Biblioteca de modelos GPU — base de placas de vídeo

Navegue renderers GPU reais coletados via WebGL no CheckProxy.org. Filtre por fabricante e plataforma (PC, Notebook, Workstation, Celular), exporte e leia o guia GPU.

1757 entradas na biblioteca · Última atualização 25 de out. de 2026, 13:03

Biblioteca de modelos GPU atualizada 2026

Gerenciar modelos GPU
# Renderer GPU Fabricante Plataforma
251 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5060 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
252 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4070 (0x00002786) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
253 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3090 (0x00002204) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
254 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (ADL GT2), OpenGL ES 3.2) Intel Notebook
255 ANGLE (Samsung Xclipse 920) on Vulkan 1.3.231 — PC
256 Adreno (TM) 610 Qualcomm Celular
257 ANGLE (ARM, Mali-G615 MC2, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Celular
258 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x000046D1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Notebook
259 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 640, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Celular
260 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (0x00009A60) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Notebook
261 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 610 (0x00003E93) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Notebook
262 ANGLE (ARM, Mali-G51, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Celular
263 ANGLE (ARM, Mali-G615 MC6, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Celular
264 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 420 (0x00000DE2) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
265 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 980 (0x000013C0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
266 Mali-G610 ARM Mali Celular
267 ANGLE (Apple, Apple M3 Pro, OpenGL 4.1) Apple Notebook
268 Mali-G71 ARM Mali Celular
269 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) RX Vega 11 Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
270 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3070 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
271 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 620, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Celular
272 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 725, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Celular
273 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 610 (0x0000104A) Direct3D11 vs_4_1 ps_4_1, D3D11) NVIDIA PC
274 Adreno (TM) 735 Qualcomm Celular
275 Mali-G52 MC2 ARM Mali Celular
276 ANGLE (ARM, Mali-G78, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Celular
277 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) UHD Graphics 620 (KBL GT2), OpenGL 4.6) Intel Notebook
278 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER (0x00001E81) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
279 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 (0x00002544) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
280 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 430 (0x00000DE1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
281 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti (0x00002805) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
282 ANGLE (Intel, ANGLE Metal Renderer: Intel(R) Iris(TM) Plus Graphics, Unspecified Version) Intel Notebook
283 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce 8400 GS (0x000006E4) Direct3D11 vs_4_0 ps_4_0, D3D11) NVIDIA PC
284 ANGLE (ARM, Mali-G925-Immortalis MC11, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Celular
285 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) UHD Graphics 620 (KBL GT2), OpenGL 4.6 (Core Profile) Mesa 23.2.1) Intel Notebook
286 Mali-G68 ARM Mali Celular
287 ANGLE (Google Inc., SwiftShader Device (LLVM Pipe) (0xC0DE) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0) — PC
288 Mali-T830 ARM Mali Celular
289 ANGLE (Google, SwiftShader Device (Subzero) (0x0000C0DE) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, SwiftShader driver-6.5.12) — PC
290 ANGLE (Intel, ANGLE Metal Renderer: Intel HD Graphics 3000 OpenGL Engine, Unspecified Version) Intel Notebook
291 ANGLE (Google Inc., Google SwiftShader Device (0x0000C0DE) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, SwiftShader driver-6.6.11) — PC
292 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4060 (0x00002808) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
293 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) 780M Graphics (0x00001900) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
294 ANGLE (Intel, Intel(R) Arc(TM) 140V GPU (16GB) (0x000064A0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel PC
295 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2060 (0x00001F03) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
296 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 (0x00003E91) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Notebook
297 ANGLE (AMD, ANGLE Metal Renderer: AMD Radeon Pro 575X, Unspecified Version) AMD Workstation
298 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 6650 XT (0x000073FF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
299 Adreno (TM) 750 Qualcomm Celular
300 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2070 Super (0x00001E91) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC

O que e uma GPU e por que esta biblioteca existe

Uma GPU (Graphics Processing Unit) renderiza imagens, videos e cenas 3D. No navegador, parte dessa identidade aparece via WebGL/WebGPU, muitas vezes como renderer string: "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

A CheckProxy.org mantem uma biblioteca comunitaria baseada em scans anonimos do My GPU. Cada item registra renderer, vendor, tipo de plataforma (PC, Laptop, Workstation ou Mobile) e ultimo avistamento.

Essa base reflete fingerprints reais do navegador, util para devs, QA, pesquisa de privacidade e quem usa ambientes com varios perfis.

Breve historia das GPUs

Chips graficos dedicados surgiram nos anos 1980. Nos anos 1990, 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA e ATI Rage levaram 3D ao publico.

Nos anos 2000 vieram shaders programaveis e GPUs moveis. Nos anos 2020, RTX, Apple Silicon, WebGL e WebGPU ganharam protagonismo.

A renderer string do navegador pode diferir da placa fisica por ANGLE, virtualizacao ou protecoes de privacidade.

Termos de GPU e definicoes tecnicas

Conceitos importantes exibidos na tabela e nas ferramentas de desenvolvedor.

GPU renderer (WebGL)
String UNMASKED_RENDERER_WEBGL retornada pelo navegador, geralmente com modelo e camada de driver.
Vendor
Fabricante do chip grafico informado junto ao renderer.
WebGL
API JavaScript para graficos 2D/3D no navegador; expoe renderer, vendor e limites.
WebGPU
Sucessor do WebGL, com menor overhead e abordagem moderna para render e compute.
VRAM
Memoria de video dedicada em GPU discreta ou RAM compartilhada em GPU integrada/movel.
Tipo de plataforma
Classificacao de uso tipico: PC, Laptop, Workstation ou Mobile.

Perguntas frequentes sobre GPU

Perguntas comuns sobre renderer strings, deteccao no navegador e biblioteca da CheckProxy.org.

E o texto retornado pelo WebGL para descrever o adaptador grafico ativo no navegador.

Isso pode ocorrer por ANGLE, notebooks com GPU dupla, desktop remoto ou adaptadores virtuais.

WebGL e mais antigo e amplamente suportado; WebGPU e mais novo, eficiente e melhor para cargas modernas.

Ao rodar My GPU, renderer/vendor e limites principais podem ser salvos anonimamente com limitacao de frequencia.

Sim. Scripts podem ler dados do WebGL, a menos que navegador/extensao bloqueie ou masque esses dados.

Integradas sao comuns em laptops; dedicadas costumam exibir modelos mais completos e VRAM propria; no mobile aparecem Adreno, Mali ou Apple GPU.

Ranking de popularidade dos fabricantes de GPU

Fabricantes ordenados pela quantidade de modelos GPU na biblioteca. Clique para ver todos os modelos.

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