GPU-Modellbibliothek — Grafikkarten-Datenbank

Echte GPU-Renderer-Strings aus WebGL-Scans auf CheckProxy.org. Filtern nach Hersteller und Plattform (PC, Laptop, Workstation, Mobile), exportieren und GPU-Ratgeber lesen.

1764 Einträge in der Bibliothek · Zuletzt aktualisiert 27. Okt. 2026, 15:35

GPU-Modellbibliothek Update 2026

GPU-Modelle verwalten
# GPU-Renderer Hersteller Plattform
1251 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro K600 (0x00000FFA) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Workstation
1252 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) 840M Graphics (0x00001114) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1253 ANGLE (AMD, AMD Radeon Pro 5500M (0x00007340) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD Workstation
1254 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) UHD Graphics 600 (GLK 2), OpenGL ES 3.2) Intel Laptop
1255 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4600 (0x00000416) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-20.19.15.4531) Intel Laptop
1256 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 520 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-31.0.101.2111) Intel Laptop
1257 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1660 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-31.0.15.4617) NVIDIA PC
1258 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 6800 XT (0x000073BF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1259 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA TITAN Xp (0x00001B02) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
1260 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce MX350 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
1261 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) 820M Graphics (0x00001902) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1262 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro FX 880M (0x00000A3C) Direct3D11 vs_4_1 ps_4_1, D3D11) NVIDIA Workstation
1263 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (TGL GT2), OpenGL ES 3.2) Intel Laptop
1264 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 650 Ti BOOST (0x000011C2) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
1265 ANGLE (Google Inc. (ARM), ANGLE (ARM Vulkan 1.3.303 (Mali-G57 MC2 (0x90930010)) Mali-G57 MC2-54.1.0), OpenGL ES 3.2.0) ARM Mali Mobil
1266 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) 780M (0x00001900) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1267 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) 780M (0x000015BF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1268 ANGLE (Samsung Electronics Co. Ltd., ANGLE (Samsung Xclipse 940) on Vulkan 1.3.279, OpenGL ES 3.2) — PC
1269 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 510 (0x00001906) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
1270 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 510 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
1271 ANGLE (AMD, ASUS Radeon RX 580 Series (0x000067DF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1272 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (0x00001E04) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
1273 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Vega 9 Graphics (0x000015D8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1274 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) UHD Graphics 620 (KBL GT2), OpenGL ES 3.2) Intel Laptop
1275 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumdim64.dll) Intel Laptop
1276 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 610 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
1277 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce 9400 Direct3D11 vs_4_0 ps_4_0, D3D11) NVIDIA PC
1278 ANGLE (Intel(R) UHD Graphics 620 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.100.9749) Intel Laptop
1279 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4600 (0x00000416) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-20.19.15.4549) Intel Laptop
1280 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce MX550 (0x00001F9F) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
1281 ANGLE (Imagination Technologies, PowerVR D-Series DXT-48-1536, OpenGL ES 3.2) PowerVR Mobil
1282 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Vega 8 Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.1026.1) AMD PC
1283 Adreno (TM) 810 Qualcomm Mobil
1284 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) HD Graphics 3000 (SNB GT2), OpenGL 3.3) Intel Laptop
1285 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Vega 8 Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1286 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 650 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
1287 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3080 (0x0000220A) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.21.14.6647) NVIDIA PC
1288 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics (0x00000F31) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
1289 ANGLE (AMD, AMD Radeon 740M Graphics (0x000015C8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1290 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1080 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.21.14.5671) NVIDIA PC
1291 ANGLE (Samsung Electronics Co. Ltd., ANGLE ((Samsung Xclipse 960) on Vulkan 1.4.304), OpenGL ES 3.2) — PC
1292 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 5500 (0x00001616) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-10.18.15.4248) Intel Laptop
1293 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro K420 (0x00000FF3) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Workstation
1294 ANGLE (Intel, Vulkan 1.3.238 (Intel(R) UHD Graphics 630 (CFL GT2) (0x00003E98)), Intel open-source Mesa driver) Intel Laptop
1295 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) 840M Graphics (0x00001114) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1296 ANGLE (Intel Inc., Intel(R) HD Graphics 5300, OpenGL 4.1) Intel Laptop
1297 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-31.0.101.2140) Intel Laptop
1298 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Vega 8 Graphics (0x000015DD) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.11030.11001) AMD PC
1299 ANGLE (AMD, AMD Radeon HD 7700 Series (0x0000683F) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1300 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 5500 (0x00001616) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-20.19.15.4835) Intel Laptop

Was ist eine GPU und warum gibt es diese Bibliothek?

Eine GPU (Graphics Processing Unit) rendert Bilder, Videos und 3D-Szenen. Im Browser wird ein Teil der GPU-Identitat uber WebGL und WebGPU sichtbar, oft als Renderer-String wie "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

CheckProxy.org pflegt eine GPU-Bibliothek aus anonymen Scans von My GPU. Jeder Eintrag enthalt Renderer, Vendor, Plattformtyp (PC, Laptop, Workstation oder Mobile) und den letzten Sichtungszeitpunkt.

Diese Datenbank zeigt reale Browser-Fingerprints statt Marketing-Datenblatter. Das hilft Entwicklern, QA, Privacy-Research und Nutzern von Multi-Profil-Workflows.

Kurze GPU-Geschichte

Dedizierte Grafikchips erschienen in den 1980ern. In den 1990ern kamen 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA und ATI Rage und brachten 3D in den Massenmarkt.

In den 2000ern kamen programmierbare Shader und mobile GPUs. In den 2020ern pragen RTX, Apple Silicon und moderne APIs wie WebGL und WebGPU das Web.

Browser-Renderer konnen wegen ANGLE, Virtualisierung oder Privacy-Schutz vom echten Kartennamen abweichen. CheckProxy.org speichert die beobachteten Strings.

GPU-Begriffe und Definitionen

Wichtige Fachbegriffe aus Tabelle, Scan und Browser-Entwicklertools.

GPU-Renderer (WebGL)
UNMASKED_RENDERER_WEBGL-String des Browsers, oft mit Modell und Treiberschicht wie ANGLE oder Metal.
Vendor
Gemeldeter GPU-Hersteller, z. B. NVIDIA, AMD, Intel, Apple, Qualcomm oder ARM.
WebGL
Browser-API fur 2D/3D-Grafik; liefert Renderer/Vendor und Limits wie maximale Texturgrosse.
WebGPU
Nachfolger von WebGL mit modernerem, effizientem Zugriff auf GPU-Funktionen.
VRAM
Videospeicher auf dedizierten GPUs oder geteilter RAM bei integrierten/mobile GPUs.
Plattformtyp
Einstufung, wo die GPU typischerweise lauft: PC, Laptop, Workstation oder Mobile.

Haufige Fragen zu GPUs

Antworten zu Renderer-Strings, Browser-Erkennung und der CheckProxy.org-GPU-Bibliothek.

Das ist die WebGL-Zeichenkette, die den aktiven Grafikadapter beschreibt. Websites konnen sie per JavaScript auslesen.

Durch ANGLE, Dual-GPU-Laptops, Remote-Desktop oder virtuelle Treiber sieht der Browser oft einen anderen Pfad als Systemtools.

WebGL ist alter und breit unterstutzt; WebGPU ist neuer, niedrigerer Overhead und besser fur moderne Compute-Workloads.

Bei My GPU konnen Renderer, Vendor und Limits anonym und rate-limitiert gespeichert werden, um die Bibliothek zu aktualisieren.

Ja. Mit WebGL konnen Seiten Renderer/Vendor lesen, sofern Browser oder Erweiterungen diese Werte nicht blockieren oder spoofen.

Integrierte GPUs erscheinen oft in Laptops, dedizierte Modelle zeigen haufig klarere Namen mit eigenem VRAM; mobile SoCs melden Adreno, Mali oder Apple GPU.

GPU-Hersteller-Ranking nach Popularität

Hersteller sortiert nach Anzahl der GPU-Modelle in der Bibliothek.

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