GPU 型號庫 — 顯示卡資料庫

瀏覽 CheckProxy.org 透過 WebGL 收集的真實 GPU renderer。依廠商與平台(PC、筆電、工作站、手機)篩選、匯出並閱讀 GPU 指南。

1764 筆資料庫條目 · 最後更新 2026年10月27日 下午04:12

GPU 型號庫更新 2026

管理 GPU 型號
# GPU 渲染器 廠商 平台
1301 ANGLE (Intel, ANGLE Metal Renderer: Intel(R) Iris(TM) Graphics 540, Unspecified Version) Intel 筆電
1302 ANGLE (AMD, AMD Radeon (TM) R5 340 (0x00006610) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1303 Adreno (TM) 620 Qualcomm 手機
1304 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
1305 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4400 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumdim64.dll) Intel 筆電
1306 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 660 Ti (0x00001183) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
1307 ANGLE (ARM, Adreno (TM) 660, OpenGL ES 3.2) Qualcomm 手機
1308 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU (0x00002717) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA 筆電
1309 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 480 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0) NVIDIA PC
1310 PowerVR Rogue G6200, or similar PowerVR 手機
1311 llvmpipe — PC
1312 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 6900 XT (0x000073BF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1313 ANGLE (AMD, Radeon HD 5850 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0), or similar AMD PC
1314 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1080 (0x00001BE0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
1315 ANGLE ((Samsung Xclipse 550) on Vulkan 1.4.304) — PC
1316 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 722, OpenGL ES 3.2) Qualcomm 手機
1317 ANGLE (Intel Inc., Intel HD Graphics 4000 OpenGL Engine, OpenGL 4.1) Intel 筆電
1318 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 530 (0x0000191B) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-26.20.100.8142) Intel 筆電
1319 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 620 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-30.0.101.1692) Intel 筆電
1320 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 630M Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, nvumdshimx.dll) NVIDIA PC
1321 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 (0x00003E98) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-24.20.100.6344) Intel 筆電
1322 ANGLE (AMD, Radeon RX 5500 XT Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1323 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) 610M (0x000013C0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1324 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 635M (0x00002504) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-10.18.13.6472) NVIDIA PC
1325 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple Paravirtual device, Unspecified Version) Apple 筆電
1326 ANGLE (NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-23.21.13.8800) NVIDIA PC
1327 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro 600 (0x00000DF8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-10.18.13.5362) NVIDIA 工作站
1328 ANGLE (AMD, EIZO MED-X30LP (0x00006608) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1329 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-26.21.14.3086) NVIDIA PC
1330 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1050 with Max-Q Design Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA 筆電
1331 Adreno (TM) 732 Qualcomm 手機
1332 ANGLE (Intel, Intel(R) Graphics (0x0000B0B0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
1333 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) HD Graphics 4400 (HSW GT2), OpenGL ES 3.2) Intel 筆電
1334 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.21.14.6172) NVIDIA PC
1335 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1650 (0x00001F82) Direct3D11 vs_4_1 ps_4_1, D3D11) NVIDIA PC
1336 UhACL9TTgCN1X6Os/bMbWqWqcwLpSu31P9a3svpWo6ZrRAYtHEYaYjgsR9/MNBI0/fpCKBM01mslC3pdZEBhPHCClZJoa1a/sN3kS/4TlFit6Omxtbg46s/X9OLs+m9hi1UxHcYzmrzhPwuwgkf5D5s= — PC
1337 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Vega 3 Mobile Graphics (0x000015DD) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1338 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 6800 (0x000073BF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1339 ANGLE (AMD, ANGLE Metal Renderer: AMD Radeon Pro 5300, Unspecified Version) AMD 工作站
1340 ANGLE (AMD, AMD Radeon (TM) R7 350 (0x00006610) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1341 Immortalis-G720 MC12 — 手機
1342 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) UHD Graphics 610 (CML GT1), OpenGL ES 3.2) Intel 筆電
1343 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 7900 XT (0x0000744C) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1344 ANGLE (0x344C5250, Parallels Display Adapter (WDDM) (0x00353030) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) — PC
1345 ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-31.0.15.1694) NVIDIA PC
1346 ANGLE (AMD, AMD Radeon (TM) R9 390 Series (0x000067B0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1347 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 560M (0x00001251) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
1348 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 with Max-Q Design (0x00001C20) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA 筆電
1349 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro RTX 3000 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA 工作站
1350 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA T1200 Laptop GPU Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA 筆電

什麼是 GPU,以及為何有這個資料庫

GPU(Graphics Processing Unit)負責影像、影片與 3D 場景的渲染。瀏覽器可透過 WebGL/WebGPU 顯示部分 GPU 身分,常見為類似 "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)" 的 renderer 字串。

CheckProxy.org 透過 My GPU 的匿名掃描維護社群 GPU 型號資料庫。每筆資料包含 renderer、vendor、平台類型(PC、Laptop、Workstation、Mobile)與最後出現時間。

此資料庫呈現的是瀏覽器端真實指紋,而非官方行銷規格,適合開發、QA、隱私研究與多設定檔使用者。

GPU 簡史

專用圖形晶片在 1980 年代出現,1990 年代的 3dfx Voodoo、NVIDIA RIVA、ATI Rage 推動消費級 3D。

2000 年代出現可程式化著色器與行動 GPU;2020 年代由 RTX、Apple Silicon、WebGL 與 WebGPU 引領。

瀏覽器 renderer 字串可能因 ANGLE、虛擬化或隱私保護而與實體顯卡名稱不同。

GPU 術語與技術定義

你會在表格與瀏覽器開發者工具中看到的核心概念。

GPU renderer (WebGL)
瀏覽器回傳的 UNMASKED_RENDERER_WEBGL 字串,通常包含型號與驅動層資訊。
Vendor
與 renderer 一起回報的圖形晶片廠商。
WebGL
瀏覽器內的 2D/3D JavaScript 圖形 API,可讀取 renderer/vendor 與能力限制。
WebGPU
WebGL 的新世代介面,開銷更低,適合現代渲染與運算工作。
VRAM
獨顯的專用顯示記憶體,或整合/行動 GPU 的共享系統記憶體。
平台類型
GPU 常見使用情境分類:PC、Laptop、Workstation、Mobile。

GPU 常見問題

關於 renderer 字串、瀏覽器偵測與 CheckProxy.org GPU 資料庫的常見問題。

它是 WebGL 回傳的文字,用來描述瀏覽器目前使用的圖形轉接器。

可能因 ANGLE、雙 GPU 筆電、遠端桌面或虛擬轉接層造成呈現差異。

WebGL 較早且相容性廣;WebGPU 較新、效率更高,較適合現代圖形與運算。

執行 My GPU 時,renderer/vendor 與主要限制值可匿名上傳,並以頻率限制機制更新資料庫。

通常可以。頁面腳本可透過 WebGL 讀取資料,除非瀏覽器或外掛封鎖/偽裝。

整合 GPU 常見於筆電;獨顯通常顯示更完整型號與專用 VRAM;行動裝置常見 Adreno、Mali、Apple GPU。

GPU 廠商熱度排名

依資料庫中 GPU 型號數量排序。點擊廠商查看該品牌全部型號。

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