คลังรุ่น GPU — ฐานข้อมูลการ์ดจอ

เรียกดู renderer GPU จริงจากการสแกน WebGL บน CheckProxy.org กรองตามผู้ผลิตและแพลตฟอร์ม (PC, แล็ปท็อป, เวิร์กสเตชัน, มือถือ) ส่งออกและอ่านคู่มือ GPU

1737 รายการในคลัง · อัปเดตล่าสุด 20 ต.ค. 2569 15:03

คลัง GPU อัปเดต 2026

จัดการรุ่น GPU
# GPU renderer ผู้ผลิต แพลตฟอร์ม
1 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x000046A3) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel แล็ปท็อป
2 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti (0x00002482) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
3 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU (0x000028E0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA แล็ปท็อป
4 Apple GPU Apple มือถือ
5 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (0x00002489) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
6 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 (0x00003E98) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel แล็ปท็อป
7 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x0000A7A8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel แล็ปท็อป
8 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
9 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel แล็ปท็อป
10 Mali-G57 MC2 ARM Mali มือถือ
11 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1650 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
12 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3050 (0x00002584) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
13 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (0x000046A8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel แล็ปท็อป
14 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3050 Laptop GPU (0x000025E2) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA แล็ปท็อป
15 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce 8400 GS (0x000006E4) Direct3D11 vs_4_0 ps_4_0, D3D11) NVIDIA PC
16 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x0000A721) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel แล็ปท็อป
17 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 (0x00002487) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
18 ANGLE (Google, Vulkan 1.3.0 (SwiftShader Device (Subzero) (0x0000C0DE)), SwiftShader driver) — PC
19 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (0x00009A49) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel แล็ปท็อป
20 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 620 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel แล็ปท็อป
21 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 620 (0x00003EA0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel แล็ปท็อป
22 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel แล็ปท็อป
23 Apple M1, or similar Apple แล็ปท็อป
24 ANGLE (ARM, Mali-G925-Immortalis MC11, OpenGL ES 3.2) ARM Mali มือถือ
25 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4000 (0x00000166) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel แล็ปท็อป
26 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) UHD Graphics 620 (KBL GT2), OpenGL 4.6 (Core Profile) Mesa 23.2.1) Intel แล็ปท็อป
27 Mali-G68 ARM Mali มือถือ
28 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M1, Unspecified Version) Apple แล็ปท็อป
29 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 730 (0x00004692) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel แล็ปท็อป
30 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER (0x00001E81) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
31 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 610, OpenGL ES 3.2) Qualcomm มือถือ
32 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Graphics (0x00001638) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
33 ANGLE (Google Inc., SwiftShader Device (LLVM Pipe) (0xC0DE) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0) — PC
34 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (0x0000A7A1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel แล็ปท็อป
35 Mali-T830 ARM Mali มือถือ
36 ANGLE (Google, SwiftShader Device (Subzero) (0x0000C0DE) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, SwiftShader driver-6.5.12) — PC
37 ANGLE (Intel, ANGLE Metal Renderer: Intel HD Graphics 3000 OpenGL Engine, Unspecified Version) Intel แล็ปท็อป
38 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) RX Vega 11 Graphics (0x000015D8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
39 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 520 (0x00001916) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel แล็ปท็อป
40 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 (0x00002504) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
41 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2060 (0x00001F08) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
42 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 630 (0x00005912) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel แล็ปท็อป
43 ANGLE (Microsoft, Microsoft Basic Render Driver (0x0000008C) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) — PC
44 ANGLE (Intel, Intel(R) Graphics (0x00007D45) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel แล็ปท็อป
45 ANGLE (Google Inc., Google SwiftShader Device (0x0000C0DE) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, SwiftShader driver-6.6.11) — PC
46 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (0x00001380) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
47 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4060 (0x00002808) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
48 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB (0x00001C02) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
49 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) 780M Graphics (0x00001900) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
50 ANGLE (Intel, Intel(R) Arc(TM) 140V GPU (16GB) (0x000064A0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel PC

GPU คืออะไร และทำไมจึงมีไลบรารีนี้

GPU (Graphics Processing Unit) ใช้สำหรับเรนเดอร์ภาพ วิดีโอ และฉาก 3D ในเบราว์เซอร์ ข้อมูลบางส่วนของ GPU จะถูกเปิดเผยผ่าน WebGL/WebGPU มักอยู่ในรูป renderer string เช่น "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)"

CheckProxy.org ดูแลไลบรารี GPU จากการสแกนแบบไม่ระบุตัวตนผ่าน My GPU โดยแต่ละรายการมี renderer, vendor, ประเภทแพลตฟอร์ม (PC, Laptop, Workstation, Mobile) และเวลาที่พบล่าสุด

ฐานข้อมูลนี้สะท้อน fingerprint จริงจากเบราว์เซอร์ ไม่ใช่สเปกการตลาด เหมาะกับนักพัฒนา QA งานวิจัยความเป็นส่วนตัว และผู้ใช้หลายโปรไฟล์

ประวัติย่อของ GPU

ชิปกราฟิกแบบแยกเริ่มมีในยุค 1980s และ 3D สำหรับผู้ใช้ทั่วไปเติบโตในยุค 1990s กับ 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA และ ATI Rage

ยุค 2000s มี programmable shaders และ GPU มือถือ ส่วนยุค 2020s มี RTX, Apple Silicon, WebGL และ WebGPU ที่โดดเด่น

renderer string ในเบราว์เซอร์อาจไม่ตรงกับชื่อการ์ดจริง เพราะ ANGLE, virtualization หรือการป้องกัน privacy

คำศัพท์ GPU และความหมายทางเทคนิค

แนวคิดสำคัญที่พบในตารางและเครื่องมือพัฒนาของเบราว์เซอร์

GPU renderer (WebGL)
สตริง UNMASKED_RENDERER_WEBGL ที่เบราว์เซอร์ส่งกลับ มักมีชื่อรุ่นและชั้นไดรเวอร์
Vendor
ผู้ผลิตชิปกราฟิกที่รายงานร่วมกับ renderer
WebGL
JavaScript API สำหรับกราฟิก 2D/3D ในเบราว์เซอร์ และเผย renderer/vendor กับค่าขีดจำกัดต่างๆ
WebGPU
API รุ่นใหม่ต่อจาก WebGL มี overhead ต่ำกว่าและรองรับงานสมัยใหม่ดีกว่า
VRAM
หน่วยความจำวิดีโอเฉพาะของการ์ดจอแยก หรือ RAM ระบบที่แชร์ใน GPU แบบรวม/มือถือ
ประเภทแพลตฟอร์ม
การจัดหมวดการใช้งาน GPU: PC, Laptop, Workstation หรือ Mobile

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ GPU

คำตอบเกี่ยวกับ renderer string การตรวจจับผ่านเบราว์เซอร์ และไลบรารีของ CheckProxy.org

คือข้อความที่ WebGL ส่งกลับเพื่อบอกอะแดปเตอร์กราฟิกที่ใช้งานอยู่ในเบราว์เซอร์

อาจเกิดจาก ANGLE, เครื่องที่มี GPU สองตัว, remote desktop หรืออะแดปเตอร์เสมือน

WebGL เก่ากว่าและรองรับกว้างกว่า ส่วน WebGPU ใหม่กว่า มีประสิทธิภาพกว่า และเหมาะกับงานสมัยใหม่

เมื่อสแกน My GPU ระบบอาจบันทึก renderer/vendor และค่าหลักแบบไม่ระบุตัวตน พร้อมจำกัดความถี่การเก็บ

ได้ในหลายกรณี ผ่าน WebGL เว้นแต่เบราว์เซอร์หรือส่วนเสริมจะบล็อกหรือปลอมค่า

GPU แบบรวมมักพบบนแล็ปท็อป ส่วนแบบแยกมักแสดงชื่อรุ่นชัดและมี VRAM เฉพาะ; มือถือมักเห็น Adreno, Mali หรือ Apple GPU

การจัดอันดับความนิยมของผู้ผลิต GPU

เรียงตามจำนวนรุ่น GPU ในคลัง คลิกเพื่อดูทุกรุ่นของผู้ผลิต

ไม่เห็นการ์ดของคุณ? GPU และ WebGL