ringkas GPU

Cip grafik khusus muncul pada 1980-an. Pada 1990-an, 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA dan ATI Rage memacu 3D pengguna.

Era 2000-an membawa shader boleh atur cara dan GPU mudah alih. Era 2020-an menonjolkan RTX, Apple Silicon, WebGL dan WebGPU.

Renderer string pelayar boleh berbeza daripada nama kad fizikal kerana ANGLE, virtualisasi atau perlindungan privasi.

Istilah GPU dan definisi teknikal

Konsep penting yang anda lihat pada jadual dan alat pembangun pelayar.

GPU renderer (WebGL)
String UNMASKED_RENDERER_WEBGL yang dipulangkan oleh pelayar, selalunya termasuk model dan lapisan pemacu.
Vendor
Pengeluar cip grafik yang dilaporkan bersama renderer.
WebGL
API JavaScript untuk grafik 2D/3D dalam pelayar; memaparkan renderer, vendor dan had keupayaan.
WebGPU
Pengganti moden WebGL dengan overhead lebih rendah dan sokongan compute/render lebih baik.
VRAM
Memori video khusus pada GPU diskret atau RAM sistem berkongsi pada GPU bersepadu/mudah alih.
Jenis platform
Pengelasan penggunaan GPU: PC, Laptop, Workstation atau Mobile.

Soalan lazim tentang GPU

Soalan biasa tentang renderer string, pengesanan pelayar dan perpustakaan CheckProxy.org.

Ia ialah teks daripada WebGL yang menerangkan penyesuai grafik aktif dalam pelayar.

Ini boleh berlaku kerana ANGLE, laptop dwi-GPU, desktop jauh atau penyesuai maya.

WebGL lebih lama dan serasi luas; WebGPU lebih baharu, lebih cekap dan sesuai untuk beban moden.

Semasa imbasan My GPU, renderer/vendor dan had utama boleh disimpan secara anonim dengan kawalan kadar.

Ya. Skrip laman boleh membaca data WebGL kecuali jika pelayar atau sambungan menyekat/meniru nilai tersebut.

GPU bersepadu biasa pada laptop; GPU diskret lazimnya memaparkan model lebih jelas dan VRAM khusus; mudah alih sering menunjukkan Adreno, Mali atau Apple GPU.

Kedudukan populariti vendor GPU

Vendor disusun mengikut bilangan model GPU dalam pustaka.

Tidak nampak kad anda? GPU & WebGL