GPU-Modellbibliothek — Grafikkarten-Datenbank

Echte GPU-Renderer-Strings aus WebGL-Scans auf CheckProxy.org. Filtern nach Hersteller und Plattform (PC, Laptop, Workstation, Mobile), exportieren und GPU-Ratgeber lesen.

1759 Einträge in der Bibliothek · Zuletzt aktualisiert 26. Okt. 2026, 10:41

GPU-Modellbibliothek Update 2026

GPU-Modelle verwalten
# GPU-Renderer Hersteller Plattform
1051 ANGLE (ARM, Adreno (TM) 725, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobil
1052 ANGLE (AMD, AMD Radeon HD 8400 / R3 Series Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-23.20.15017.3010) AMD PC
1053 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 3000 (0x00000116) Direct3D11 vs_4_1 ps_4_1, D3D11) Intel Laptop
1054 ANGLE (AMD, AMD Radeon (TM) R7 360 Series Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1055 ANGLE (ATI Technologies Inc., Radeon RX550/550 Series, OpenGL 4.5.0) AMD PC
1056 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 308, OpenGL ES 3.0) Qualcomm Mobil
1057 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00004E61) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
1058 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti (0x00001F95) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
1059 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro M4000 (0x000013F1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Workstation
1060 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 5300 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
1061 ANGLE (AMD, AMD Radeon (TM) Graphics (0x00001681) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1062 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 7900 XTX Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0 (0x00007441) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1063 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 615, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@github:freedreno/freedreno.git j8h7g6f5e4d3)) Qualcomm Mobil
1064 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 5GB Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-30.0.14.7168) NVIDIA PC
1065 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 610, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@github:freedreno/freedreno.git 7c8d9e0f1g2h)) Qualcomm Mobil
1066 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 3000 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumd32.dll) Intel Laptop
1067 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 617 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
1068 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics (0x000022B0) Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumd64.dll-8.15.10.2555) Intel Laptop
1069 PowerVR B-Series BXE-4-32 PowerVR Mobil
1070 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
1071 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 440 (0x00000DE0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
1072 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 750 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, nvd3dum.dll-23.21.13.9101) NVIDIA PC
1073 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 530 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-21.20.16.4860) Intel Laptop
1074 ANGLE (AMD, ANGLE Metal Renderer: AMD Radeon HD - FirePro D300, Unspecified Version) AMD Workstation
1075 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2050 (0x000025A9) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
1076 ANGLE (Intel(R) HD Graphics 4600 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-10.18.14.4414) Intel Laptop
1077 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 710 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
1078 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2060 (0x00001F15) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
1079 Mali-G76 MC4 ARM Mali Mobil
1080 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) UHD Graphics 630 (CFL GT2), OpenGL ES 3.2) Intel Laptop
1081 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics Family Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumdx32.dll) Intel Laptop
1082 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
1083 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 750 Ti Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, D3D9Ex) NVIDIA PC
1084 ANGLE (Google, Vulkan 1.3.0 (SwiftShader Device (LLVM 16.0.0) (0x0000C0DE)), SwiftShader driver-5.0.0) — PC
1085 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Vega 8 Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-26.20.12020.3002) AMD PC
1086 ANGLE (AMD, AMD 760G Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, D3D9Ex) AMD PC
1087 ANGLE(Intel(R) HD Graphics Direct3D11 vs_4_1 ps_4_1) Intel Laptop
1088 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro P4000 (0x00001BB1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Workstation
1089 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) Graphics (MTL), OpenGL ES 3.2) Intel Laptop
1090 ANGLE (NVIDIA Corporation, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti/PCIe/SSE2, OpenGL 4.5.0) NVIDIA PC
1091 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro K620 (0x00002504) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Workstation
1092 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 6000 (0x00007DD5) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
1093 ANGLE (AMD, AMD Radeon (TM) R6 Graphics (0x00009874) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1094 ANGLE (AMD, AMD Radeon HD 5800 Series (0x00001636) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-8.17.10.1433) AMD PC
1095 ANGLE (ARM, Mali-G710 MC10, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobil
1096 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2060 (0x00001F11) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
1097 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (ADL GT2), OpenGL 4.6) Intel Laptop
1098 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce 505 Direct3D11 vs_4_1 ps_4_1, D3D11-21.21.13.4201) NVIDIA PC
1099 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2080 (0x00001E90) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.21.14.6079) NVIDIA PC
1100 Adreno (TM) 720 Qualcomm Mobil

Was ist eine GPU und warum gibt es diese Bibliothek?

Eine GPU (Graphics Processing Unit) rendert Bilder, Videos und 3D-Szenen. Im Browser wird ein Teil der GPU-Identitat uber WebGL und WebGPU sichtbar, oft als Renderer-String wie "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

CheckProxy.org pflegt eine GPU-Bibliothek aus anonymen Scans von My GPU. Jeder Eintrag enthalt Renderer, Vendor, Plattformtyp (PC, Laptop, Workstation oder Mobile) und den letzten Sichtungszeitpunkt.

Diese Datenbank zeigt reale Browser-Fingerprints statt Marketing-Datenblatter. Das hilft Entwicklern, QA, Privacy-Research und Nutzern von Multi-Profil-Workflows.

Kurze GPU-Geschichte

Dedizierte Grafikchips erschienen in den 1980ern. In den 1990ern kamen 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA und ATI Rage und brachten 3D in den Massenmarkt.

In den 2000ern kamen programmierbare Shader und mobile GPUs. In den 2020ern pragen RTX, Apple Silicon und moderne APIs wie WebGL und WebGPU das Web.

Browser-Renderer konnen wegen ANGLE, Virtualisierung oder Privacy-Schutz vom echten Kartennamen abweichen. CheckProxy.org speichert die beobachteten Strings.

GPU-Begriffe und Definitionen

Wichtige Fachbegriffe aus Tabelle, Scan und Browser-Entwicklertools.

GPU-Renderer (WebGL)
UNMASKED_RENDERER_WEBGL-String des Browsers, oft mit Modell und Treiberschicht wie ANGLE oder Metal.
Vendor
Gemeldeter GPU-Hersteller, z. B. NVIDIA, AMD, Intel, Apple, Qualcomm oder ARM.
WebGL
Browser-API fur 2D/3D-Grafik; liefert Renderer/Vendor und Limits wie maximale Texturgrosse.
WebGPU
Nachfolger von WebGL mit modernerem, effizientem Zugriff auf GPU-Funktionen.
VRAM
Videospeicher auf dedizierten GPUs oder geteilter RAM bei integrierten/mobile GPUs.
Plattformtyp
Einstufung, wo die GPU typischerweise lauft: PC, Laptop, Workstation oder Mobile.

Haufige Fragen zu GPUs

Antworten zu Renderer-Strings, Browser-Erkennung und der CheckProxy.org-GPU-Bibliothek.

Das ist die WebGL-Zeichenkette, die den aktiven Grafikadapter beschreibt. Websites konnen sie per JavaScript auslesen.

Durch ANGLE, Dual-GPU-Laptops, Remote-Desktop oder virtuelle Treiber sieht der Browser oft einen anderen Pfad als Systemtools.

WebGL ist alter und breit unterstutzt; WebGPU ist neuer, niedrigerer Overhead und besser fur moderne Compute-Workloads.

Bei My GPU konnen Renderer, Vendor und Limits anonym und rate-limitiert gespeichert werden, um die Bibliothek zu aktualisieren.

Ja. Mit WebGL konnen Seiten Renderer/Vendor lesen, sofern Browser oder Erweiterungen diese Werte nicht blockieren oder spoofen.

Integrierte GPUs erscheinen oft in Laptops, dedizierte Modelle zeigen haufig klarere Namen mit eigenem VRAM; mobile SoCs melden Adreno, Mali oder Apple GPU.

GPU-Hersteller-Ranking nach Popularität

Hersteller sortiert nach Anzahl der GPU-Modelle in der Bibliothek.

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