GPU-Modellbibliothek — Grafikkarten-Datenbank

Echte GPU-Renderer-Strings aus WebGL-Scans auf CheckProxy.org. Filtern nach Hersteller und Plattform (PC, Laptop, Workstation, Mobile), exportieren und GPU-Ratgeber lesen.

1737 Einträge in der Bibliothek · Zuletzt aktualisiert 20. Okt. 2026, 14:01

GPU-Modellbibliothek Update 2026

GPU-Modelle verwalten
# GPU-Renderer Hersteller Plattform
101 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1050 (0x00001C81) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
102 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER (0x00002705) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
103 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (0x00002182) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
104 ANGLE (ARM, Mali-G57 MC3, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobil
105 ANGLE (Intel, Intel(R) Graphics (0x000046D3) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
106 ANGLE (Intel, Intel(R) Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
107 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 6000 (0x00001626) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
108 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 3000 (0x00000126) Direct3D11 vs_4_1 ps_4_1, D3D11) Intel Laptop
109 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Graphics (0x00001636) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
110 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x0000A78B) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
111 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M1 Pro, Unspecified Version) Apple Laptop
112 ANGLE (Intel, Intel(R) Graphics (0x0000FD80) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
113 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0), or similar Intel Laptop
114 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00009B41) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
115 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 620 (0x00005921) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
116 Mali-T880 ARM Mali Mobil
117 Adreno(TM) 650 Qualcomm Mobil
118 Mali-G51, or similar ARM Mali Mobil
119 Adreno(TM) 308 Qualcomm Mobil
120 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Vega 8 Graphics (0x000015D8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
121 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 530 (0x00001912) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
122 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics (0x00005A85) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
123 Adreno (TM) 619 Qualcomm Mobil
124 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x000046A3) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
125 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M3 Pro, Unspecified Version) Apple Laptop
126 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 (0x00003E9B) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
127 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti (0x00002D04) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
128 PowerVR Rogue GE8320 PowerVR Mobil
129 ANGLE (AMD, AMD Radeon (TM) Graphics (0x000015E7) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
130 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti (0x00002782) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
131 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1650 (0x00001F0A) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
132 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 630 (0x0000591B) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
133 ANGLE (AMD, AMD Radeon 780M Graphics (radeonsi phoenix LLVM 20.1.2), OpenGL 4.6) AMD PC
134 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1080 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
135 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 1030 (0x00001D01) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
136 ANGLE (ARM, Mali-G52, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobil
137 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 645 (0x000011C4) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
138 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3050 Laptop GPU (0x000025A2) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Laptop
139 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 740 (0x00000FC8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
140 ANGLE (ARM, Mali-G57 MC2, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobil
141 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU (0x000028E0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Laptop
142 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M4 Pro, Unspecified Version) Apple Laptop
143 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro P2200 (0x00001C31) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Workstation
144 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2060 (0x00001E89) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
145 ANGLE (AMD, AMD Radeon Vega 8 Graphics (radeonsi raven ACO), OpenGL ES 3.2) AMD PC
146 Radeon R9 200 Series, or similar AMD PC
147 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 (0x00002503) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
148 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 510 (0x00001902) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
149 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M3, Unspecified Version) Apple Laptop
150 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 610 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop

Was ist eine GPU und warum gibt es diese Bibliothek?

Eine GPU (Graphics Processing Unit) rendert Bilder, Videos und 3D-Szenen. Im Browser wird ein Teil der GPU-Identitat uber WebGL und WebGPU sichtbar, oft als Renderer-String wie "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

CheckProxy.org pflegt eine GPU-Bibliothek aus anonymen Scans von My GPU. Jeder Eintrag enthalt Renderer, Vendor, Plattformtyp (PC, Laptop, Workstation oder Mobile) und den letzten Sichtungszeitpunkt.

Diese Datenbank zeigt reale Browser-Fingerprints statt Marketing-Datenblatter. Das hilft Entwicklern, QA, Privacy-Research und Nutzern von Multi-Profil-Workflows.

Kurze GPU-Geschichte

Dedizierte Grafikchips erschienen in den 1980ern. In den 1990ern kamen 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA und ATI Rage und brachten 3D in den Massenmarkt.

In den 2000ern kamen programmierbare Shader und mobile GPUs. In den 2020ern pragen RTX, Apple Silicon und moderne APIs wie WebGL und WebGPU das Web.

Browser-Renderer konnen wegen ANGLE, Virtualisierung oder Privacy-Schutz vom echten Kartennamen abweichen. CheckProxy.org speichert die beobachteten Strings.

GPU-Begriffe und Definitionen

Wichtige Fachbegriffe aus Tabelle, Scan und Browser-Entwicklertools.

GPU-Renderer (WebGL)
UNMASKED_RENDERER_WEBGL-String des Browsers, oft mit Modell und Treiberschicht wie ANGLE oder Metal.
Vendor
Gemeldeter GPU-Hersteller, z. B. NVIDIA, AMD, Intel, Apple, Qualcomm oder ARM.
WebGL
Browser-API fur 2D/3D-Grafik; liefert Renderer/Vendor und Limits wie maximale Texturgrosse.
WebGPU
Nachfolger von WebGL mit modernerem, effizientem Zugriff auf GPU-Funktionen.
VRAM
Videospeicher auf dedizierten GPUs oder geteilter RAM bei integrierten/mobile GPUs.
Plattformtyp
Einstufung, wo die GPU typischerweise lauft: PC, Laptop, Workstation oder Mobile.

Haufige Fragen zu GPUs

Antworten zu Renderer-Strings, Browser-Erkennung und der CheckProxy.org-GPU-Bibliothek.

Das ist die WebGL-Zeichenkette, die den aktiven Grafikadapter beschreibt. Websites konnen sie per JavaScript auslesen.

Durch ANGLE, Dual-GPU-Laptops, Remote-Desktop oder virtuelle Treiber sieht der Browser oft einen anderen Pfad als Systemtools.

WebGL ist alter und breit unterstutzt; WebGPU ist neuer, niedrigerer Overhead und besser fur moderne Compute-Workloads.

Bei My GPU konnen Renderer, Vendor und Limits anonym und rate-limitiert gespeichert werden, um die Bibliothek zu aktualisieren.

Ja. Mit WebGL konnen Seiten Renderer/Vendor lesen, sofern Browser oder Erweiterungen diese Werte nicht blockieren oder spoofen.

Integrierte GPUs erscheinen oft in Laptops, dedizierte Modelle zeigen haufig klarere Namen mit eigenem VRAM; mobile SoCs melden Adreno, Mali oder Apple GPU.

GPU-Hersteller-Ranking nach Popularität

Hersteller sortiert nach Anzahl der GPU-Modelle in der Bibliothek.

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