Biblioteca de modelos GPU — base de placas gráficas

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1738 entradas na biblioteca · Última atualização 20/10/2026, 20:29

Biblioteca GPU atualizada 2026

Gerir modelos GPU
# Renderer GPU Fabricante Plataforma
451 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2070 (0x00001F14) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
452 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1650 (0x00001FDD) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
453 ANGLE (AMD, AMD Radeon Pro WX 3100 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD Estação de trabalho
454 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x000046D1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
455 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (0x000021C4) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.21.14.6 NVIDIA PC
456 ANGLE (AMD, AMD Radeon R7 200 Series (0x00006613) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
457 ANGLE (ARM, Mali-G68 MC4, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Telemóvel
458 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00004E71) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
459 ANGLE (ARM, Mali-G1-Ultra MC12, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Telemóvel
460 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 630 (0x00000F00) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
461 ANGLE (Intel Inc., Intel(R) UHD Graphics 617, OpenGL 4.1) Intel Portátil
462 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 695, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@6u7v8w9x0y1z2)) Qualcomm Telemóvel
463 Mali-G52 MC1 ARM Mali Telemóvel
464 Adreno(TM) 620 Qualcomm Telemóvel
465 ANGLE (AMD, Radeon RX 560 Series (0x000067FF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
466 Adreno(TM) 640 Qualcomm Telemóvel
467 Mali-T880, or similar ARM Mali Telemóvel
468 ANGLE (ARM, Mali-G52 MC2, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Telemóvel
469 Adreno (TM) 540, or similar Qualcomm Telemóvel
470 ANGLE (Samsung Electronics Co. Ltd., ANGLE ((Samsung Xclipse 540) on Vulkan 1.3.279), OpenGL ES 3.2) — PC
471 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (0x00004908) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.100.8439) Intel Portátil
472 ANGLE (Intel, Intel(R) Arc(TM) 140T GPU (16GB) (0x00007D51) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel PC
473 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4600 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-20.19.15.5171) Intel Portátil
474 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2060 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
475 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 (0x00003E98) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-26.20.100.7642) Intel Portátil
476 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-10.18.10.5059) Intel Portátil
477 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 610 (0x00003E90) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
478 Mali-G76 ARM Mali Telemóvel
479 Adreno(TM) 506 Qualcomm Telemóvel
480 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro K5200M Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Estação de trabalho
481 Intel(R) UHD Graphics 630 Intel Portátil
482 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 5GB (0x00002504) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
483 ANGLE (ARM, Mali-G610, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Telemóvel
484 ANGLE (ARM, Mali-G925-Immortalis MC12, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Telemóvel
485 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 710 (0x00004693) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
486 ANGLE (AMD, AMD Radeon (TM) Graphics (0x00001901) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
487 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-10.18.10.5069) Intel Portátil
488 ANGLE (ARM, Mali-G76 MC4, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Telemóvel
489 ANGLE (ARM, Mali-G720 MC8, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Telemóvel
490 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x0000A7A9) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
491 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) UHD Graphics 630 (CML GT2), OpenGL 4.6) Intel Portátil
492 ANGLE (ARM, Mali-G720-Immortalis MC12, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Telemóvel
493 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (0x00001B82) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-26.21.14.4575) NVIDIA PC
494 Mali-G77 ARM Mali Telemóvel
495 Adreno (TM) 618 Qualcomm Telemóvel
496 ANGLE (Google Inc. (Google), ANGLE (Google Vulkan 1.3.0 (SwiftShader Device (LLVM 16.0.0) (0x0000C0DE)) SwiftShader driver-5.0.0), OpenGL ES 3.2.0) — PC
497 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU (0x00002560) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Portátil
498 Adreno (TM) 650 Qualcomm Telemóvel
499 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 612, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@github:freedreno/freedreno.git 3e4f5g6h7i8j)) Qualcomm Telemóvel
500 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 970 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.21.14.5709) NVIDIA PC

O que e uma GPU e porque esta biblioteca existe

Uma GPU (Graphics Processing Unit) renderiza imagens, video e cenas 3D. No navegador, parte da identidade aparece via WebGL/WebGPU, muitas vezes como renderer string: "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

A CheckProxy.org mantem uma biblioteca comunitaria com scans anonimos do My GPU. Cada entrada inclui renderer, vendor, tipo de plataforma (PC, Laptop, Workstation ou Mobile) e ultima deteccao.

A base mostra fingerprints reais de navegador, util para dev, QA, pesquisa de privacidade e fluxos com varios perfis.

Breve historia das GPUs

Chips graficos dedicados surgiram nos anos 1980. Nos anos 1990, 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA e ATI Rage popularizaram o 3D.

Nos anos 2000 vieram shaders programaveis e GPUs moveis. Nos anos 2020, RTX, Apple Silicon, WebGL e WebGPU ganharam destaque.

A renderer string pode diferir da placa fisica devido a ANGLE, virtualizacao ou protecoes de privacidade.

Termos de GPU e definicoes

Conceitos principais vistos na tabela e nas ferramentas de programador.

GPU renderer (WebGL)
String UNMASKED_RENDERER_WEBGL devolvida pelo navegador com modelo e camada de driver.
Vendor
Fabricante do chip grafico reportado com o renderer.
WebGL
API JavaScript para graficos 2D/3D no browser; expoe renderer, vendor e limites.
WebGPU
Sucessor do WebGL, com menor overhead e melhor suporte a computacao moderna.
VRAM
Memoria de video dedicada em GPU discreta ou RAM partilhada em GPU integrada/movel.
Tipo de plataforma
Classificacao de uso: PC, Laptop, Workstation ou Mobile.

Perguntas frequentes sobre GPU

Dvidas comuns sobre renderer strings, deteccao no browser e biblioteca da CheckProxy.org.

E o texto retornado pelo WebGL para descrever o adaptador grafico ativo no navegador.

Pode acontecer por ANGLE, portateis com duas GPUs, desktop remoto ou adaptadores virtuais.

WebGL e mais antigo e amplo; WebGPU e mais recente, eficiente e voltado para cargas modernas.

Ao executar My GPU, renderer/vendor e alguns limites podem ser guardados anonimamente com controlo de frequencia.

Sim. Scripts podem ler dados WebGL, salvo bloqueio ou spoof por browser/extensao.

Integradas sao comuns em laptops; discretas mostram modelos mais completos e VRAM propria; no mobile surgem Adreno, Mali ou Apple GPU.

Ranking de popularidade de fabricantes GPU

Fabricantes ordenados pelo número de modelos GPU na biblioteca.

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