GPU 型號庫 — 顯示卡資料庫

瀏覽 CheckProxy.org 透過 WebGL 收集的真實 GPU renderer。依廠商與平台(PC、筆電、工作站、手機)篩選、匯出並閱讀 GPU 指南。

1756 筆資料庫條目 · 最後更新 2026年10月25日 上午08:07

GPU 型號庫更新 2026

管理 GPU 型號
# GPU 渲染器 廠商 平台
901 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 240 (0x00000CA3) Direct3D11 vs_4_1 ps_4_1, D3D11) NVIDIA PC
902 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 6400 (0x0000743F) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
903 ANGLE (AMD, ANGLE Metal Renderer: AMD Radeon RX 5600 XT, Unspecified Version) AMD PC
904 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 730 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
905 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4000 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumd64.dll-8.15.10.2653) Intel 筆電
906 ANGLE (AMD, Radeon RX 5300M (0x00007340) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
907 Intel(R) HD Graphics 400 Intel 筆電
908 ANGLE (AMD, AMD FirePro W7100 Graphics Adapter (0x0000692B) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD 工作站
909 ANGLE (Samsung Electronics Co. Ltd., ANGLE ((Samsung Xclipse 920) on Vulkan 1.3.279), OpenGL ES 3.2) — PC
910 Mali-G76 MC5 ARM Mali 手機
911 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 6700 XT Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
912 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 (0x00001C20) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
913 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 320M (0x00000A2D) Direct3D11 vs_4_1 ps_4_1, D3D11) NVIDIA PC
914 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 640 (0x00001282) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
915 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 730 (0x00001287) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
916 Adreno (TM) 505 Qualcomm 手機
917 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3050 6GB Laptop GPU (0x000025AC) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA 筆電
918 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce 410M (0x00001055) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
919 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00009BCA) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
920 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro M1000M (0x000013B1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA 工作站
921 ANGLE (Samsung Electronics Co. Ltd., ANGLE ((Samsung Xclipse 550) on Vulkan 1.4.304), OpenGL ES 3.2) — PC
922 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 620 (0x00000F01) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
923 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(TM) Graphics 6100 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-20.19.15.4531) Intel 筆電
924 Maleoon 920 — PC
925 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop GPU (0x00002F18) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA 筆電
926 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 5500 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumdim32.dll) Intel 筆電
927 ANGLE ((Samsung Xclipse 960) on Vulkan 1.4.304) — PC
928 ANGLE (Google Inc. (ARM), ANGLE (ARM Vulkan 1.3.247 (Mali-G615 MC2 (0xB8A31030)) Mali-G615 MC2-44.1.0), OpenGL ES 3.2.0) ARM Mali 手機
929 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (0x00001E07) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
930 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Vega 8 Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-31.0.14051.1000) AMD PC
931 ANGLE (Intel(R) UHD Graphics 620 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0) Intel 筆電
932 ANGLE (AMD, AMD FirePro W5100 Graphics Adapter (0x00006649) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD 工作站
933 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4000 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumdim32.dll-10.18.10.3643) Intel 筆電
934 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(TM) Graphics 6100 (0x0000162B) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
935 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro K1000M (0x00000FFC) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA 工作站
936 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Graphics Device (0x00002808) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
937 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) Graphics (RPL-U), OpenGL 4.6) Intel 筆電
938 ANGLE ((Samsung Xclipse 540) on Vulkan 1.3.279) — PC
939 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 (0x00003E98) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.100.8783) Intel 筆電
940 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Plus Graphics 655 (0x00003EA5) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.100.8682) Intel 筆電
941 ANGLE (Intel, Intel(R) Arc(TM) 140T GPU (8GB) (0x00007D51) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel PC
942 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro K2000M (0x00000FFB) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA 工作站
943 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro 2000 (0x00000DD8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA 工作站
944 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro M2200 (0x00001436) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA 工作站
945 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro RTX 5000 (0x00001EB0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA 工作站
946 Mali-G715 MC10 ARM Mali 手機
947 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Vega 11 Graphics (0x000015D8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
948 ANGLE (Intel Open Source Technology Center, Mesa DRI Intel(R) Haswell Desktop, OpenGL 4.5) Intel 筆電
949 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 550 Ti (0x00001244) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
950 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 560 (0x00001201) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC

什麼是 GPU,以及為何有這個資料庫

GPU(Graphics Processing Unit)負責影像、影片與 3D 場景的渲染。瀏覽器可透過 WebGL/WebGPU 顯示部分 GPU 身分,常見為類似 "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)" 的 renderer 字串。

CheckProxy.org 透過 My GPU 的匿名掃描維護社群 GPU 型號資料庫。每筆資料包含 renderer、vendor、平台類型(PC、Laptop、Workstation、Mobile)與最後出現時間。

此資料庫呈現的是瀏覽器端真實指紋,而非官方行銷規格,適合開發、QA、隱私研究與多設定檔使用者。

GPU 簡史

專用圖形晶片在 1980 年代出現,1990 年代的 3dfx Voodoo、NVIDIA RIVA、ATI Rage 推動消費級 3D。

2000 年代出現可程式化著色器與行動 GPU;2020 年代由 RTX、Apple Silicon、WebGL 與 WebGPU 引領。

瀏覽器 renderer 字串可能因 ANGLE、虛擬化或隱私保護而與實體顯卡名稱不同。

GPU 術語與技術定義

你會在表格與瀏覽器開發者工具中看到的核心概念。

GPU renderer (WebGL)
瀏覽器回傳的 UNMASKED_RENDERER_WEBGL 字串,通常包含型號與驅動層資訊。
Vendor
與 renderer 一起回報的圖形晶片廠商。
WebGL
瀏覽器內的 2D/3D JavaScript 圖形 API,可讀取 renderer/vendor 與能力限制。
WebGPU
WebGL 的新世代介面,開銷更低,適合現代渲染與運算工作。
VRAM
獨顯的專用顯示記憶體,或整合/行動 GPU 的共享系統記憶體。
平台類型
GPU 常見使用情境分類:PC、Laptop、Workstation、Mobile。

GPU 常見問題

關於 renderer 字串、瀏覽器偵測與 CheckProxy.org GPU 資料庫的常見問題。

它是 WebGL 回傳的文字,用來描述瀏覽器目前使用的圖形轉接器。

可能因 ANGLE、雙 GPU 筆電、遠端桌面或虛擬轉接層造成呈現差異。

WebGL 較早且相容性廣;WebGPU 較新、效率更高,較適合現代圖形與運算。

執行 My GPU 時,renderer/vendor 與主要限制值可匿名上傳,並以頻率限制機制更新資料庫。

通常可以。頁面腳本可透過 WebGL 讀取資料,除非瀏覽器或外掛封鎖/偽裝。

整合 GPU 常見於筆電;獨顯通常顯示更完整型號與專用 VRAM;行動裝置常見 Adreno、Mali、Apple GPU。

GPU 廠商熱度排名

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