GPU-modellenbibliotheek — grafische kaarten-database

Bekijk echte GPU-renderers verzameld via WebGL op CheckProxy.org. Filter op fabrikant en platform (PC, Laptop, Workstation, Mobiel), exporteer en lees de GPU-gids.

1115 items in bibliotheek · Laatst bijgewerkt 22 jul 2026, 19:35

GPU-modellenbibliotheek update 2026

GPU-modellen beheren
# GPU-renderer Fabrikant Platform
501 ANGLE (Intel, Intel(R) Graphics (0x00007D41) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
502 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) UHD Graphics 730 (ADL-S GT1), OpenGL 4.6) Intel Laptop
503 Adreno (TM) 720 Qualcomm Mobiel
504 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti (0x00002208) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
505 Adreno (TM) 612 Qualcomm Mobiel
506 ANGLE (AMD, Radeon RX 560 Series (0x000067FF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) #7nnEglxBNY AMD PC
507 ANGLE (ARM, Mali-G710, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobiel
508 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce G210 (0x00000A60) Direct3D11 vs_4_1 ps_4_1, D3D11) NVIDIA PC
509 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (0x00001E04) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
510 ANGLE (ARM, Mali-G610 MC4, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobiel
511 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (0x00004908) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.100.8439) Intel Laptop
512 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 705 (0x0000104C) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
513 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M1 Max, Unspecified Version) Apple Laptop
514 Mali-G615 MC2 ARM Mali Mobiel
515 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 520 (0x00001040) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
516 ANGLE (ARM, Mali-T760, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobiel
517 ANGLE (ARM, Mali-G77, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobiel
518 ANGLE (Intel, Intel(R) Graphics (0x00007DD5) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
519 ANGLE (AMD, Radeon RX Vega (0x0000687F) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
520 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro RTX 3000 (0x00001F36) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Workstation
521 ANGLE (AMD, Radeon Pro 560 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD Workstation
522 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (0x000017C8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
523 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 740 (0x00000FC8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
524 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 with Max-Q Design (0x00001C60) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Laptop
525 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 7900 XT (0x0000744C) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
526 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) UHD Graphics 630 (CFL GT2), OpenGL ES 3.2) Intel Laptop
527 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro RTX 4000 (0x00001EB6) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Workstation
528 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Graphics (0x0000164E) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-26.20.14044.3001) AMD PC
529 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics (0x000022B0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
530 ANGLE (AMD, AMD RadeonT 610M (0x00001506) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
531 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4060 (0x00002808) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
532 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) R6 Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
533 ANGLE (AMD, Radeon(TM) RX 550 (0x0000699F) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
534 PowerVR Rogue G6200, or similar PowerVR Mobiel
535 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 5500 XT (0x00007340) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
536 ANGLE (AMD, Radeon (TM) RX 470 Graphics (0x000067DF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
537 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 710 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-10.18.13.6451) NVIDIA PC
538 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 750, OpenGL ES 3.0) Qualcomm Mobiel
539 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) UHD Graphics 620 (WHL GT2), OpenGL ES 3.2) Intel Laptop
540 ANGLE (Intel, Intel(R) Graphics (0x00007DD1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
541 ANGLE (AMD, Radeon Pro 560X (0x000067EF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD Workstation
542 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 504, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobiel
543 ANGLE (AMD, AMD Radeon (TM) R9 360 (0x0000665F) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
544 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 980 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
545 Mali-T628, or similar ARM Mali Mobiel
546 Brave PC
547 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 (0x00001C60) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
548 ANGLE (Intel, ANGLE Metal Renderer: Intel(R) Iris(TM) Graphics 6100, Unspecified Version) Intel Laptop
549 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro M1000M (0x000013B1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Workstation
550 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) UHD Graphics 630 (CML GT2), OpenGL ES 3.2) Intel Laptop

Wat is een GPU en waarom bestaat deze bibliotheek

Een GPU (Graphics Processing Unit) rendert beelden, video en 3D-scenes. In de browser wordt een deel van de GPU-identiteit zichtbaar via WebGL/WebGPU, vaak als renderer string zoals "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

CheckProxy.org onderhoudt een community-bibliotheek op basis van anonieme My GPU-scans. Elke entry bevat renderer, vendor, platformtype (PC, Laptop, Workstation, Mobile) en laatst gezien tijdstip.

Deze database toont echte browser-fingerprints in plaats van marketing-specificaties. Handig voor developers, QA, privacy-onderzoek en multi-profiel workflows.

Korte geschiedenis van GPU's

Dedicated grafische chips verschenen in de jaren 80. In de jaren 90 brachten 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA en ATI Rage 3D naar consumenten.

In de jaren 2000 kwamen programmeerbare shaders en mobiele GPU's. In de jaren 2020 domineren RTX, Apple Silicon, WebGL en WebGPU.

De renderer string in de browser kan afwijken van de fysieke kaartnaam door ANGLE, virtualisatie of privacy-bescherming.

GPU-termen en technische definities

Belangrijke concepten die je ziet in de tabel en browser devtools.

GPU renderer (WebGL)
UNMASKED_RENDERER_WEBGL-string van de browser, vaak met model en driverlaag.
Vendor
Fabrikant van de grafische chip die samen met de renderer wordt gemeld.
WebGL
JavaScript API voor 2D/3D-graphics in de browser; toont renderer, vendor en limieten.
WebGPU
Opvolger van WebGL met lagere overhead en modernere compute/render mogelijkheden.
VRAM
Dedicated videogeheugen op discrete GPU's of gedeeld RAM bij integrated/mobile GPU's.
Platformtype
Classificatie van waar de GPU meestal draait: PC, Laptop, Workstation of Mobile.

Veelgestelde vragen over GPU's

Veelvoorkomende vragen over renderer strings, browserdetectie en de CheckProxy.org-bibliotheek.

Dat is de tekst die WebGL teruggeeft om de actieve grafische adapter in de browser te beschrijven.

Door ANGLE, dual-GPU laptops, remote desktop of virtuele adapters kan de browser iets anders melden.

WebGL is ouder en breder ondersteund; WebGPU is nieuwer, efficienter en beter voor moderne workloads.

Bij een My GPU-scan kunnen renderer/vendor en limieten anoniem worden opgeslagen met rate limiting.

Ja. Scripts kunnen WebGL-data lezen tenzij browser of extensie dit blokkeert of spoofed.

Integrated GPU's komen vaak voor in laptops; discrete modellen tonen vaker volledige namen en eigen VRAM; mobile toont vaak Adreno, Mali of Apple GPU.

GPU-leverancier populariteitsranking

Leveranciers gesorteerd op aantal GPU-modellen in de bibliotheek.

Staat uw kaart er niet bij? GPU en WebGL