GPU 型號庫 — 顯示卡資料庫

瀏覽 CheckProxy.org 透過 WebGL 收集的真實 GPU renderer。依廠商與平台(PC、筆電、工作站、手機)篩選、匯出並閱讀 GPU 指南。

1121 筆資料庫條目 · 最後更新 2026年7月23日 上午08:01

GPU 型號庫更新 2026

管理 GPU 型號
# GPU 渲染器 廠商 平台
201 ANGLE (ARM, Mali-G76, OpenGL ES 3.2) ARM Mali 手機
202 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 (0x00003E92) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
203 Adreno (TM) 750 Qualcomm 手機
204 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 750 (0x00001381) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
205 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro P620 (0x00001CB6) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA 工作站
206 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Laptop GPU (0x000025A0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA 筆電
207 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5060 (0x00002D05) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
208 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3050 (0x00002582) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
209 Adreno(TM) 618 Qualcomm 手機
210 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M2 Pro, Unspecified Version) Apple 筆電
211 Adreno(TM) 616 Qualcomm 手機
212 Adreno (TM) 642L Qualcomm 手機
213 ANGLE (ARM, Mali-G715-Immortalis MC11, OpenGL ES 3.2) ARM Mali 手機
214 Mali-T830 ARM Mali 手機
215 ANGLE (Intel, Intel(R) Graphics (0x0000A7AD) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
216 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Vega 8 Graphics (0x000015D8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
217 ANGLE (Imagination Technologies, PowerVR B-Series BXM-8-256, OpenGL ES 3.2) PowerVR 手機
218 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 710 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-26.21.14.3200) NVIDIA PC
219 ANGLE (ARM, Mali-G72 MP3, OpenGL ES 3.2) ARM Mali 手機
220 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 (0x00003E98) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
221 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Graphics (0x000013C0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
222 Mali-G72 MP3 ARM Mali 手機
223 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (0x00001E84) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
224 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4400 (0x0000041E) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
225 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX590 GME (0x00006FDF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
226 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M4 Pro, Unspecified Version) Apple 筆電
227 ANGLE (ARM, Mali-G615 MC2, OpenGL ES 3.2) ARM Mali 手機
228 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro P2200 (0x00001C31) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA 工作站
229 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 640, OpenGL ES 3.1) Qualcomm 手機
230 ANGLE ((Samsung Xclipse 940) on Vulkan 1.3.279) PC
231 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (0x00001E07) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
232 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 5500 (0x00001616) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
233 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 770 (0x00004680) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
234 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4080 (0x00002704) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
235 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00004688) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
236 ANGLE (ARM, Mali-G78, OpenGL ES 3.2) ARM Mali 手機
237 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2070 (0x00001F07) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
238 Mali-G52 MC2 ARM Mali 手機
239 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics Family Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
240 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 (0x00009BC5) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
241 ANGLE (Intel, Intel(R) Arc(TM) Pro Graphics (0x00007D55) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel PC
242 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (TGL GT2), OpenGL ES 3.2) Intel 筆電
243 ANGLE (AMD, ANGLE Metal Renderer: AMD Radeon R9 M395, Unspecified Version) AMD PC
244 Adreno(TM) 505 Qualcomm 手機
245 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 618, OpenGL ES 3.2) Qualcomm 手機
246 Adreno (TM) 540 Qualcomm 手機
247 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3050 Laptop GPU (0x000025E2) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA 筆電
248 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
249 ANGLE (ARM, Mali-G72, OpenGL ES 3.2) ARM Mali 手機
250 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 515 (0x0000191E) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電

什麼是 GPU,以及為何有這個資料庫

GPU(Graphics Processing Unit)負責影像、影片與 3D 場景的渲染。瀏覽器可透過 WebGL/WebGPU 顯示部分 GPU 身分,常見為類似 "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)" 的 renderer 字串。

CheckProxy.org 透過 My GPU 的匿名掃描維護社群 GPU 型號資料庫。每筆資料包含 renderer、vendor、平台類型(PC、Laptop、Workstation、Mobile)與最後出現時間。

此資料庫呈現的是瀏覽器端真實指紋,而非官方行銷規格,適合開發、QA、隱私研究與多設定檔使用者。

GPU 簡史

專用圖形晶片在 1980 年代出現,1990 年代的 3dfx Voodoo、NVIDIA RIVA、ATI Rage 推動消費級 3D。

2000 年代出現可程式化著色器與行動 GPU;2020 年代由 RTX、Apple Silicon、WebGL 與 WebGPU 引領。

瀏覽器 renderer 字串可能因 ANGLE、虛擬化或隱私保護而與實體顯卡名稱不同。

GPU 術語與技術定義

你會在表格與瀏覽器開發者工具中看到的核心概念。

GPU renderer (WebGL)
瀏覽器回傳的 UNMASKED_RENDERER_WEBGL 字串,通常包含型號與驅動層資訊。
Vendor
與 renderer 一起回報的圖形晶片廠商。
WebGL
瀏覽器內的 2D/3D JavaScript 圖形 API,可讀取 renderer/vendor 與能力限制。
WebGPU
WebGL 的新世代介面,開銷更低,適合現代渲染與運算工作。
VRAM
獨顯的專用顯示記憶體,或整合/行動 GPU 的共享系統記憶體。
平台類型
GPU 常見使用情境分類:PC、Laptop、Workstation、Mobile。

GPU 常見問題

關於 renderer 字串、瀏覽器偵測與 CheckProxy.org GPU 資料庫的常見問題。

它是 WebGL 回傳的文字,用來描述瀏覽器目前使用的圖形轉接器。

可能因 ANGLE、雙 GPU 筆電、遠端桌面或虛擬轉接層造成呈現差異。

WebGL 較早且相容性廣;WebGPU 較新、效率更高,較適合現代圖形與運算。

執行 My GPU 時,renderer/vendor 與主要限制值可匿名上傳,並以頻率限制機制更新資料庫。

通常可以。頁面腳本可透過 WebGL 讀取資料,除非瀏覽器或外掛封鎖/偽裝。

整合 GPU 常見於筆電;獨顯通常顯示更完整型號與專用 VRAM;行動裝置常見 Adreno、Mali、Apple GPU。

GPU 廠商熱度排名

依資料庫中 GPU 型號數量排序。點擊廠商查看該品牌全部型號。

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