Biblioteca de modelos GPU — base de placas gráficas

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1751 entradas na biblioteca · Última atualização 23/10/2026, 08:44

Biblioteca GPU atualizada 2026

Gerir modelos GPU
# Renderer GPU Fabricante Plataforma
1051 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 610, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@github:freedreno/freedreno.git 7c8d9e0f1g2h)) Qualcomm Telemóvel
1052 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 3000 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumd32.dll) Intel Portátil
1053 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 617 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
1054 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics (0x000022B0) Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumd64.dll-8.15.10.2555) Intel Portátil
1055 PowerVR B-Series BXE-4-32 PowerVR Telemóvel
1056 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
1057 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 440 (0x00000DE0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
1058 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 750 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, nvd3dum.dll-23.21.13.9101) NVIDIA PC
1059 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 530 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-21.20.16.4860) Intel Portátil
1060 ANGLE (AMD, ANGLE Metal Renderer: AMD Radeon HD - FirePro D300, Unspecified Version) AMD Estação de trabalho
1061 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2050 (0x000025A9) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
1062 ANGLE (Intel(R) HD Graphics 4600 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-10.18.14.4414) Intel Portátil
1063 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 710 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
1064 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2060 (0x00001F15) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
1065 Mali-G76 MC4 ARM Mali Telemóvel
1066 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) UHD Graphics 630 (CFL GT2), OpenGL ES 3.2) Intel Portátil
1067 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics Family Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumdx32.dll) Intel Portátil
1068 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
1069 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 750 Ti Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, D3D9Ex) NVIDIA PC
1070 ANGLE (Google, Vulkan 1.3.0 (SwiftShader Device (LLVM 16.0.0) (0x0000C0DE)), SwiftShader driver-5.0.0) — PC
1071 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Vega 8 Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-26.20.12020.3002) AMD PC
1072 ANGLE (AMD, AMD 760G Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, D3D9Ex) AMD PC
1073 ANGLE(Intel(R) HD Graphics Direct3D11 vs_4_1 ps_4_1) Intel Portátil
1074 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro P4000 (0x00001BB1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Estação de trabalho
1075 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) Graphics (MTL), OpenGL ES 3.2) Intel Portátil
1076 ANGLE (NVIDIA Corporation, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti/PCIe/SSE2, OpenGL 4.5.0) NVIDIA PC
1077 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro K620 (0x00002504) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Estação de trabalho
1078 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 6000 (0x00007DD5) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
1079 ANGLE (AMD, AMD Radeon (TM) R6 Graphics (0x00009874) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1080 ANGLE (AMD, AMD Radeon HD 5800 Series (0x00001636) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-8.17.10.1433) AMD PC
1081 ANGLE (ARM, Mali-G710 MC10, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Telemóvel
1082 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2060 (0x00001F11) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
1083 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (ADL GT2), OpenGL 4.6) Intel Portátil
1084 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce 505 Direct3D11 vs_4_1 ps_4_1, D3D11-21.21.13.4201) NVIDIA PC
1085 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2080 (0x00001E90) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.21.14.6079) NVIDIA PC
1086 Adreno (TM) 720 Qualcomm Telemóvel
1087 ANGLE (NVIDIA Corporation, GeForce GTX 650/PCIe/SSE2, OpenGL 4.5 core) NVIDIA PC
1088 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTS 450 (0x00001245) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
1089 ANGLE (Intel, ANGLE Metal Renderer: Intel(R) Iris(TM) Plus Graphics OpenGL Engine, Unspecified Version) Intel Portátil
1090 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) UHD Graphics (CML GT2), OpenGL 4.6) Intel Portátil
1091 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) HD Graphics 630 (KBL GT2), OpenGL ES 3.2) Intel Portátil
1092 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics P4600/P4700 (0x00007DD5) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
1093 ANGLE (Mesa, NV106, OpenGL 4.3) — PC
1094 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro RTX 8000 (0x00001B38) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Estação de trabalho
1095 Apple M1 Apple Portátil
1096 ANGLE (Intel Inc., Intel Iris Pro OpenGL Engine, OpenGL 4.1) Intel Portátil
1097 ANGLE (ARM, Adreno (TM) 830, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Telemóvel
1098 Android Emulator OpenGL ES Translator (Intel(R) Iris(R) Xe Graphics) Intel Telemóvel
1099 Adreno (TM) 630 Qualcomm Telemóvel
1100 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics Direct3D11 vs_4_1 ps_4_1), or similar Intel Portátil

O que e uma GPU e porque esta biblioteca existe

Uma GPU (Graphics Processing Unit) renderiza imagens, video e cenas 3D. No navegador, parte da identidade aparece via WebGL/WebGPU, muitas vezes como renderer string: "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

A CheckProxy.org mantem uma biblioteca comunitaria com scans anonimos do My GPU. Cada entrada inclui renderer, vendor, tipo de plataforma (PC, Laptop, Workstation ou Mobile) e ultima deteccao.

A base mostra fingerprints reais de navegador, util para dev, QA, pesquisa de privacidade e fluxos com varios perfis.

Breve historia das GPUs

Chips graficos dedicados surgiram nos anos 1980. Nos anos 1990, 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA e ATI Rage popularizaram o 3D.

Nos anos 2000 vieram shaders programaveis e GPUs moveis. Nos anos 2020, RTX, Apple Silicon, WebGL e WebGPU ganharam destaque.

A renderer string pode diferir da placa fisica devido a ANGLE, virtualizacao ou protecoes de privacidade.

Termos de GPU e definicoes

Conceitos principais vistos na tabela e nas ferramentas de programador.

GPU renderer (WebGL)
String UNMASKED_RENDERER_WEBGL devolvida pelo navegador com modelo e camada de driver.
Vendor
Fabricante do chip grafico reportado com o renderer.
WebGL
API JavaScript para graficos 2D/3D no browser; expoe renderer, vendor e limites.
WebGPU
Sucessor do WebGL, com menor overhead e melhor suporte a computacao moderna.
VRAM
Memoria de video dedicada em GPU discreta ou RAM partilhada em GPU integrada/movel.
Tipo de plataforma
Classificacao de uso: PC, Laptop, Workstation ou Mobile.

Perguntas frequentes sobre GPU

Dvidas comuns sobre renderer strings, deteccao no browser e biblioteca da CheckProxy.org.

E o texto retornado pelo WebGL para descrever o adaptador grafico ativo no navegador.

Pode acontecer por ANGLE, portateis com duas GPUs, desktop remoto ou adaptadores virtuais.

WebGL e mais antigo e amplo; WebGPU e mais recente, eficiente e voltado para cargas modernas.

Ao executar My GPU, renderer/vendor e alguns limites podem ser guardados anonimamente com controlo de frequencia.

Sim. Scripts podem ler dados WebGL, salvo bloqueio ou spoof por browser/extensao.

Integradas sao comuns em laptops; discretas mostram modelos mais completos e VRAM propria; no mobile surgem Adreno, Mali ou Apple GPU.

Ranking de popularidade de fabricantes GPU

Fabricantes ordenados pelo número de modelos GPU na biblioteca.

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