GPU-Modellbibliothek — Grafikkarten-Datenbank

Echte GPU-Renderer-Strings aus WebGL-Scans auf CheckProxy.org. Filtern nach Hersteller und Plattform (PC, Laptop, Workstation, Mobile), exportieren und GPU-Ratgeber lesen.

1756 Einträge in der Bibliothek · Zuletzt aktualisiert 25. Okt. 2026, 05:49

GPU-Modellbibliothek Update 2026

GPU-Modelle verwalten
# GPU-Renderer Hersteller Plattform
851 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 3000 (0x00000122) Direct3D11 vs_4_1 ps_4_1, D3D11) Intel Laptop
852 ANGLE (Samsung Electronics Co. Ltd., ANGLE ((Samsung Xclipse 940) on Vulkan 1.3.279), OpenGL ES 3.2) — PC
853 ANGLE (AMD, Radeon RX 570 Series Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
854 ANGLE (AMD, Radeon(TM) RX 550 (0x0000699F) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
855 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics P630 (0x00003E94) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
856 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0) NVIDIA PC
857 ANGLE ((Samsung Xclipse 940) on Vulkan 1.3.279) — PC
858 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 515 (0x0000191E) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
859 ANGLE (NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0) NVIDIA PC
860 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Vega 8 Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.11044.4003) AMD PC
861 ANGLE (AMD, AMD Radeon TM Graphics (0x00001900) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
862 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) 680M (0x00001681) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
863 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Vega 8 Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.21002.112) AMD PC
864 Mali-G68 MC4 ARM Mali Mobil
865 ANGLE (Intel Open Source Technology Center, Mesa DRI Intel(R) HD Graphics 2500 (IVB GT1), OpenGL 4.2) Intel Laptop
866 ANGLE (AMD, AMD RENOIR, OpenGL 4.6) AMD PC
867 ANGLE (Intel(R) HD Graphics 630 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumdim32.dll) Intel Laptop
868 ANGLE (AMD, ANGLE Metal Renderer: AMD Radeon R9 M380, Unspecified Version) AMD PC
869 ANGLE (Intel Inc., Intel(R) Iris(TM) Plus Graphics 640, OpenGL 4.1) Intel Laptop
870 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro P620 (0x00001CB6) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Workstation
871 ANGLE (AMD, AMD Radeon Graphics (0x000015BF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
872 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 750, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@1a2b3c4d5e6f7)) Qualcomm Mobil
873 Mali-G57 MC3 ARM Mali Mobil
874 ANGLE ((Samsung Xclipse 530) on Vulkan 1.3.279) — PC
875 Intel(R) HD Graphics 400, or similar Intel Laptop
876 Mali-G610 MC4 ARM Mali Mobil
877 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1050 (0x00001C91) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
878 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro K2000M Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Workstation
879 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA RTX A4000 (0x000024B0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Workstation
880 ANGLE (AMD, AMD Radeon R7 200 Series (0x00006611) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
881 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 635 (0x00001280) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
882 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti (0x00002207) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
883 Mali-G77 MP8 ARM Mali Mobil
884 Mali-G1-Ultra MC12 ARM Mali Mobil
885 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-31.0.15.4629) NVIDIA PC
886 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1660 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
887 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, nvldumdx.dll) NVIDIA PC
888 ANGLE (AMD, Radeon RX 5500M (0x00007340) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
889 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB (0x00001C06) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
890 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 600 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
891 PowerVR B-Series BXM-8-256 PowerVR Mobil
892 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 750 (0x00001407) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
893 Radeon HD 5850 AMD PC
894 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 745 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
895 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 540, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobil
896 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 515 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
897 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics (0x000022B0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-20.19.15.4531) Intel Laptop
898 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 670 (0x00001189) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
899 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Graphics (0x00001900) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
900 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro K2200 (0x000013BA) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Workstation

Was ist eine GPU und warum gibt es diese Bibliothek?

Eine GPU (Graphics Processing Unit) rendert Bilder, Videos und 3D-Szenen. Im Browser wird ein Teil der GPU-Identitat uber WebGL und WebGPU sichtbar, oft als Renderer-String wie "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

CheckProxy.org pflegt eine GPU-Bibliothek aus anonymen Scans von My GPU. Jeder Eintrag enthalt Renderer, Vendor, Plattformtyp (PC, Laptop, Workstation oder Mobile) und den letzten Sichtungszeitpunkt.

Diese Datenbank zeigt reale Browser-Fingerprints statt Marketing-Datenblatter. Das hilft Entwicklern, QA, Privacy-Research und Nutzern von Multi-Profil-Workflows.

Kurze GPU-Geschichte

Dedizierte Grafikchips erschienen in den 1980ern. In den 1990ern kamen 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA und ATI Rage und brachten 3D in den Massenmarkt.

In den 2000ern kamen programmierbare Shader und mobile GPUs. In den 2020ern pragen RTX, Apple Silicon und moderne APIs wie WebGL und WebGPU das Web.

Browser-Renderer konnen wegen ANGLE, Virtualisierung oder Privacy-Schutz vom echten Kartennamen abweichen. CheckProxy.org speichert die beobachteten Strings.

GPU-Begriffe und Definitionen

Wichtige Fachbegriffe aus Tabelle, Scan und Browser-Entwicklertools.

GPU-Renderer (WebGL)
UNMASKED_RENDERER_WEBGL-String des Browsers, oft mit Modell und Treiberschicht wie ANGLE oder Metal.
Vendor
Gemeldeter GPU-Hersteller, z. B. NVIDIA, AMD, Intel, Apple, Qualcomm oder ARM.
WebGL
Browser-API fur 2D/3D-Grafik; liefert Renderer/Vendor und Limits wie maximale Texturgrosse.
WebGPU
Nachfolger von WebGL mit modernerem, effizientem Zugriff auf GPU-Funktionen.
VRAM
Videospeicher auf dedizierten GPUs oder geteilter RAM bei integrierten/mobile GPUs.
Plattformtyp
Einstufung, wo die GPU typischerweise lauft: PC, Laptop, Workstation oder Mobile.

Haufige Fragen zu GPUs

Antworten zu Renderer-Strings, Browser-Erkennung und der CheckProxy.org-GPU-Bibliothek.

Das ist die WebGL-Zeichenkette, die den aktiven Grafikadapter beschreibt. Websites konnen sie per JavaScript auslesen.

Durch ANGLE, Dual-GPU-Laptops, Remote-Desktop oder virtuelle Treiber sieht der Browser oft einen anderen Pfad als Systemtools.

WebGL ist alter und breit unterstutzt; WebGPU ist neuer, niedrigerer Overhead und besser fur moderne Compute-Workloads.

Bei My GPU konnen Renderer, Vendor und Limits anonym und rate-limitiert gespeichert werden, um die Bibliothek zu aktualisieren.

Ja. Mit WebGL konnen Seiten Renderer/Vendor lesen, sofern Browser oder Erweiterungen diese Werte nicht blockieren oder spoofen.

Integrierte GPUs erscheinen oft in Laptops, dedizierte Modelle zeigen haufig klarere Namen mit eigenem VRAM; mobile SoCs melden Adreno, Mali oder Apple GPU.

GPU-Hersteller-Ranking nach Popularität

Hersteller sortiert nach Anzahl der GPU-Modelle in der Bibliothek.

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