Meine GPU & Grafikkarte prüfen (WebGL)

Browser-basierter GPU-Check: WebGL-Renderer, Hersteller, GLSL-Version, Textur-/Viewport-Limits und WebGPU-Unterstützung — welche Grafikkarte der Browser meldet.

My GPU nutzt WebGL und Grafik-APIs zur Erkennung von GPU-Renderer, Hersteller, WebGL-Version und Limits. Ergebnisse hängen von Treibern und Browser-Maskierung (z. B. ANGLE) ab; ideal für WebGL-Debugging, GPU-Vergleich und die CheckProxy.org-Grafikkarten-Bibliothek.

GPU-Bibliothek & Grafikkartenliste

GPU wird gescannt…

GPU wird gescannt…

FAQ — GPU-Check & WebGL

Wie diese Seite Ihre Grafikkarte erkennt und Grenzen von Browser-GPU-Tests.

Die Seite erstellt einen WebGL-Kontext und liest Renderer, Hersteller, Shader-Sprachversion und Hardware-Limits aus dem Grafik-Stack. Keine Installation — auf „GPU scannen“ klicken.

Nicht immer. Browser können Namen maskieren (ANGLE), integrierte vs. dedizierte GPUs uneinheitlich melden oder einen generischen Renderer anzeigen. Der Wert zeigt, was Websites für WebGL und Fingerprinting sehen.

WebGL ist weit verbreitet für 2D/3D im Browser. WebGPU ist neuer und nicht überall verfügbar. Beides wird gemeldet, damit Sie die aktuellen Rendering-Fähigkeiten kennen.

Beim Scan kann der Renderer anonym in der GPU-Bibliothek (Slug, Hersteller, Specs) gespeichert werden. Kein Login nötig; Sie können die Seite nur für lokale Ergebnisse nutzen.

Texturgröße, Viewport-Limits und Antialiasing helfen bei WebGL-Performance, Grafikproblemen und Abgleich mit der Community-GPU-Bibliothek auf CheckProxy.org.