GPU 型號庫 — 顯示卡資料庫

瀏覽 CheckProxy.org 透過 WebGL 收集的真實 GPU renderer。依廠商與平台(PC、筆電、工作站、手機)篩選、匯出並閱讀 GPU 指南。

1129 筆資料庫條目 · 最後更新 2026年7月23日 下午10:25

GPU 型號庫更新 2026

管理 GPU 型號
# GPU 渲染器 廠商 平台
801 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1070 with Max-Q Design (0x00001BE1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA 筆電
802 ANGLE (NVIDIA Corporation, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti/PCIe/SSE2, OpenGL 4.5.0) NVIDIA PC
803 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.21.14.5671) NVIDIA PC
804 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 590 (0x000067DF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
805 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro M2200 (0x00001436) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA 工作站
806 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro K4000 (0x000011FA) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA 工作站
807 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 308, OpenGL ES 3.0) Qualcomm 手機
808 ANGLE (Intel(R) HD Graphics 510 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-21.20.16.4821) Intel 筆電
809 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA T1000 (0x00001FB0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
810 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 6800 (0x000073BF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
811 ANGLE (AMD, Mali-G76, OpenGL ES 3.2) AMD 手機
812 ANGLE (AMD, AMD Radeon R6 Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
813 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) UHD Graphics (CML GT2), OpenGL 4.6) Intel 筆電
814 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 750, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@1z2a3b4c5d6e7)) Qualcomm 手機
815 Apple GPU (A17 Pro GPU 6-core) - iPhone 15 Pro Apple 手機
816 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 740, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@3k4l5m6n7o8p9)) Qualcomm 手機
817 ANGLE (AMD, AMD Radeon 780M (radeonsi phoenix LLVM 20.1.2), OpenGL ES 3.2) AMD PC
818 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce MX350 (0x00001C94) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
819 ANGLE (AMD, Radeon RX 590 Series (0x000067DF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
820 ANGLE (AMD, Radeon (TM) RX 480 Series (0x000067DF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
821 ANGLE (Intel, Intel(R) Q45/Q43 Express Chipset (Microsoft Corporation - WDDM 1.1) Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumd64.dll) Intel 筆電
822 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 630 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-23.21.13.9135) NVIDIA PC
823 Generic Renderer PC
824 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM (0x00002508) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
825 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 3000 (0x00000126) Direct3D11 vs_4_1 ps_4_1, D3D11-23.21.13.8934) Intel 筆電
826 ANGLE (AMD, Radeon(TM) RX 460 Graphics (0x000067EF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
827 Android Emulator OpenGL ES Translator (NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti/PCIe/SSE2) NVIDIA 手機
828 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5070 Laptop GPU (0x00002D58) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA 筆電
829 ANGLE (Samsung Xclipse 530) on Vulkan 1.3.231 PC
830 ANGLE (Apple, Apple M1 Pro, OpenGL 4.1) Apple 筆電
831 NVIDIA GeForce GTX 980, or similar NVIDIA PC
832 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4600 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-10.18.10.4242) Intel 筆電
833 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA NVS 510 (0x00000FFD) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
834 ANGLE (ARM, Mali-T880, OpenGL ES 3.2) ARM Mali 手機
835 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) Graphics (LNL), OpenGL ES 3.2) Intel 筆電
836 Apple A15 Bionic Pro GPU Apple 筆電
837 ANGLE (AMD, AMD Radeon R9 M370X OpenGL Engine, OpenGL 4.1), or similar AMD PC
838 Apple A17 Bionic GPU Apple 筆電
839 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 1030 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
840 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro FX 570 (0x0000040E) Direct3D11 vs_4_0 ps_4_0, D3D11) NVIDIA 工作站
841 ANGLE (AMD, AMD Radeon R7 350 Series (0x0000683F) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
842 ANGLE (AMD, AMD Radeon R9 200 Series (0x00006810) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
843 ANGLE (Samsung Electronics Co. Ltd., ANGLE (Samsung Xclipse 920) on Vulkan 1.3.231, OpenGL ES 3.2) PC
844 ANGLE (Intel(R) UHD Graphics 620 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0) Intel 筆電
845 ANGLE (Google, Vulkan 1.3.0 (SwiftShader Device (LLVM 10.0.0) (0x0000C0DE)), SwiftShader driver) PC
846 ANGLE (AMD, AMD Radeon (TM) R9 350 (0x0000682B) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
847 ANGLE (AMD, AMD Radeon HD 5800 Series (0x00001636) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-8.17.10.1433) AMD PC
848 ANGLE (AMD, AMD Radeon HD 6770 (0x000068A8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
849 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Plus Graphics 655 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
850 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) 890M Graphics (0x0000150E) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC

什麼是 GPU,以及為何有這個資料庫

GPU(Graphics Processing Unit)負責影像、影片與 3D 場景的渲染。瀏覽器可透過 WebGL/WebGPU 顯示部分 GPU 身分,常見為類似 "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)" 的 renderer 字串。

CheckProxy.org 透過 My GPU 的匿名掃描維護社群 GPU 型號資料庫。每筆資料包含 renderer、vendor、平台類型(PC、Laptop、Workstation、Mobile)與最後出現時間。

此資料庫呈現的是瀏覽器端真實指紋,而非官方行銷規格,適合開發、QA、隱私研究與多設定檔使用者。

GPU 簡史

專用圖形晶片在 1980 年代出現,1990 年代的 3dfx Voodoo、NVIDIA RIVA、ATI Rage 推動消費級 3D。

2000 年代出現可程式化著色器與行動 GPU;2020 年代由 RTX、Apple Silicon、WebGL 與 WebGPU 引領。

瀏覽器 renderer 字串可能因 ANGLE、虛擬化或隱私保護而與實體顯卡名稱不同。

GPU 術語與技術定義

你會在表格與瀏覽器開發者工具中看到的核心概念。

GPU renderer (WebGL)
瀏覽器回傳的 UNMASKED_RENDERER_WEBGL 字串,通常包含型號與驅動層資訊。
Vendor
與 renderer 一起回報的圖形晶片廠商。
WebGL
瀏覽器內的 2D/3D JavaScript 圖形 API,可讀取 renderer/vendor 與能力限制。
WebGPU
WebGL 的新世代介面,開銷更低,適合現代渲染與運算工作。
VRAM
獨顯的專用顯示記憶體,或整合/行動 GPU 的共享系統記憶體。
平台類型
GPU 常見使用情境分類:PC、Laptop、Workstation、Mobile。

GPU 常見問題

關於 renderer 字串、瀏覽器偵測與 CheckProxy.org GPU 資料庫的常見問題。

它是 WebGL 回傳的文字,用來描述瀏覽器目前使用的圖形轉接器。

可能因 ANGLE、雙 GPU 筆電、遠端桌面或虛擬轉接層造成呈現差異。

WebGL 較早且相容性廣;WebGPU 較新、效率更高,較適合現代圖形與運算。

執行 My GPU 時,renderer/vendor 與主要限制值可匿名上傳,並以頻率限制機制更新資料庫。

通常可以。頁面腳本可透過 WebGL 讀取資料,除非瀏覽器或外掛封鎖/偽裝。

整合 GPU 常見於筆電;獨顯通常顯示更完整型號與專用 VRAM;行動裝置常見 Adreno、Mali、Apple GPU。

GPU 廠商熱度排名

依資料庫中 GPU 型號數量排序。點擊廠商查看該品牌全部型號。

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