GPUモデルライブラリ — グラフィックカードデータベース

CheckProxy.orgでWebGLスキャンから収集したGPU rendererを閲覧。ベンダーとプラットフォーム(PC、ノートPC、ワークステーション、モバイル)でフィルタ、エクスポート、GPUガイドを読む。

1743 ライブラリのエントリ · 最終更新 2026年10月22日 02:57

GPUモデルライブラリ更新 2026

GPUモデル管理
# GPU renderer ベンダー プラットフォーム
701 ANGLE (Imagination Technologies, PowerVR Rogue GE8300, OpenGL ES 3.2) PowerVR モバイル
702 ANGLE (AMD, AMD Radeon (TM) R9 380 Series (0x00006939) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
703 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-26.21.14.3200) NVIDIA PC
704 Radeon HD 3200 Graphics, or similar AMD PC
705 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1050 (0x00001C83) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
706 ANGLE (AMD, Radeon Pro 570 (0x000067DF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD ワークステーション
707 ANGLE (Imagination Technologies, PowerVR Rogue GE8100, OpenGL ES 3.2) PowerVR モバイル
708 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 5600 XT (0x0000731F) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
709 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 750 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
710 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Vega 8 Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.11044.7) AMD PC
711 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3050 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
712 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce 210 Direct3D11 vs_4_1 ps_4_1, D3D11-9.18.13.4174) NVIDIA PC
713 ANGLE (Samsung Electronics Co. Ltd., ANGLE (Samsung Xclipse 940) on Vulkan 1.3.231, OpenGL ES 3.2) — PC
714 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 630 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumdim64.dll) Intel ノートPC
715 ANGLE (AMD, AMD Radeon 740M Graphics (0x00001901) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
716 ANGLE (Intel, Intel(R) Arc(TM) 130V GPU (16GB) (0x000064A0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel PC
717 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) R7 Graphics (0x0000130F) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
718 ANGLE (Qualcomm, Qualcomm(R) Adreno(TM) X1-85 GPU (0x36334330) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Qualcomm モバイル
719 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
720 ANGLE (NVIDIA Corporation, NVIDIA GeDDDSForce GT 640 OpenGL Engine, OpenGL 4.1) NVIDIA PC
721 Mali-G72 MP3 ARM Mali モバイル
722 ANGLE (AMD, Radeon (TM) RX 470 Graphics (0x00001636) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
723 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop GPU (0x00002D59) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA ノートPC
724 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00004688) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
725 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4400 (0x0000041E) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-10.18.14.5162) Intel ノートPC
726 ANGLE (Qualcomm, Qualcomm(R) Adreno(TM) X1-45 GPU (0x37314430) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Qualcomm モバイル
727 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics Family (0x00000A1E) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
728 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 770 (0x00004680) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) #AgH6N1TFpM Intel ノートPC
729 ANGLE (Intel, ANGLE Metal Renderer: Intel(R) Iris(TM) Plus Graphics 640, Unspecified Version) Intel ノートPC
730 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce 605 (0x00002504) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
731 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1050 with Max-Q Design (0x00001C8D) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA ノートPC
732 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Plus Graphics 650 (0x00005927) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
733 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4600 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumdim32.dll) Intel ノートPC
734 ANGLE (Imagination Technologies, PowerVR Rogue GE8322, OpenGL ES 3.2) PowerVR モバイル
735 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 1030 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-23.21.13.8813) NVIDIA PC
736 ANGLE (Intel, Intel(R) Graphics (0x0000B0A0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
737 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 1030 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.21.14.5671) NVIDIA PC
738 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 720 (0x00001286) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
739 ANGLE (Google Inc. (Google), ANGLE (Google Vulkan 1.3.0 (SwiftShader Device (LLVM 16.0.0) (0x0000C0DE)) SwiftShader driver-5.0.0), OpenGL ES 3.1.0) — PC
740 ANGLE (AMD, ANGLE Metal Renderer: AMD Radeon Pro 5500 XT, Unspecified Version) AMD ワークステーション
741 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro T1000 (0x00001FB9) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA ワークステーション
742 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 610 (0x00005906) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-25.20.100.6323) Intel ノートPC
743 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro P400 (0x00001CB3) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA ワークステーション
744 Mali-G68 MC5 ARM Mali モバイル
745 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x0000A720) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
746 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce 605 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
747 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 620 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-31.0.101.2111) Intel ノートPC
748 ANGLE (NVIDIA GeForce GT 730 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.21.14.5751) NVIDIA PC
749 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.21.14.6192) NVIDIA PC
750 ANGLE (ARM, Mali-G57 MC4, OpenGL ES 3.2) ARM Mali モバイル

GPUとは何か、このライブラリの目的

GPUは画像・動画・3Dを描画する専用プロセッサです。ブラウザではWebGL/WebGPUを通じて一部の識別情報が見え、"ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)" のようなrenderer文字列として取得されます。

CheckProxy.orgはMy GPUの匿名スキャンからコミュニティGPUライブラリを作成しています。各項目にはrenderer、vendor、プラットフォーム種別(PC/Laptop/Workstation/Mobile)と最終検出時刻が含まれます。

これは製品カタログではなく、実際のブラウザ指紋データです。開発、QA、プライバシー調査、マルチプロファイル運用に役立ちます。

GPUの簡単な歴史

専用グラフィックチップは1980年代に登場し、1990年代には3dfx Voodoo、NVIDIA RIVA、ATI Rageが3Dを普及させました。

2000年代はプログラマブルシェーダとモバイルGPU、2020年代はRTX、Apple Silicon、WebGL、WebGPUが中心です。

ブラウザのrenderer文字列はANGLE、仮想化、プライバシー保護の影響で物理GPU名と一致しない場合があります。

GPU用語と技術定義

一覧表や開発者ツールでよく出る重要な概念です。

GPU renderer (WebGL)
ブラウザが返すUNMASKED_RENDERER_WEBGL文字列。モデル名やANGLEなどのドライバ層を含むことがあります。
Vendor
rendererと共に報告されるGPUチップのメーカー名です。
WebGL
ブラウザ内2D/3D描画のJavaScript API。renderer/vendorや各種上限値を取得できます。
WebGPU
WebGLの後継API。より低オーバーヘッドで現代的な描画・計算に対応します。
VRAM
離散GPUの専用ビデオメモリ、または統合/モバイルGPUで共有されるシステムメモリ。
プラットフォーム種別
GPUの主な利用環境分類: PC、Laptop、Workstation、Mobile。

GPUに関するよくある質問

renderer文字列、ブラウザ検出、CheckProxy.orgライブラリに関するFAQです。

WebGLが返す、現在のブラウザで使われるグラフィックアダプタを示すテキストです。

ANGLE、デュアルGPU構成、リモート環境、仮想アダプタなどにより表示経路が異なるためです。

WebGLは歴史が長く互換性が高く、WebGPUは新しく効率的で計算処理にも強いAPIです。

My GPU実行時にrenderer/vendorと主要な制限値を匿名で収集し、レート制御付きでライブラリを更新します。

はい。多くの場合WebGL経由で取得可能です。ブラウザや拡張機能がブロック/偽装している場合は例外です。

統合GPUはノートPCでよく見られ、離散GPUはより具体的なモデル名と専用VRAMが出やすく、モバイルはAdreno/Mali/Apple GPUが一般的です。

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