GPU 型號庫 — 顯示卡資料庫

瀏覽 CheckProxy.org 透過 WebGL 收集的真實 GPU renderer。依廠商與平台(PC、筆電、工作站、手機)篩選、匯出並閱讀 GPU 指南。

1756 筆資料庫條目 · 最後更新 2026年10月25日 上午02:41

GPU 型號庫更新 2026

管理 GPU 型號
# GPU 渲染器 廠商 平台
551 Intel(R) UHD Graphics 630 Intel 筆電
552 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 5GB (0x00002504) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
553 ANGLE (ARM, Mali-G610, OpenGL ES 3.2) ARM Mali 手機
554 ANGLE (ARM, Mali-G925-Immortalis MC12, OpenGL ES 3.2) ARM Mali 手機
555 ANGLE (AMD, AMD Radeon (TM) Graphics (0x00001901) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
556 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-10.18.10.5069) Intel 筆電
557 ANGLE (ARM, Mali-G76 MC4, OpenGL ES 3.2) ARM Mali 手機
558 ANGLE (ARM, Mali-G720 MC8, OpenGL ES 3.2) ARM Mali 手機
559 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x0000A7A9) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
560 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) UHD Graphics 630 (CML GT2), OpenGL 4.6) Intel 筆電
561 ANGLE (ARM, Mali-G720-Immortalis MC12, OpenGL ES 3.2) ARM Mali 手機
562 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (0x00001B82) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-26.21.14.4575) NVIDIA PC
563 Mali-G77 ARM Mali 手機
564 Adreno (TM) 618 Qualcomm 手機
565 ANGLE (Google Inc. (Google), ANGLE (Google Vulkan 1.3.0 (SwiftShader Device (LLVM 16.0.0) (0x0000C0DE)) SwiftShader driver-5.0.0), OpenGL ES 3.2.0) — PC
566 Adreno (TM) 650 Qualcomm 手機
567 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 612, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@github:freedreno/freedreno.git 3e4f5g6h7i8j)) Qualcomm 手機
568 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 970 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.21.14.5709) NVIDIA PC
569 ANGLE (Intel, Intel(R) Graphics (0x00007DD1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
570 ANGLE (AMD, AMD Radeon (TM) R7 370 Series Graphics (0x00006811) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
571 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 530 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
572 ANGLE (AMD, AMD Radeon R5 Graphics (0x00009874) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
573 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 660 (0x000011C0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
574 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop GPU (0x000024DD) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA 筆電
575 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB (0x00001C07) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
576 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.21.14.5671) NVIDIA PC
577 ANGLE (AMD, Radeon 550 Series (0x0000699F) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
578 ANGLE (AMD, Radeon RX 560 Series (0x000067DF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
579 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 580 (0x000067DF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
580 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 610 (0x00005902) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
581 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2070 Super with Max-Q Design (0x00001EC7) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA 筆電
582 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-26.21.14.4274) NVIDIA PC
583 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 580 2048SP Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-25.20.14011.5005) AMD PC
584 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce 405 (0x00002504) Direct3D11 vs_4_1 ps_4_1, D3D11) NVIDIA PC
585 Adreno (TM) 330, or similar Qualcomm 手機
586 PowerVR SGX Doma PowerVR 手機
587 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA RTX A500 Laptop GPU (0x000025BB) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA 筆電
588 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Graphics (0x0000164E) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
589 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro P1000 (0x00001CB1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA 工作站
590 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1050 (0x00001C8D) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
591 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 770M (0x000011E0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
592 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 705 (0x0000104C) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
593 ANGLE (ARM, Adreno (TM) 750, OpenGL ES 3.2) Qualcomm 手機
594 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 970M (0x00001618) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
595 ANGLE (ARM, Mali-G72 MP3, OpenGL ES 3.2) ARM Mali 手機
596 ANGLE (Intel Inc., Intel HD Graphics 5000 OpenGL Engine, OpenGL 4.1) Intel 筆電
597 ANGLE (AMD, AMD Radeon Pro WX 3100 (0x00006985) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD 工作站
598 Adreno (TM) 840 Qualcomm 手機
599 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Vega 3 Graphics (0x000015DD) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
600 ANGLE (AMD, AMD Radeon R7 200 Series (0x00006617) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC

什麼是 GPU,以及為何有這個資料庫

GPU(Graphics Processing Unit)負責影像、影片與 3D 場景的渲染。瀏覽器可透過 WebGL/WebGPU 顯示部分 GPU 身分,常見為類似 "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)" 的 renderer 字串。

CheckProxy.org 透過 My GPU 的匿名掃描維護社群 GPU 型號資料庫。每筆資料包含 renderer、vendor、平台類型(PC、Laptop、Workstation、Mobile)與最後出現時間。

此資料庫呈現的是瀏覽器端真實指紋,而非官方行銷規格,適合開發、QA、隱私研究與多設定檔使用者。

GPU 簡史

專用圖形晶片在 1980 年代出現,1990 年代的 3dfx Voodoo、NVIDIA RIVA、ATI Rage 推動消費級 3D。

2000 年代出現可程式化著色器與行動 GPU;2020 年代由 RTX、Apple Silicon、WebGL 與 WebGPU 引領。

瀏覽器 renderer 字串可能因 ANGLE、虛擬化或隱私保護而與實體顯卡名稱不同。

GPU 術語與技術定義

你會在表格與瀏覽器開發者工具中看到的核心概念。

GPU renderer (WebGL)
瀏覽器回傳的 UNMASKED_RENDERER_WEBGL 字串,通常包含型號與驅動層資訊。
Vendor
與 renderer 一起回報的圖形晶片廠商。
WebGL
瀏覽器內的 2D/3D JavaScript 圖形 API,可讀取 renderer/vendor 與能力限制。
WebGPU
WebGL 的新世代介面,開銷更低,適合現代渲染與運算工作。
VRAM
獨顯的專用顯示記憶體,或整合/行動 GPU 的共享系統記憶體。
平台類型
GPU 常見使用情境分類:PC、Laptop、Workstation、Mobile。

GPU 常見問題

關於 renderer 字串、瀏覽器偵測與 CheckProxy.org GPU 資料庫的常見問題。

它是 WebGL 回傳的文字,用來描述瀏覽器目前使用的圖形轉接器。

可能因 ANGLE、雙 GPU 筆電、遠端桌面或虛擬轉接層造成呈現差異。

WebGL 較早且相容性廣;WebGPU 較新、效率更高,較適合現代圖形與運算。

執行 My GPU 時,renderer/vendor 與主要限制值可匿名上傳,並以頻率限制機制更新資料庫。

通常可以。頁面腳本可透過 WebGL 讀取資料,除非瀏覽器或外掛封鎖/偽裝。

整合 GPU 常見於筆電;獨顯通常顯示更完整型號與專用 VRAM;行動裝置常見 Adreno、Mali、Apple GPU。

GPU 廠商熱度排名

依資料庫中 GPU 型號數量排序。點擊廠商查看該品牌全部型號。

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