Biblioteca de modelos GPU — base de placas de vídeo

Navegue renderers GPU reais coletados via WebGL no CheckProxy.org. Filtre por fabricante e plataforma (PC, Notebook, Workstation, Celular), exporte e leia o guia GPU.

1757 entradas na biblioteca · Última atualização 25 de out. de 2026, 22:24

Biblioteca de modelos GPU atualizada 2026

Gerenciar modelos GPU
# Renderer GPU Fabricante Plataforma
951 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 560 (0x00001201) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
952 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 650, OpenGL ES 3.1) Qualcomm Celular
953 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics P630 (0x00009BF6) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Notebook
954 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) UHD Graphics 730 (ADL-S GT1), OpenGL ES 3.2) Intel Notebook
955 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 620 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-26.20.100.7926) Intel Notebook
956 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro P600 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Workstation
957 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro T1000 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Workstation
958 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics Family Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, aticfx32.dll-8.17.10.1119) Intel Notebook
959 ANGLE (Samsung Xclipse 540) on Vulkan 1.3.279 — PC
960 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 613, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Celular
961 ANGLE (Samsung Electronics Co. Ltd., ANGLE (Samsung Xclipse 530) on Vulkan 1.3.231, OpenGL ES 3.2) — PC
962 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU (0x0000249C) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Notebook
963 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
964 ANGLE (AMD, ASUS Radeon (TM) RX 480 Series (0x000067DF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
965 ANGLE (AMD, AMD Radeon R7 200 Series (0x0000683F) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
966 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 610 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumdim64.dll) Intel Notebook
967 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 630, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@2v3w4x5y6z7a8)) Qualcomm Celular
968 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 660, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@7m8n9o0p1q2r3)) Qualcomm Celular
969 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 650, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@3c4d5e6f7g8h9)) Qualcomm Celular
970 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 615, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@github:freedreno/freedreno.git 9e0f1g2h3i4j)) Qualcomm Celular
971 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 5000 (0x00000A26) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Notebook
972 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 640 (0x00000FC1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
973 ANGLE (AMD, Radeon (TM) RX 460 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
974 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 980M (0x000013D7) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
975 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) R5 240 (0x00006611) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
976 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Laptop GPU (0x000024E0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Notebook
977 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1050 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.21.14.6079) NVIDIA PC
978 ANGLE (ATI Technologies Inc., AMD Radeon Pro 560X OpenGL Engine, OpenGL 4.1) AMD Workstation
979 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) Graphics (ADL GT2), OpenGL 4.6) Intel Notebook
980 Mali-G78 MP20 ARM Mali Celular
981 Mali-G715 MC7 ARM Mali Celular
982 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2080 Super with Max-Q Design (0x00001E93) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Notebook
983 ANGLE (AMD, AMD RadeonT 610M (0x00001506) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
984 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce 9600 GT Direct3D11 vs_4_0 ps_4_0, D3D11) NVIDIA PC
985 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 695, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@5c6d7e8f9g0h1)) Qualcomm Celular
986 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics P4600/P4700 (0x0000041A) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Notebook
987 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 9070 (0x00007550) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
988 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) UHD Graphics 630 (CML GT2), OpenGL ES 3.2) Intel Notebook
989 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 6650 XT (0x000073EF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
990 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 6500XT (0x0000743F) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
991 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro K5200 (0x0000103C) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Workstation
992 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4400 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-20.19.15.4531) Intel Notebook
993 ANGLE (Samsung Xclipse 940) on Vulkan 1.3.279 — PC
994 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA RTX A2000 12GB (0x00002571) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Workstation
995 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 5500 XT (0x00007340) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
996 ANGLE (AMD, AMD Radeon R5 430 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
997 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro K600 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Workstation
998 ANGLE (NVIDIA Corporation, NVIDIA GeForce GTX 1650/PCIe/SSE2, OpenGL ES 3.2) NVIDIA PC
999 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) HD Graphics 5500 (BDW GT2), OpenGL 4.6) Intel Notebook
1000 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1660 (0x00002184) Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, D3D9Ex) NVIDIA PC

O que e uma GPU e por que esta biblioteca existe

Uma GPU (Graphics Processing Unit) renderiza imagens, videos e cenas 3D. No navegador, parte dessa identidade aparece via WebGL/WebGPU, muitas vezes como renderer string: "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

A CheckProxy.org mantem uma biblioteca comunitaria baseada em scans anonimos do My GPU. Cada item registra renderer, vendor, tipo de plataforma (PC, Laptop, Workstation ou Mobile) e ultimo avistamento.

Essa base reflete fingerprints reais do navegador, util para devs, QA, pesquisa de privacidade e quem usa ambientes com varios perfis.

Breve historia das GPUs

Chips graficos dedicados surgiram nos anos 1980. Nos anos 1990, 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA e ATI Rage levaram 3D ao publico.

Nos anos 2000 vieram shaders programaveis e GPUs moveis. Nos anos 2020, RTX, Apple Silicon, WebGL e WebGPU ganharam protagonismo.

A renderer string do navegador pode diferir da placa fisica por ANGLE, virtualizacao ou protecoes de privacidade.

Termos de GPU e definicoes tecnicas

Conceitos importantes exibidos na tabela e nas ferramentas de desenvolvedor.

GPU renderer (WebGL)
String UNMASKED_RENDERER_WEBGL retornada pelo navegador, geralmente com modelo e camada de driver.
Vendor
Fabricante do chip grafico informado junto ao renderer.
WebGL
API JavaScript para graficos 2D/3D no navegador; expoe renderer, vendor e limites.
WebGPU
Sucessor do WebGL, com menor overhead e abordagem moderna para render e compute.
VRAM
Memoria de video dedicada em GPU discreta ou RAM compartilhada em GPU integrada/movel.
Tipo de plataforma
Classificacao de uso tipico: PC, Laptop, Workstation ou Mobile.

Perguntas frequentes sobre GPU

Perguntas comuns sobre renderer strings, deteccao no navegador e biblioteca da CheckProxy.org.

E o texto retornado pelo WebGL para descrever o adaptador grafico ativo no navegador.

Isso pode ocorrer por ANGLE, notebooks com GPU dupla, desktop remoto ou adaptadores virtuais.

WebGL e mais antigo e amplamente suportado; WebGPU e mais novo, eficiente e melhor para cargas modernas.

Ao rodar My GPU, renderer/vendor e limites principais podem ser salvos anonimamente com limitacao de frequencia.

Sim. Scripts podem ler dados do WebGL, a menos que navegador/extensao bloqueie ou masque esses dados.

Integradas sao comuns em laptops; dedicadas costumam exibir modelos mais completos e VRAM propria; no mobile aparecem Adreno, Mali ou Apple GPU.

Ranking de popularidade dos fabricantes de GPU

Fabricantes ordenados pela quantidade de modelos GPU na biblioteca. Clique para ver todos os modelos.

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