Biblioteca de modelos GPU — base de placas de vídeo

Navegue renderers GPU reais coletados via WebGL no CheckProxy.org. Filtre por fabricante e plataforma (PC, Notebook, Workstation, Celular), exporte e leia o guia GPU.

1130 entradas na biblioteca · Última atualização 24 de jul. de 2026, 06:21

Biblioteca de modelos GPU atualizada 2026

Gerenciar modelos GPU
# Renderer GPU Fabricante Plataforma
1051 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 960M (0x0000139B) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
1052 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2060 (0x00001F51) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.21.14.5751) NVIDIA PC
1053 ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 4080 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0) NVIDIA PC
1054 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 6900 XT (0x7448) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1055 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 650, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@0o1p2q3r4s5t6)) Qualcomm Celular
1056 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) 610M (0x00001506) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1057 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(TM) Plus Graphics 640 (0x00005926) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Notebook
1058 ANGLE (NVIDIA Corporation, NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti/PCIe/SSE2, OpenGL 4.5.0) NVIDIA PC
1059 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(TM) Pro Graphics 5200 (0x00000D26) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Notebook
1060 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 0x00009A15 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Notebook
1061 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 660, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@n7m6l5k4j3i2h)) Qualcomm Celular
1062 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M1 Max, Version 13.7 (Build 22I102)) Apple Notebook
1063 ANGLE (HUAWEI, Maleoon 920, OpenGL ES 3.2) PC
1064 ANGLE (ARM, Mali-T720, OpenGL ES 3.1) ARM Mali Celular
1065 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
1066 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) UHD Graphics (TGL GT2), OpenGL 4.6) Intel Notebook
1067 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB (0x00001B83) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.21.14.6109) NVIDIA PC
1068 ANGLE (Samsung Electronics Co. Ltd., ANGLE (Samsung Xclipse 920) on Vulkan 1.3.279, OpenGL ES 3.2) PC
1069 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 690, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@6f7g8h9i0j1k2)) Qualcomm Celular
1070 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.21.14.5749) NVIDIA PC
1071 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 690, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@5t6u7v8w9x0y1)) Qualcomm Celular
1072 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 650, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@2h3i4j5k6l7m8)) Qualcomm Celular
1073 ANGLE (AMD, ASUS Radeon RX 570 Series (0x000067DF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1074 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 612, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@github:freedreno/freedreno.git e8f9g0h1i2j3)) Qualcomm Celular
1075 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 750M (0x00002504) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
1076 Mali-T820 ARM Mali Celular
1077 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumdim32.dll-20.19.15.5126) Intel Notebook
1078 ANGLE (Intel, Intel(R) G41 Express Chipset Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumd64.dll) Intel Notebook
1079 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics P630 (0x00009BF6) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Notebook
1080 ANGLE (Apple, Apple M2 Pro, OpenGL 4.1) Apple Notebook
1081 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
1082 GeForce GTX 980, or similar NVIDIA PC
1083 ANGLE (NVIDIA Corporation, Quadro M4000/PCIe/SSE2, OpenGL ES 3.2) NVIDIA Workstation
1084 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro P1000 (0x00001CBB) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Workstation
1085 Google SwiftShader 4.1.0.7 PC
1086 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4600 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Notebook
1087 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4000 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumd64.dll) Intel Notebook
1088 ANGLE (Intel Inc., Intel(R) Iris(TM) Plus Graphics 650, OpenGL 4.1) Intel Notebook
1089 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M1, Version 13.4 (Build 22F66)) Apple Notebook
1090 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 5500 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-20.19.15.4835) Intel Notebook
1091 Adreno(TM)660 Qualcomm Celular
1092 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 750 Ti Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-22.21.13.8476) NVIDIA PC
1093 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 720 (0x00001286) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
1094 ANGLE (AMD, Radeon (TM) RX 470 Series (0x000067DF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1095 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) R7 360 Series Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-26.20.15029.27017) AMD PC
1096 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Vega 8 Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1097 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 630M Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, nvumdshimx.dll) NVIDIA PC
1098 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU (0x00002757) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Notebook
1099 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 6950 XT (0x000073A5) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1100 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 6700S Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC

O que e uma GPU e por que esta biblioteca existe

Uma GPU (Graphics Processing Unit) renderiza imagens, videos e cenas 3D. No navegador, parte dessa identidade aparece via WebGL/WebGPU, muitas vezes como renderer string: "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

A CheckProxy.org mantem uma biblioteca comunitaria baseada em scans anonimos do My GPU. Cada item registra renderer, vendor, tipo de plataforma (PC, Laptop, Workstation ou Mobile) e ultimo avistamento.

Essa base reflete fingerprints reais do navegador, util para devs, QA, pesquisa de privacidade e quem usa ambientes com varios perfis.

Breve historia das GPUs

Chips graficos dedicados surgiram nos anos 1980. Nos anos 1990, 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA e ATI Rage levaram 3D ao publico.

Nos anos 2000 vieram shaders programaveis e GPUs moveis. Nos anos 2020, RTX, Apple Silicon, WebGL e WebGPU ganharam protagonismo.

A renderer string do navegador pode diferir da placa fisica por ANGLE, virtualizacao ou protecoes de privacidade.

Termos de GPU e definicoes tecnicas

Conceitos importantes exibidos na tabela e nas ferramentas de desenvolvedor.

GPU renderer (WebGL)
String UNMASKED_RENDERER_WEBGL retornada pelo navegador, geralmente com modelo e camada de driver.
Vendor
Fabricante do chip grafico informado junto ao renderer.
WebGL
API JavaScript para graficos 2D/3D no navegador; expoe renderer, vendor e limites.
WebGPU
Sucessor do WebGL, com menor overhead e abordagem moderna para render e compute.
VRAM
Memoria de video dedicada em GPU discreta ou RAM compartilhada em GPU integrada/movel.
Tipo de plataforma
Classificacao de uso tipico: PC, Laptop, Workstation ou Mobile.

Perguntas frequentes sobre GPU

Perguntas comuns sobre renderer strings, deteccao no navegador e biblioteca da CheckProxy.org.

E o texto retornado pelo WebGL para descrever o adaptador grafico ativo no navegador.

Isso pode ocorrer por ANGLE, notebooks com GPU dupla, desktop remoto ou adaptadores virtuais.

WebGL e mais antigo e amplamente suportado; WebGPU e mais novo, eficiente e melhor para cargas modernas.

Ao rodar My GPU, renderer/vendor e limites principais podem ser salvos anonimamente com limitacao de frequencia.

Sim. Scripts podem ler dados do WebGL, a menos que navegador/extensao bloqueie ou masque esses dados.

Integradas sao comuns em laptops; dedicadas costumam exibir modelos mais completos e VRAM propria; no mobile aparecem Adreno, Mali ou Apple GPU.

Ranking de popularidade dos fabricantes de GPU

Fabricantes ordenados pela quantidade de modelos GPU na biblioteca. Clique para ver todos os modelos.

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