Libreria modelli GPU — database schede video

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1739 voci in libreria · Ultimo aggiornamento 20 ott 2026, 23:05

Libreria modelli GPU aggiornata 2026

Gestisci modelli GPU
# Renderer GPU Produttore Piattaforma
601 Adreno (TM) 710 Qualcomm Mobile
602 ANGLE (Intel Inc., Intel(R) Iris(TM) Plus Graphics OpenGL Engine, OpenGL 4.1) Intel Portatile
603 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
604 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M5 Max, Version 16.16 (Build 25Q220)) Apple Portatile
605 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M4 Air, Version 16.5 (Build 25F100)) Apple Portatile
606 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 580 2048SP Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
607 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-25.20.100.6577) Intel Portatile
608 ANGLE (Intel Inc., Intel(R) Iris(TM) Graphics 6100, OpenGL 4.1) Intel Portatile
609 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 620 (0x00005917) Direct3D11on12 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
610 ANGLE (Intel(R) HD Graphics 610 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumdim32.dll) Intel Portatile
611 ANGLE (Intel(R) HD Graphics 520 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.100.8681) Intel Portatile
612 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) RX 560 Series (0x000067EF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
613 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce MX350 (0x00001C94) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
614 ANGLE (ARM, Mali-G51, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
615 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M1 Max, Unspecified Version) Apple Portatile
616 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M4 Max 14-inch, Version 16.30 (Build 26E360)) Apple Portatile
617 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) 880M Graphics (0x0000150E) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
618 ANGLE (ARM, Mali-G715, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
619 ANGLE (ARM, Mali-G71, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
620 ANGLE (Intel, Intel(R) Graphics (0x00007D41) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
621 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Portatile
622 ANGLE (NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0) NVIDIA PC
623 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M5 Pro 16-inch, Version 16.7 (Build 25H130)) Apple Portatile
624 ANGLE (AMD, AMD Radeon 780M Graphics (radeonsi phoenix ACO), OpenGL ES 3.2) AMD PC
625 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-31.0.15.3161) NVIDIA PC
626 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(TM) Graphics 5100 (0x00000A2E) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
627 Adreno (TM) 730 Qualcomm Mobile
628 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 615 (0x0000591E) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
629 Generic Renderer — PC
630 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M5 Mini, Version 16.3 (Build 25D50)) Apple Portatile
631 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.100.9316) Intel Portatile
632 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (0x00001C8C) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
633 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M1 Max, Version 14.1 (Build 23B74)) Apple Portatile
634 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4600 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumdim64.dll-10.18.14.5067) Intel Portatile
635 ANGLE (Microsoft, Microsoft Basic Render Driver (0x0000008C) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0), or similar — PC
636 Adreno (TM) 660 Qualcomm Mobile
637 ANGLE (AMD, AMD Radeon Pro 575X OpenGL Engine, OpenGL 4.1) AMD Workstation
638 Adreno (TM) 308 Qualcomm Mobile
639 Intel(R) HD Graphics, or similar Intel Portatile
640 ANGLE (AMD, Radeon RX 580 Series Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.14535.1000) AMD PC
641 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 610 (0x00005906) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
642 ANGLE (AMD, AMD Radeon HD 7700 Series (0x00006837) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
643 Immortalis-G720 — Mobile
644 ANGLE (ARM, Mali-G310, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
645 ANGLE (NVIDIA Corporation, NVIDIA GeForce GT 640 OpenGL Engine, OpenGL 4.1) NVIDIA PC
646 ANGLE (NVIDIA Corporation, NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER/PCIe/SSE2, OpenGL 4.5.0) NVIDIA PC
647 Adreno (TM) 725 Qualcomm Mobile
648 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (0x00002191) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-26.21.14.4141) NVIDIA PC
649 ANGLE(AMD Phenom(tm) II X4 965 Processor) AMD PC
650 Adreno (TM) 642L Qualcomm Mobile

Cos'e una GPU e perche esiste questa libreria

Una GPU (Graphics Processing Unit) esegue il rendering di immagini, video e scene 3D. Nel browser, parte dell'identita GPU appare tramite WebGL/WebGPU, spesso come renderer string tipo "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

CheckProxy.org mantiene una libreria comunitaria basata su scansioni anonime My GPU. Ogni voce include renderer, vendor, tipo di piattaforma (PC, Laptop, Workstation, Mobile) e ultimo rilevamento.

Questa base dati mostra fingerprint reali del browser, non schede marketing. Utile per sviluppo, QA, ricerca privacy e workflow multi-profilo.

Breve storia delle GPU

I chip grafici dedicati compaiono negli anni 80. Negli anni 90, 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA e ATI Rage portano il 3D al grande pubblico.

Negli anni 2000 arrivano shader programmabili e GPU mobili. Negli anni 2020 emergono RTX, Apple Silicon, WebGL e WebGPU.

La renderer string del browser puo differire dal nome della scheda fisica per ANGLE, virtualizzazione o protezioni privacy.

Termini GPU e definizioni tecniche

Concetti chiave presenti nella tabella e negli strumenti sviluppatore del browser.

GPU renderer (WebGL)
Stringa UNMASKED_RENDERER_WEBGL restituita dal browser, spesso con modello e livello driver.
Vendor
Produttore del chip grafico riportato insieme al renderer.
WebGL
API JavaScript per grafica 2D/3D nel browser; espone renderer, vendor e limiti.
WebGPU
Successore moderno di WebGL con minore overhead e migliore supporto compute.
VRAM
Memoria video dedicata nelle GPU discrete o RAM condivisa nelle GPU integrate/mobili.
Tipo di piattaforma
Classificazione d'uso tipico: PC, Laptop, Workstation o Mobile.

Domande frequenti sulle GPU

Risposte comuni su renderer string, rilevamento browser e libreria CheckProxy.org.

E il testo restituito da WebGL che descrive l'adattatore grafico attivo nel browser.

Può dipendere da ANGLE, laptop con doppia GPU, desktop remoto o adattatori virtuali.

WebGL e piu vecchio e compatibile; WebGPU e piu recente, efficiente e adatto ai carichi moderni.

Durante una scansione My GPU, renderer/vendor e limiti principali possono essere salvati in modo anonimo con rate limiting.

Si. Gli script possono leggere dati WebGL, salvo blocco o spoofing da browser/estensioni.

Le integrate sono comuni nei laptop; le discrete mostrano spesso nomi completi e VRAM dedicata; su mobile compaiono Adreno, Mali o Apple GPU.

Classifica popolarità vendor GPU

Vendor ordinati per numero di modelli GPU nella libreria.

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