Biblioteca de modelos GPU — base de placas de vídeo

Navegue renderers GPU reais coletados via WebGL no CheckProxy.org. Filtre por fabricante e plataforma (PC, Notebook, Workstation, Celular), exporte e leia o guia GPU.

1126 entradas na biblioteca · Última atualização 23 de jul. de 2026, 17:30

Biblioteca de modelos GPU atualizada 2026

Gerenciar modelos GPU
# Renderer GPU Fabricante Plataforma
501 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro M2000 (0x00001430) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Workstation
502 Mali-G610 MC4 ARM Mali Celular
503 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA RTX A4000 (0x000024B0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Workstation
504 Mali-G57 MC3 ARM Mali Celular
505 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce 210 (0x00000A65) Direct3D11 vs_4_1 ps_4_1, D3D11) NVIDIA PC
506 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (0x00001C8C) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
507 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro P5200 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Workstation
508 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics Family (0x00000126) Direct3D11 vs_4_1 ps_4_1, D3D11) Intel Notebook
509 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 620 (0x00005921) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-22.20.16.4749) Intel Notebook
510 ANGLE (AMD, AMD Radeon R7 Graphics (0x00009874) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
511 ANGLE (freedreno, FD618, OpenGL ES 3.2) PC
512 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 3000 (0x00000126) Direct3D11 vs_4_1 ps_4_1, D3D11-21.21.13.7748) Intel Notebook
513 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-30.0.13040.5001) AMD PC
514 ANGLE ((Samsung Xclipse 960) on Vulkan 1.4.304) PC
515 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 610 (0x00005906) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Notebook
516 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA NVS 5100M Direct3D11 vs_4_1 ps_4_1, D3D11) NVIDIA PC
517 ANGLE (Intel, Intel(R) Arc(TM) 130V GPU (8GB) (0x000064A0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel PC
518 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 6700 XT (0x000073DF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
519 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Pro Graphics P580 (0x0000193D) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Notebook
520 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-30.0.14.9709) NVIDIA PC
521 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop GPU (0x00002D59) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Notebook
522 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics P630 (0x0000591D) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Notebook
523 ANGLE (AMD, AMD Radeon R7 430 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
524 ANGLE (Qualcomm, Qualcomm(R) Adreno(TM) X1-85 GPU (0x36334330) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Qualcomm Celular
525 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 430 (0x00000DE1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
526 ANGLE (AMD, AMD RadeonT 660M (0x00001681) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
527 ANGLE ((Samsung Xclipse 530) on Vulkan 1.3.279) PC
528 ANGLE (Intel, Intel(R) Graphics (0x00007D41) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Notebook
529 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) UHD Graphics 730 (ADL-S GT1), OpenGL 4.6) Intel Notebook
530 Adreno (TM) 720 Qualcomm Celular
531 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti (0x00002208) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
532 Adreno (TM) 612 Qualcomm Celular
533 ANGLE (AMD, Radeon RX 560 Series (0x000067FF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) #7nnEglxBNY AMD PC
534 ANGLE (ARM, Mali-G710, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Celular
535 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce G210 (0x00000A60) Direct3D11 vs_4_1 ps_4_1, D3D11) NVIDIA PC
536 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (0x00001E04) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
537 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (0x00004908) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.100.8439) Intel Notebook
538 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 705 (0x0000104C) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
539 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M1 Max, Unspecified Version) Apple Notebook
540 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 520 (0x00001040) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
541 ANGLE (ARM, Mali-T760, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Celular
542 ANGLE (ARM, Mali-G77, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Celular
543 ANGLE (Intel, Intel(R) Graphics (0x00007DD5) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Notebook
544 ANGLE (AMD, Radeon RX Vega (0x0000687F) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
545 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro RTX 3000 (0x00001F36) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Workstation
546 ANGLE (AMD, Radeon Pro 560 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD Workstation
547 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (0x000017C8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
548 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 740 (0x00000FC8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
549 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 with Max-Q Design (0x00001C60) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Notebook
550 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 7900 XT (0x0000744C) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC

O que e uma GPU e por que esta biblioteca existe

Uma GPU (Graphics Processing Unit) renderiza imagens, videos e cenas 3D. No navegador, parte dessa identidade aparece via WebGL/WebGPU, muitas vezes como renderer string: "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

A CheckProxy.org mantem uma biblioteca comunitaria baseada em scans anonimos do My GPU. Cada item registra renderer, vendor, tipo de plataforma (PC, Laptop, Workstation ou Mobile) e ultimo avistamento.

Essa base reflete fingerprints reais do navegador, util para devs, QA, pesquisa de privacidade e quem usa ambientes com varios perfis.

Breve historia das GPUs

Chips graficos dedicados surgiram nos anos 1980. Nos anos 1990, 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA e ATI Rage levaram 3D ao publico.

Nos anos 2000 vieram shaders programaveis e GPUs moveis. Nos anos 2020, RTX, Apple Silicon, WebGL e WebGPU ganharam protagonismo.

A renderer string do navegador pode diferir da placa fisica por ANGLE, virtualizacao ou protecoes de privacidade.

Termos de GPU e definicoes tecnicas

Conceitos importantes exibidos na tabela e nas ferramentas de desenvolvedor.

GPU renderer (WebGL)
String UNMASKED_RENDERER_WEBGL retornada pelo navegador, geralmente com modelo e camada de driver.
Vendor
Fabricante do chip grafico informado junto ao renderer.
WebGL
API JavaScript para graficos 2D/3D no navegador; expoe renderer, vendor e limites.
WebGPU
Sucessor do WebGL, com menor overhead e abordagem moderna para render e compute.
VRAM
Memoria de video dedicada em GPU discreta ou RAM compartilhada em GPU integrada/movel.
Tipo de plataforma
Classificacao de uso tipico: PC, Laptop, Workstation ou Mobile.

Perguntas frequentes sobre GPU

Perguntas comuns sobre renderer strings, deteccao no navegador e biblioteca da CheckProxy.org.

E o texto retornado pelo WebGL para descrever o adaptador grafico ativo no navegador.

Isso pode ocorrer por ANGLE, notebooks com GPU dupla, desktop remoto ou adaptadores virtuais.

WebGL e mais antigo e amplamente suportado; WebGPU e mais novo, eficiente e melhor para cargas modernas.

Ao rodar My GPU, renderer/vendor e limites principais podem ser salvos anonimamente com limitacao de frequencia.

Sim. Scripts podem ler dados do WebGL, a menos que navegador/extensao bloqueie ou masque esses dados.

Integradas sao comuns em laptops; dedicadas costumam exibir modelos mais completos e VRAM propria; no mobile aparecem Adreno, Mali ou Apple GPU.

Ranking de popularidade dos fabricantes de GPU

Fabricantes ordenados pela quantidade de modelos GPU na biblioteca. Clique para ver todos os modelos.

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