Thư viện model GPU — cơ sở dữ liệu card đồ họa

Duyệt chuỗi renderer GPU thực tế thu thập qua WebGL trên CheckProxy.org. Lọc theo vendor và nền tảng (PC, Laptop, Workstation, Mobile), xuất danh sách và đọc hướng dẫn GPU bên dưới.

1118 mẫu trong thư viện · Cập nhật lúc 21:56 22 thg 7, 2026

Thư viện model GPU cập nhật 2026

Quản lý GPU Model
# GPU Renderer Vendor Nền tảng
751 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop GPU (0x0000249D) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.21.14.6221) NVIDIA Laptop
752 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Plus Graphics (0x00008A53) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
753 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 6650 XT (0x000073EF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
754 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 7900 XTX (0x0000744C) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
755 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics (0x00000F31) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
756 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) UHD Graphics (TGL GT1), OpenGL 4.6) Intel Laptop
757 ANGLE (Intel(R) HD Graphics 630 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumdim32.dll) Intel Laptop
758 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB (0x00001C06) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
759 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) HD Graphics 520 (SKL GT2), OpenGL 4.6) Intel Laptop
760 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 6600 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
761 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 3000 (0x00000126) Direct3D11 vs_4_1 ps_4_1, D3D11-10.18.13.5362) Intel Laptop
762 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Vega 8 Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-26.20.11030.22001) AMD PC
763 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-31.0.12016.9) AMD PC
764 ANGLE (AMD, AMD Radeon Vega 8 Graphics (radeonsi raven ACO), OpenGL 4.6) AMD PC
765 ANGLE (Intel, ANGLE Metal Renderer: Intel Iris OpenGL Engine, Unspecified Version) Intel Laptop
766 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
767 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro FX 880M (0x00000A3C) Direct3D11 vs_4_1 ps_4_1, D3D11) NVIDIA Workstation
768 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
769 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics (0x000022B0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-10.18.10.5129) Intel Laptop
770 Adreno (TM) 512 Qualcomm Mobile
771 ANGLE (AMD, ATI Radeon HD 4200 (0x00001636) Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, atiumd64.dll-8.14.10.678) AMD PC
772 ANGLE (AMD, Radeon RX 570 Series Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
773 ANGLE (AMD, Radeon RX 580 Series (0x000067DF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.14535.1000) AMD PC
774 ANGLE (AMD, AMD Radeon R7 240 Series Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
775 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 5000 (0x00000A26) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
776 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro K1100M (0x00000FF6) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Workstation
777 Maleoon 910 PC
778 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 620 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
779 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) 860M Graphics (0x00001114) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
780 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5050 Laptop GPU (0x00002D98) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Laptop
781 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 610 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
782 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) Xe Graphics (TGL GT2), OpenGL 4.6) Intel Laptop
783 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2050 (0x000025A9) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
784 ANGLE (Apple, Apple M2 Max, OpenGL 4.1) Apple Laptop
785 ANGLE (ARM, Adreno (TM) 642L, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobile
786 Adreno (TM) 509 Qualcomm Mobile
787 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1070 with Max-Q Design (0x00001BE1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Laptop
788 ANGLE (NVIDIA Corporation, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti/PCIe/SSE2, OpenGL 4.5.0) NVIDIA PC
789 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.21.14.5671) NVIDIA PC
790 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 590 (0x000067DF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
791 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro M2200 (0x00001436) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Workstation
792 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro K4000 (0x000011FA) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Workstation
793 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 308, OpenGL ES 3.0) Qualcomm Mobile
794 ANGLE (Intel(R) HD Graphics 510 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-21.20.16.4821) Intel Laptop
795 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA T1000 (0x00001FB0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
796 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 6800 (0x000073BF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
797 ANGLE (AMD, Mali-G76, OpenGL ES 3.2) AMD Mobile
798 ANGLE (AMD, AMD Radeon R6 Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
799 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) UHD Graphics (CML GT2), OpenGL 4.6) Intel Laptop
800 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 750, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@1z2a3b4c5d6e7)) Qualcomm Mobile

GPU là gì và thư viện này dùng để làm gì

GPU (Graphics Processing Unit) là bộ xử lý chuyên dụng cho đồ họa, video và môi trường 3D. Trên web, trình duyệt lộ một phần danh tính GPU qua WebGL/WebGPU — thường là chuỗi renderer như "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

CheckProxy.org duy trì thư viện model GPU từ các lần quét WebGL ẩn danh qua công cụ My GPU. Mỗi bản ghi gồm renderer, vendor, nền tảng thiết bị (PC, Laptop, Workstation, Mobile) và thời điểm cập nhật.

Cơ sở dữ liệu phản ánh fingerprint thực tế trên trình duyệt — hữu ích cho dev, QA, nghiên cứu privacy và người dùng antidetect cần biết GPU hiển thị thế nào khi vào web.

Lịch sử GPU qua các thập kỷ

Chip đồ họa chuyên dụng xuất hiện từ thập niên 1980. Bước ngoặt 3D consumer là giữa thập niên 1990 với 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA, ATI Rage.

Thập niên 2000: shader lập trình được, GPU di động (PowerVR, Adreno, Mali). Thập niên 2020: Apple Silicon, RTX; WebGL (2011) và WebGPU cho phép web truy vấn GPU không cần cài driver.

Renderer trên trình duyệt có thể khác tên card vật lý do ANGLE, ảo hóa hoặc hardening privacy. Thư viện của chúng tôi lưu chuỗi quan sát được — tham chiếu thực tế cho danh tính GPU trên web.

Thuật ngữ & định nghĩa kỹ thuật GPU

Các khái niệm xuất hiện trong bảng và DevTools.

GPU renderer (WebGL)
Chuỗi UNMASKED_RENDERER_WEBGL — thường gồm hãng, model và lớp driver (ANGLE, Metal). Đây là khóa chính trong thư viện.
Vendor (hãng chip)
Nhà sản xuất GPU: NVIDIA, AMD, Intel, Apple, Qualcomm, ARM…
WebGL
API JavaScript cho đồ họa 2D/3D trong trình duyệt; lộ renderer/vendor và giới hạn như max texture size.
WebGPU
API kế thừa WebGL, overhead thấp hơn; hỗ trợ tùy trình duyệt/OS.
VRAM
Bộ nhớ video trên card rời hoặc RAM chia sẻ trên GPU tích hợp/di động; trình duyệt thường không lộ dung lượng chính xác.
Loại nền tảng
Phân loại PC, Laptop, Workstation hoặc Mobile dựa trên renderer và vendor.

Câu hỏi thường gặp về GPU

Giải đáp về renderer string, phát hiện qua trình duyệt và thư viện CheckProxy.org.

Là chuỗi WebGL mô tả card đồ họa đang dùng — ví dụ "Apple M2" hoặc tên GeForce qua ANGLE. Website có thể đọc bằng JavaScript; thư viện lưu bản sao ẩn danh từ lượt quét.

Do lớp ANGLE, laptop 2 GPU, RDP/VM hoặc driver ảo. Chuỗi renderer phản ánh stack trình duyệt, không phải luôn tên card vật lý.

WebGL dựa OpenGL ES, hỗ trợ rộng từ đầu 2010. WebGPU mới hơn, compute tốt hơn. Trang My GPU báo cả hai khi có.

Khi quét My GPU, renderer/vendor có thể gửi một lần mỗi chuỗi (rate-limit, không đăng nhập). Trùng lặp tăng hit count và cập nhật last seen.

Có — script có thể tạo WebGL context và đọc renderer trừ khi bị chặn/spoof. Đây là một phần fingerprinting; dùng công cụ antidetect/fingerprint trên CheckProxy.org để kiểm tra.

Tích hợp (Intel UHD, Apple unified) thường trên laptop; card rời (GeForce, Radeon RX) có VRAM riêng; workstation (Quadro, Radeon Pro) báo tên chuyên nghiệp; mobile dùng Adreno, Mali, Apple GPU.

Xếp hàng nhà cung cấp GPU theo mức độ phổ biến

Danh sách vendor sắp xếp theo số lượng model GPU (renderer) trong thư viện. Bấm vào vendor để xem toàn bộ model của hãng đó.

Chưa thấy card của bạn? GPU & WebGL