Mijn GPU en videokaart controleren (WebGL)

Voer een browsergebaseerde GPU-controle uit: lees de WebGL-renderer, fabrikant, GLSL-versie, texture/viewport-limieten en WebGPU-ondersteuning — zie welke videokaart uw browser rapporteert.

My GPU gebruikt WebGL en grafische API's om de GPU-renderer, fabrikant, WebGL-versie en gerelateerde limieten te identificeren. Resultaten hangen af van drivers en browsermaskering (bijv. ANGLE); ideaal voor WebGL-debugging, GPU-vergelijking en kruisverwijzing met de CheckProxy.org-videokaartbibliotheek.

GPU-bibliotheek en videokaartlijst bekijken

GPU scannen…

GPU scannen…

FAQ — GPU-controle en WebGL

Hoe deze pagina uw videokaart detecteert en beperkingen van in-browser GPU-tests.

De pagina maakt een WebGL-context aan en leest renderer, fabrikant, shader-taalversie en hardwarelimieten uit de grafische stack. Geen installatie nodig — klik op GPU scannen.

Niet altijd. Browsers kunnen namen maskeren (ANGLE), geïntegreerd vs discrete GPU inconsistent rapporteren of een generieke renderer tonen. De waarde weerspiegelt wat websites zien voor WebGL en fingerprinting.

WebGL wordt breed ondersteund voor 2D/3D in browsers. WebGPU is nieuwer en niet overal beschikbaar. Beide worden gerapporteerd zodat u uw huidige rendermogelijkheden kent.

Bij scannen kan de renderer anoniem worden opgeslagen in de GPU-bibliotheek (slug, fabrikant, specs) voor opzoeken. Geen login vereist; u kunt de pagina alleen voor lokale resultaten gebruiken.

Kennis van texturegrootte, viewport-limieten en antialiasing helpt WebGL-prestaties te beoordelen, grafische problemen op te lossen en items in de community GPU-bibliotheek op CheckProxy.org te matchen.