GPU-Modellbibliothek — Grafikkarten-Datenbank

Echte GPU-Renderer-Strings aus WebGL-Scans auf CheckProxy.org. Filtern nach Hersteller und Plattform (PC, Laptop, Workstation, Mobile), exportieren und GPU-Ratgeber lesen.

1751 Einträge in der Bibliothek · Zuletzt aktualisiert 22. Okt. 2026, 22:46

GPU-Modellbibliothek Update 2026

GPU-Modelle verwalten
# GPU-Renderer Hersteller Plattform
501 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 695, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@6u7v8w9x0y1z2)) Qualcomm Mobil
502 Mali-G52 MC1 ARM Mali Mobil
503 Adreno(TM) 620 Qualcomm Mobil
504 ANGLE (AMD, Radeon RX 560 Series (0x000067FF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
505 Adreno(TM) 640 Qualcomm Mobil
506 Mali-T880, or similar ARM Mali Mobil
507 Adreno (TM) 540, or similar Qualcomm Mobil
508 ANGLE (Samsung Electronics Co. Ltd., ANGLE ((Samsung Xclipse 540) on Vulkan 1.3.279), OpenGL ES 3.2) — PC
509 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (0x00004908) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.100.8439) Intel Laptop
510 ANGLE (Intel, Intel(R) Arc(TM) 140T GPU (16GB) (0x00007D51) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel PC
511 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4600 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-20.19.15.5171) Intel Laptop
512 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2060 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
513 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 (0x00003E98) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-26.20.100.7642) Intel Laptop
514 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-10.18.10.5059) Intel Laptop
515 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 610 (0x00003E90) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
516 Mali-G76 ARM Mali Mobil
517 Adreno(TM) 506 Qualcomm Mobil
518 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro K5200M Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Workstation
519 Intel(R) UHD Graphics 630 Intel Laptop
520 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 5GB (0x00002504) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
521 ANGLE (ARM, Mali-G610, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobil
522 ANGLE (ARM, Mali-G925-Immortalis MC12, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobil
523 ANGLE (AMD, AMD Radeon (TM) Graphics (0x00001901) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
524 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-10.18.10.5069) Intel Laptop
525 ANGLE (ARM, Mali-G76 MC4, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobil
526 ANGLE (ARM, Mali-G720 MC8, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobil
527 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x0000A7A9) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
528 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) UHD Graphics 630 (CML GT2), OpenGL 4.6) Intel Laptop
529 ANGLE (ARM, Mali-G720-Immortalis MC12, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobil
530 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (0x00001B82) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-26.21.14.4575) NVIDIA PC
531 Mali-G77 ARM Mali Mobil
532 Adreno (TM) 618 Qualcomm Mobil
533 ANGLE (Google Inc. (Google), ANGLE (Google Vulkan 1.3.0 (SwiftShader Device (LLVM 16.0.0) (0x0000C0DE)) SwiftShader driver-5.0.0), OpenGL ES 3.2.0) — PC
534 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU (0x00002560) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Laptop
535 Adreno (TM) 650 Qualcomm Mobil
536 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 612, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@github:freedreno/freedreno.git 3e4f5g6h7i8j)) Qualcomm Mobil
537 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 970 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.21.14.5709) NVIDIA PC
538 ANGLE (Intel, Intel(R) Graphics (0x00007DD1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
539 ANGLE (AMD, AMD Radeon (TM) R7 370 Series Graphics (0x00006811) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
540 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 530 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
541 ANGLE (AMD, AMD Radeon R5 Graphics (0x00009874) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
542 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 660 (0x000011C0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
543 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop GPU (0x000024DD) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Laptop
544 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB (0x00001C07) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
545 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.21.14.5671) NVIDIA PC
546 ANGLE (AMD, Radeon 550 Series (0x0000699F) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
547 ANGLE (AMD, Radeon RX 560 Series (0x000067DF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
548 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 580 (0x000067DF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
549 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU (0x00002520) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Laptop
550 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 610 (0x00005902) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop

Was ist eine GPU und warum gibt es diese Bibliothek?

Eine GPU (Graphics Processing Unit) rendert Bilder, Videos und 3D-Szenen. Im Browser wird ein Teil der GPU-Identitat uber WebGL und WebGPU sichtbar, oft als Renderer-String wie "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

CheckProxy.org pflegt eine GPU-Bibliothek aus anonymen Scans von My GPU. Jeder Eintrag enthalt Renderer, Vendor, Plattformtyp (PC, Laptop, Workstation oder Mobile) und den letzten Sichtungszeitpunkt.

Diese Datenbank zeigt reale Browser-Fingerprints statt Marketing-Datenblatter. Das hilft Entwicklern, QA, Privacy-Research und Nutzern von Multi-Profil-Workflows.

Kurze GPU-Geschichte

Dedizierte Grafikchips erschienen in den 1980ern. In den 1990ern kamen 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA und ATI Rage und brachten 3D in den Massenmarkt.

In den 2000ern kamen programmierbare Shader und mobile GPUs. In den 2020ern pragen RTX, Apple Silicon und moderne APIs wie WebGL und WebGPU das Web.

Browser-Renderer konnen wegen ANGLE, Virtualisierung oder Privacy-Schutz vom echten Kartennamen abweichen. CheckProxy.org speichert die beobachteten Strings.

GPU-Begriffe und Definitionen

Wichtige Fachbegriffe aus Tabelle, Scan und Browser-Entwicklertools.

GPU-Renderer (WebGL)
UNMASKED_RENDERER_WEBGL-String des Browsers, oft mit Modell und Treiberschicht wie ANGLE oder Metal.
Vendor
Gemeldeter GPU-Hersteller, z. B. NVIDIA, AMD, Intel, Apple, Qualcomm oder ARM.
WebGL
Browser-API fur 2D/3D-Grafik; liefert Renderer/Vendor und Limits wie maximale Texturgrosse.
WebGPU
Nachfolger von WebGL mit modernerem, effizientem Zugriff auf GPU-Funktionen.
VRAM
Videospeicher auf dedizierten GPUs oder geteilter RAM bei integrierten/mobile GPUs.
Plattformtyp
Einstufung, wo die GPU typischerweise lauft: PC, Laptop, Workstation oder Mobile.

Haufige Fragen zu GPUs

Antworten zu Renderer-Strings, Browser-Erkennung und der CheckProxy.org-GPU-Bibliothek.

Das ist die WebGL-Zeichenkette, die den aktiven Grafikadapter beschreibt. Websites konnen sie per JavaScript auslesen.

Durch ANGLE, Dual-GPU-Laptops, Remote-Desktop oder virtuelle Treiber sieht der Browser oft einen anderen Pfad als Systemtools.

WebGL ist alter und breit unterstutzt; WebGPU ist neuer, niedrigerer Overhead und besser fur moderne Compute-Workloads.

Bei My GPU konnen Renderer, Vendor und Limits anonym und rate-limitiert gespeichert werden, um die Bibliothek zu aktualisieren.

Ja. Mit WebGL konnen Seiten Renderer/Vendor lesen, sofern Browser oder Erweiterungen diese Werte nicht blockieren oder spoofen.

Integrierte GPUs erscheinen oft in Laptops, dedizierte Modelle zeigen haufig klarere Namen mit eigenem VRAM; mobile SoCs melden Adreno, Mali oder Apple GPU.

GPU-Hersteller-Ranking nach Popularität

Hersteller sortiert nach Anzahl der GPU-Modelle in der Bibliothek.

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