Biblioteca de modelos GPU — base de placas gráficas

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1738 entradas na biblioteca · Última atualização 20/10/2026, 22:38

Biblioteca GPU atualizada 2026

Gerir modelos GPU
# Renderer GPU Fabricante Plataforma
551 ANGLE (Intel, Intel(R) Graphics (0x00007D67) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
552 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (0x00002187) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
553 Mali-G57 MC4 ARM Mali Telemóvel
554 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 610 (0x0000104A) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
555 ANGLE (Intel, Intel(R) Arc(TM) Pro 140T GPU (16GB) (0x00007D51) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel PC
556 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 980 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.21.14.6089) NVIDIA PC
557 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro M2200 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.21.14.6259) NVIDIA Estação de trabalho
558 ANGLE (AMD, ANGLE Metal Renderer: AMD Radeon RX 6600, Unspecified Version) AMD PC
559 Mali-G78 ARM Mali Telemóvel
560 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M5, Unspecified Version) Apple Portátil
561 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GRID V100X-1Q (0x00001DB1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
562 ANGLE (Imagination Technologies, PowerVR Rogue GM9446, OpenGL ES 3.2) PowerVR Telemóvel
563 ANGLE (NVIDIA Corporation, NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB/PCIe/SSE2, OpenGL 4.5.0) NVIDIA PC
564 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 630, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Telemóvel
565 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce MX250 (0x00001C90) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
566 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics (0x00000402) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
567 Adreno (TM) 512 Qualcomm Telemóvel
568 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Portátil
569 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 420 (0x00000DE2) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
570 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Plus Graphics 655 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.100.9466) Intel Portátil
571 PowerVR DXT-48-1536 PowerVR Telemóvel
572 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 616, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Telemóvel
573 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2080 (0x00001E82) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
574 Adreno(TM)650 Qualcomm Telemóvel
575 ANGLE (AMD, AMD Radeon 760M Graphics (0x000015BF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
576 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3050 Laptop GPU Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Portátil
577 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00004692) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
578 ANGLE (Intel(R) HD Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
579 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Laptop GPU (0x000024A0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Portátil
580 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 520 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-20.19.15.4463) Intel Portátil
581 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER (0x00002702) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
582 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2070 (0x00001F50) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
583 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (0x00002414) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
584 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics P630 (0x00009BC6) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
585 PowerVR Rogue GE8322 PowerVR Telemóvel
586 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 630 (0x00001284) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
587 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics (0x000022B0) Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, D3D9Ex) Intel Portátil
588 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 750 (0x00004C8A) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
589 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5070 Laptop GPU (0x00002D18) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Portátil
590 ANGLE (AMD, AMD Radeon 760M Graphics (0x00001900) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
591 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-31.0.101.5333) Intel Portátil
592 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 610 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-24.20.100.6136) Intel Portátil
593 ANGLE (AMD, Radeon (TM) RX 480 Graphics (0x000067DF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
594 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 615 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
595 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU (0x00002860) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Portátil
596 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA T400 4GB (0x00001FF2) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
597 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA RTX A2000 (0x00002531) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Estação de trabalho
598 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU (0x000028A0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Portátil
599 ANGLE (Intel Inc., Intel(R) HD Graphics 6000, OpenGL 4.1) Intel Portátil
600 Adreno (TM) 710 Qualcomm Telemóvel

O que e uma GPU e porque esta biblioteca existe

Uma GPU (Graphics Processing Unit) renderiza imagens, video e cenas 3D. No navegador, parte da identidade aparece via WebGL/WebGPU, muitas vezes como renderer string: "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

A CheckProxy.org mantem uma biblioteca comunitaria com scans anonimos do My GPU. Cada entrada inclui renderer, vendor, tipo de plataforma (PC, Laptop, Workstation ou Mobile) e ultima deteccao.

A base mostra fingerprints reais de navegador, util para dev, QA, pesquisa de privacidade e fluxos com varios perfis.

Breve historia das GPUs

Chips graficos dedicados surgiram nos anos 1980. Nos anos 1990, 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA e ATI Rage popularizaram o 3D.

Nos anos 2000 vieram shaders programaveis e GPUs moveis. Nos anos 2020, RTX, Apple Silicon, WebGL e WebGPU ganharam destaque.

A renderer string pode diferir da placa fisica devido a ANGLE, virtualizacao ou protecoes de privacidade.

Termos de GPU e definicoes

Conceitos principais vistos na tabela e nas ferramentas de programador.

GPU renderer (WebGL)
String UNMASKED_RENDERER_WEBGL devolvida pelo navegador com modelo e camada de driver.
Vendor
Fabricante do chip grafico reportado com o renderer.
WebGL
API JavaScript para graficos 2D/3D no browser; expoe renderer, vendor e limites.
WebGPU
Sucessor do WebGL, com menor overhead e melhor suporte a computacao moderna.
VRAM
Memoria de video dedicada em GPU discreta ou RAM partilhada em GPU integrada/movel.
Tipo de plataforma
Classificacao de uso: PC, Laptop, Workstation ou Mobile.

Perguntas frequentes sobre GPU

Dvidas comuns sobre renderer strings, deteccao no browser e biblioteca da CheckProxy.org.

E o texto retornado pelo WebGL para descrever o adaptador grafico ativo no navegador.

Pode acontecer por ANGLE, portateis com duas GPUs, desktop remoto ou adaptadores virtuais.

WebGL e mais antigo e amplo; WebGPU e mais recente, eficiente e voltado para cargas modernas.

Ao executar My GPU, renderer/vendor e alguns limites podem ser guardados anonimamente com controlo de frequencia.

Sim. Scripts podem ler dados WebGL, salvo bloqueio ou spoof por browser/extensao.

Integradas sao comuns em laptops; discretas mostram modelos mais completos e VRAM propria; no mobile surgem Adreno, Mali ou Apple GPU.

Ranking de popularidade de fabricantes GPU

Fabricantes ordenados pelo número de modelos GPU na biblioteca.

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