GPU-modellenbibliotheek — grafische kaarten-database

Bekijk echte GPU-renderers verzameld via WebGL op CheckProxy.org. Filter op fabrikant en platform (PC, Laptop, Workstation, Mobiel), exporteer en lees de GPU-gids.

1742 items in bibliotheek · Laatst bijgewerkt 21 okt 2026, 22:25

GPU-modellenbibliotheek update 2026

GPU-modellen beheren
# GPU-renderer Fabrikant Platform
451 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00004E55) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
452 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 680, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@3r4s5t6u7v8w9)) Qualcomm Mobiel
453 Adreno(TM) 616 Qualcomm Mobiel
454 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics P530 (0x0000191D) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
455 Android Emulator OpenGL ES Translator (ANGLE (Google, Vulkan 1.3.0 (SwiftShader Device (LLVM 10.0.0) (0x0000C0DE)), SwiftShader driver-5.0.0)) — Mobiel
456 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-26.21.14.4575) NVIDIA PC
457 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 612, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobiel
458 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 770 (0x00004690) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
459 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) 890M Graphics (0x0000150E) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
460 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 505, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobiel
461 ANGLE (Imagination Technologies, PowerVR B-Series BXM-8-256, OpenGL ES 3.2) PowerVR Mobiel
462 ANGLE (Google, Vulkan 1.3.0 (SwiftShader Device (LLVM 10.0.0) (0x0000C0DE)), SwiftShader driver) — PC
463 ANGLE (NVIDIA GeForce GT 730 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0) NVIDIA PC
464 ANGLE (AMD, ASUS Radeon RX 560 Series (0x000067EF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
465 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 480 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0), or similar NVIDIA PC
466 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 with Max-Q Design (0x00001C60) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Laptop
467 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5050 (0x00002D83) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
468 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2070 (0x00001F14) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
469 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1650 (0x00001FDD) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
470 ANGLE (AMD, AMD Radeon Pro WX 3100 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD Workstation
471 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (0x000021C4) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.21.14.6 NVIDIA PC
472 ANGLE (AMD, AMD Radeon R7 200 Series (0x00006613) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
473 ANGLE (ARM, Mali-G68 MC4, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobiel
474 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00004E71) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
475 ANGLE (ARM, Mali-G1-Ultra MC12, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobiel
476 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 630 (0x00000F00) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
477 ANGLE (Intel Inc., Intel(R) UHD Graphics 617, OpenGL 4.1) Intel Laptop
478 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 695, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@6u7v8w9x0y1z2)) Qualcomm Mobiel
479 Mali-G52 MC1 ARM Mali Mobiel
480 Adreno(TM) 620 Qualcomm Mobiel
481 ANGLE (AMD, Radeon RX 560 Series (0x000067FF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
482 Adreno(TM) 640 Qualcomm Mobiel
483 Mali-T880, or similar ARM Mali Mobiel
484 ANGLE (ARM, Mali-G52 MC2, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobiel
485 Adreno (TM) 540, or similar Qualcomm Mobiel
486 ANGLE (Samsung Electronics Co. Ltd., ANGLE ((Samsung Xclipse 540) on Vulkan 1.3.279), OpenGL ES 3.2) — PC
487 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (0x00004908) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.100.8439) Intel Laptop
488 ANGLE (Intel, Intel(R) Arc(TM) 140T GPU (16GB) (0x00007D51) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel PC
489 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4600 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-20.19.15.5171) Intel Laptop
490 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2060 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
491 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 (0x00003E98) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-26.20.100.7642) Intel Laptop
492 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-10.18.10.5059) Intel Laptop
493 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 610 (0x00003E90) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
494 Mali-G76 ARM Mali Mobiel
495 Adreno(TM) 506 Qualcomm Mobiel
496 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro K5200M Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Workstation
497 Intel(R) UHD Graphics 630 Intel Laptop
498 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 5GB (0x00002504) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
499 ANGLE (ARM, Mali-G610, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobiel
500 ANGLE (ARM, Mali-G925-Immortalis MC12, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobiel

Wat is een GPU en waarom bestaat deze bibliotheek

Een GPU (Graphics Processing Unit) rendert beelden, video en 3D-scenes. In de browser wordt een deel van de GPU-identiteit zichtbaar via WebGL/WebGPU, vaak als renderer string zoals "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

CheckProxy.org onderhoudt een community-bibliotheek op basis van anonieme My GPU-scans. Elke entry bevat renderer, vendor, platformtype (PC, Laptop, Workstation, Mobile) en laatst gezien tijdstip.

Deze database toont echte browser-fingerprints in plaats van marketing-specificaties. Handig voor developers, QA, privacy-onderzoek en multi-profiel workflows.

Korte geschiedenis van GPU's

Dedicated grafische chips verschenen in de jaren 80. In de jaren 90 brachten 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA en ATI Rage 3D naar consumenten.

In de jaren 2000 kwamen programmeerbare shaders en mobiele GPU's. In de jaren 2020 domineren RTX, Apple Silicon, WebGL en WebGPU.

De renderer string in de browser kan afwijken van de fysieke kaartnaam door ANGLE, virtualisatie of privacy-bescherming.

GPU-termen en technische definities

Belangrijke concepten die je ziet in de tabel en browser devtools.

GPU renderer (WebGL)
UNMASKED_RENDERER_WEBGL-string van de browser, vaak met model en driverlaag.
Vendor
Fabrikant van de grafische chip die samen met de renderer wordt gemeld.
WebGL
JavaScript API voor 2D/3D-graphics in de browser; toont renderer, vendor en limieten.
WebGPU
Opvolger van WebGL met lagere overhead en modernere compute/render mogelijkheden.
VRAM
Dedicated videogeheugen op discrete GPU's of gedeeld RAM bij integrated/mobile GPU's.
Platformtype
Classificatie van waar de GPU meestal draait: PC, Laptop, Workstation of Mobile.

Veelgestelde vragen over GPU's

Veelvoorkomende vragen over renderer strings, browserdetectie en de CheckProxy.org-bibliotheek.

Dat is de tekst die WebGL teruggeeft om de actieve grafische adapter in de browser te beschrijven.

Door ANGLE, dual-GPU laptops, remote desktop of virtuele adapters kan de browser iets anders melden.

WebGL is ouder en breder ondersteund; WebGPU is nieuwer, efficienter en beter voor moderne workloads.

Bij een My GPU-scan kunnen renderer/vendor en limieten anoniem worden opgeslagen met rate limiting.

Ja. Scripts kunnen WebGL-data lezen tenzij browser of extensie dit blokkeert of spoofed.

Integrated GPU's komen vaak voor in laptops; discrete modellen tonen vaker volledige namen en eigen VRAM; mobile toont vaak Adreno, Mali of Apple GPU.

GPU-leverancier populariteitsranking

Leveranciers gesorteerd op aantal GPU-modellen in de bibliotheek.

Staat uw kaart er niet bij? GPU en WebGL