GPU-Modellbibliothek — Grafikkarten-Datenbank

Echte GPU-Renderer-Strings aus WebGL-Scans auf CheckProxy.org. Filtern nach Hersteller und Plattform (PC, Laptop, Workstation, Mobile), exportieren und GPU-Ratgeber lesen.

1740 Einträge in der Bibliothek · Zuletzt aktualisiert 21. Okt. 2026, 18:36

GPU-Modellbibliothek Update 2026

GPU-Modelle verwalten
# GPU-Renderer Hersteller Plattform
251 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4600 (0x00000416) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
252 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2080 (0x00001E87) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
253 ANGLE (Intel, ANGLE Metal Renderer: Intel(R) HD Graphics 530, Unspecified Version) Intel Laptop
254 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 830, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobil
255 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 520 (0x00001921) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-22.20.16.4815) Intel Laptop
256 ANGLE (Intel, ANGLE Metal Renderer: Intel(R) UHD Graphics 630, Unspecified Version) Intel Laptop
257 ANGLE (Google, SwiftShader Device (Subzero) (0xC0DE) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, SwiftShader driver-6.8.20) — PC
258 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4080 (0x00002704) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
259 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 960 (0x00001401) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
260 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX TITAN (0x00001005) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
261 ANGLE (Google, SwiftShader Device (Subzero) (0x0000C0DE) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, SwiftShader driver-6.1.13) — PC
262 ANGLE (AMD, AMD Radeon R9 M370X OpenGL Engine, OpenGL 4.1) AMD PC
263 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1070 (0x00001B81) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
264 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 7600 XT (0x00007480) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
265 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M4 Max, Unspecified Version) Apple Laptop
266 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 750, OpenGL ES 3.1) Qualcomm Mobil
267 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1660 (0x00002184) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
268 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-31.0.15.2225) NVIDIA PC
269 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop GPU (0x00002F58) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Laptop
270 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GRID P40-2Q (0x00001B38) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
271 ANGLE (AMD, Radeon RX 590 Series (0x000067DF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
272 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 6600 LE (0x000073FF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
273 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro 600 (0x00000DF8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Workstation
274 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 620 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.100.8682) Intel Laptop
275 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00004628) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
276 ANGLE (ARM, Mali-G710, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobil
277 ANGLE (ARM, Mali-G610 MC4, OpenGL ES 3.2 v1.r44p0-01rel0.777777777777777777777777) ARM Mali Mobil
278 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M2 Max, Unspecified Version) Apple Laptop
279 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x0000A788) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
280 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) R5 Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
281 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (0x00001C8C) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-23.21.13.8792) NVIDIA PC
282 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (0x00002191) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
283 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) R5 Graphics (0x00009851) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
284 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 620 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
285 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) R2 Graphics (0x000098E4) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
286 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Vega 11 Graphics (0x000015DD) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
287 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Plus Graphics 655 (0x00003EA5) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
288 ANGLE (AMD, Radeon 550 (0x0000699F) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
289 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Laptop GPU (0x000025A0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Laptop
290 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 760 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-9.18.13.3788) NVIDIA PC
291 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2070 (0x00001F07) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
292 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 506, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobil
293 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 720 (0x00001288) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
294 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x000046D0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
295 ANGLE (ARM, Mali-G610 MC6, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobil
296 ANGLE (ARM, Mali-G77 MC9, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobil
297 Mali-G77 MC9 ARM Mali Mobil
298 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (0x000017C8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
299 ANGLE (Samsung Electronics Co. Ltd., ANGLE ((Samsung Xclipse 530) on Vulkan 1.3.279), OpenGL ES 3.2) — PC
300 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics (0x0000160E) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop

Was ist eine GPU und warum gibt es diese Bibliothek?

Eine GPU (Graphics Processing Unit) rendert Bilder, Videos und 3D-Szenen. Im Browser wird ein Teil der GPU-Identitat uber WebGL und WebGPU sichtbar, oft als Renderer-String wie "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

CheckProxy.org pflegt eine GPU-Bibliothek aus anonymen Scans von My GPU. Jeder Eintrag enthalt Renderer, Vendor, Plattformtyp (PC, Laptop, Workstation oder Mobile) und den letzten Sichtungszeitpunkt.

Diese Datenbank zeigt reale Browser-Fingerprints statt Marketing-Datenblatter. Das hilft Entwicklern, QA, Privacy-Research und Nutzern von Multi-Profil-Workflows.

Kurze GPU-Geschichte

Dedizierte Grafikchips erschienen in den 1980ern. In den 1990ern kamen 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA und ATI Rage und brachten 3D in den Massenmarkt.

In den 2000ern kamen programmierbare Shader und mobile GPUs. In den 2020ern pragen RTX, Apple Silicon und moderne APIs wie WebGL und WebGPU das Web.

Browser-Renderer konnen wegen ANGLE, Virtualisierung oder Privacy-Schutz vom echten Kartennamen abweichen. CheckProxy.org speichert die beobachteten Strings.

GPU-Begriffe und Definitionen

Wichtige Fachbegriffe aus Tabelle, Scan und Browser-Entwicklertools.

GPU-Renderer (WebGL)
UNMASKED_RENDERER_WEBGL-String des Browsers, oft mit Modell und Treiberschicht wie ANGLE oder Metal.
Vendor
Gemeldeter GPU-Hersteller, z. B. NVIDIA, AMD, Intel, Apple, Qualcomm oder ARM.
WebGL
Browser-API fur 2D/3D-Grafik; liefert Renderer/Vendor und Limits wie maximale Texturgrosse.
WebGPU
Nachfolger von WebGL mit modernerem, effizientem Zugriff auf GPU-Funktionen.
VRAM
Videospeicher auf dedizierten GPUs oder geteilter RAM bei integrierten/mobile GPUs.
Plattformtyp
Einstufung, wo die GPU typischerweise lauft: PC, Laptop, Workstation oder Mobile.

Haufige Fragen zu GPUs

Antworten zu Renderer-Strings, Browser-Erkennung und der CheckProxy.org-GPU-Bibliothek.

Das ist die WebGL-Zeichenkette, die den aktiven Grafikadapter beschreibt. Websites konnen sie per JavaScript auslesen.

Durch ANGLE, Dual-GPU-Laptops, Remote-Desktop oder virtuelle Treiber sieht der Browser oft einen anderen Pfad als Systemtools.

WebGL ist alter und breit unterstutzt; WebGPU ist neuer, niedrigerer Overhead und besser fur moderne Compute-Workloads.

Bei My GPU konnen Renderer, Vendor und Limits anonym und rate-limitiert gespeichert werden, um die Bibliothek zu aktualisieren.

Ja. Mit WebGL konnen Seiten Renderer/Vendor lesen, sofern Browser oder Erweiterungen diese Werte nicht blockieren oder spoofen.

Integrierte GPUs erscheinen oft in Laptops, dedizierte Modelle zeigen haufig klarere Namen mit eigenem VRAM; mobile SoCs melden Adreno, Mali oder Apple GPU.

GPU-Hersteller-Ranking nach Popularität

Hersteller sortiert nach Anzahl der GPU-Modelle in der Bibliothek.

Ihre Karte nicht dabei? GPU & WebGL